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Escuela de ciencias básicas, tecnología e ingeniería

Escuela de ciencias básicas, tecnología e ingeniería. Software. Introducción a la Ingeniería de sistemas 90013. SOFTWARE. Programas Paradigmas de programación Lenguajes de programación Bases de datos Ingeniería del software. SOFTWARE.

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Presentation Transcript


  1. Escuela de ciencias básicas, tecnología e ingeniería Software Introducción a la Ingeniería de sistemas 90013

  2. SOFTWARE • Programas • Paradigmas de programación • Lenguajes de programación • Bases de datos • Ingeniería del software

  3. SOFTWARE Dos fases pueden ser identificadas en el proceso de creación de un programa: 1 Fase de resolución del problema 2 Fase de Implementación

  4. SOFTWARE

  5. SOFTWARE En la actualidad cotidianamente se utilizan sistemas de información que, se basan en algoritmos, entendidos como una serie de pasos orientados a un objetivo. Revisemos, los pasos para realizar un retiro son:

  6. Actividad 1: De acuerdo al ejemplo anterior, ahora identifique los pasos para liquidar el pago de una mensajero en el caso de estudio, teniendo en cuenta los siguientes criterios: Por cada sobre entregado se pagan $200, por cada inconsistencia se descuentan $300. Una vez diligencie la tabla publíquela en el e-portafolio disponible en el entorno de evaluación y seguimiento

  7. PARADIGMASDEPROGRAMACIÓN

  8. PROGRAMACIÓNESTRUCTURADA Orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección e iteración Esta programación utiliza: •Diseño descendente •Recursos abstractos •Estructuras básicas

  9. PROGRAMACION MODULAR La programación modular consiste en resolver de forma independiente los subproblemas resultantes de una descomposición.

  10. PROG. ORIENTADA A OBJETOS

  11. POO - HERENCIA Y POLIMORFISMO

  12. POO - CLASE La definición de una clase es la declaración de un tipo de dato que involucra la especificación de los atributos y los métodos de un objeto. COMO SE USAN LOS OBJETOS Los objetos sólo pueden utilizarse enviándoles mensajes para que reaccionen con alguna acción que repercuta en el estado de un programa. Puesto que los datos que contiene un objeto sólo pueden utilizarse a través de los métodos del mismo, los mensajes en sí son los nombres de los métodos asociados.

  13. POO - CLASE Clase: CUENTA CUENTA CORRIENTE CUENTA DE AHORROS ATRIBUTOS Nombre de Cliente Numero de Cuenta Sucursal Saldo Disponible Métodos Alta Deposito Retiro Muestra

  14. Actividad 2: Scratch es un software desarrollado por el Instituto tecnológico de Masacchussets para facilitar el proceso de aprendizaje de fundamentos de programación. Los programas que se pueden hacer con scratch corresponden a programaciónorientada a objetos. En la siguiente tabla enuncie las características propias de éste tipo de programación que se encuentran al explorar el entorno de scratch (www.scratch.mit.edu) Una vez diligencie la tabla publíquela en el e-portafolio disponible en el entorno de evaluación y seguimiento

  15. LENGUAJES DE PROGRAMACION · Lenguaje máquina · Lenguaje de bajo nivel (ensamblador) · Lenguaje de alto nivel Los lenguajes máquina proporcionan instrucciones específicas para un determinado tipo de hardware y son directamente intangibles por la máquina El lenguaje ensamblador se caracteriza porque sus instrucciones son mucho más sencillas de recordar, aunque dependen del tipo de computadora y necesitan ser traducidas a lenguaje máquina por un programa al que también se le denomina ensamblador.

  16. LENGUAJES DE PROGRAMACION Los lenguajes de alto nivel (lenguajes de tercera generación) Existen muchos lenguajes de alto nivel. Algunos de los más populares en la actualidad son los siguientes: · C: A veces se considera como el “pura sangre” de los lenguajes de programación, c produce programas en código ejecutable rápido y eficiente. · C++: Es la implementación orientada a objetos de C. Al igual que C, C++ es un lenguaje extremadamente poderoso y eficiente. · Java: Es un entorno de programación orientado a objetos para crear programas que funcionen en distintas plataformas. · ActiveX: Este código crea funciones auto contenidas que pueden ser accedidas y ejecutadas por cualquier otro programa compatible con ActiveX en cualquier sistema o red ActiveX.

  17. LENGUAJES DE PROGRAMACION Lenguajes de cuarta generación: Los lenguajes de cuarta generación (4GL, por sus siglas en inglés). Generalmente, un 4GL utiliza un entorno de texto, muy parecido al de 3GL o un entorno visual. .NET: Es un producto de Microsoft en el campo de la programación Combina varios lenguajes de programación en un IDE. Los lenguajes incluidos son Visual Basic, C++, C# y J#. .NET · Entornos de autoría: Los entornos de autoría son herramientas de programación de propósitos especiales para crear aplicaciones multimedia, programas de capacitación por computadora, páginas web y otras aplicaciones. · Sun Studio One: es un editor visual para los applets Java y Swing. Un appletes un programa que se ejecuta dentro de una página web. La mayoría de los 3GL y 4GL permiten que se trabaje en un entorno de desarrollo integrado, o IDE (por sus siglas en inglés). Los IDE proporcionan al programador todas las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones en un programa. Incluyen compiladores y soporte de tiempo de ejecución para sus aplicaciones.

  18. LENGUAJES DE PROGRAMACION Lenguajes de quinta generación: Los lenguajes de quinta generación (5GL, por sus siglas en inglés) Son en realidad un poco misteriosos. En principio un 5GL podría utilizar inteligencia artificial para crear software basándose en la descripción de lo que el software debe realizar. · Lenguajes de desarrollo de la world Wide Web: Las herramientas de desarrollo que se relacionan con la web han evolucionado en poder y capacidades. Por tanto es imposible hablar en un contexto contemporáneo sobre programación y desarrollo sin tomar en cuenta las herramientas que hacen que sea posible el desarrollo de la web. · Lenguaje de marcación de hipertexto HTML . Lenguaje de marcación extensible XML · HTML extensible · Lenguaje de hojas de estilo extensible (XSL) · Lenguaje de marcación extensible de perfil móvil (XHTML MP) · Dreamweaver · Flash

  19. LENGUAJES DE PROGRAMACION TRADUCCIÓN DEL LENGUAJE

  20. Actividad 3: Rayo Ltda, la empresa abordada en el caso de estudio, requiere una aplicación para dispositivos móviles, que le permita asignar los sobres a los mensajeros y al finalizar el día se descargue la información de las entregas. Diligencie la siguiente tabla y concluya sobre qué lenguaje o lenguajes de programación sugeriría: Una vez diligencie la tabla publíquela en el e-portafolio disponible en el entorno de evaluación y seguimiento

  21. BASES DE DATOS Una base de datos contiene un conjunto de elementos o hechos relacionados acomodados en una estructura especifica. Es una colección de datos persistentes que pueden compartirse e interrelacionarse. CARACTERTISTICAS DE LAS BASES DE DATOS · Persistentes: Significa que los datos residen en un almacenamiento estable, tal como un disco magnético. · Compartir: Significa que una base de datos puede tener múltiples usos y usuarios. · Interrelación: Significa que los datos almacenados como unidades separadas se pueden conectar para mostrar un cuadro completo

  22. BASES DE DATOS Sistemas de administración de bases de datos es un conjunto de componentes que soportan la creación, el uso y el mantenimiento de las bases de datos. Inicialmente, los DBMS proporcionan un eficiente almacenamiento y recuperación de datos. Oracle: el sistema de base de datos Oracle se ha convertido en el DBMS a nivel empresarial más popular en el mundo, dominando 40% de este mercado. · DB2: DB2 de IBM tiene versiones que se ejecutan en Windows, Linux y distintas versiones de los sistemas operativos UNIX, además tiene el segundo lugar en popularidad con 34% de DBMS instalado. · SQL Server: SQL Server de Microsoft es el DBMS ,cuenta con 11% del mercado de administración de bases de datos a nivel empresarial. · MYSQL: MySQL es el DBMS empresarial más popular entre la comunidad de (código abierto).. Además, una razón importante por la que muchas empresas utilizan MySQL Server es el costo.

  23. BASES DE DATOS El modelo de datos Es una herramienta que se compone, por una parte, de un formalismo que describa los datos y, por otra, de un conjunto de operaciones que permitan manipularlos. Además, se puede adicionar un tercer componente y es el referente al conjunto de reglas que mantienen la integridad de los datos, es decir, que permiten verificar cuales datos son válidos dentro de un sistema y cuáles deben ser rechazados. Modelos lógicos basados en objetos Los modelos lógicos basados en objetos se utilizan para describir los datos en los niveles conceptual y de visión. Se caracterizan por el hecho de que permiten una estructuración bastante flexible y hacen posible especificar claramente las limitaciones de los datos. Algunos de los más conocidos son: · El modelo entidad – relación · El modelo binario · El modelo semántico de datos · El modelo infológico

  24. BASES DE DATOS Entidad Asociación Clases de relaciones En la máxima se encuentran las siguientes relaciones: Relación uno a uno (1:1) b. Relación uno a muchos (1:N ) c. Relación muchos a muchos (M:N

  25. Actividad 3: Rayo Ltda, la empresa abordada en el caso de estudio, requiere una aplicación para dispositivos móviles, que le permita asignar los sobres a los mensajeros y al finalizar el día se descargue la información de las entregas. Diligencie la siguiente tabla y concluya sobre qué lenguaje o lenguajes de programación sugeriría: Una vez diligencie la tabla publíquela en el e-portafolio disponible en el entorno de evaluación y seguimiento

  26. SOFTWARE Bases de datos Modelos lógicos basados en registros Los modelos lógicos basados en registros se utilizan para describir los datos en los niveles conceptual y de visión. estos modelos sirven para especificar tanto la estructura lógica general de la base de datos como una descripción en un nivel más alto de una implantación. Se encuentran tres modelos de datos que han tenido la más amplia aceptación: · Modelo relacional: Los datos y las relaciones entre los datos se representan por medio de una serie de tablas. · Modelo de red: Los datos en el modelo de red se representan por medio de conjuntos de registros y las relaciones entre los datos se representan con ligas · Modelo Jerárquico: El modelo jerárquico es similar al modelo de red en cuanto a los datos y las relaciones entre los datos se representan por medio de registros y ligas, respectivamente.

  27. Actividad 4: Rayo Ltda, desea implementar un sistema de información que funcione vía web pero sin incurrir en gastos de licenciamiento, para lo cual necesita que usted, le asesore en la toma de decisión. Clasifique los motores de base de dato disponibles y recomiende a Rayo Ltda, que opción tomar. Una vez diligencie la tabla publíquela en el e-portafolio disponible en el entorno de evaluación y seguimiento

  28. INGENIERÍA DEL SOFTWARE Revisemos qué plantea el texto de Roger Pressman, Ingeniería de Software. Un enfoque práctico, al respecto: “La Ingeniería del software es una disciplina o área de la informática o ciencias de la computación, que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software de calidad que resuelven problemas de todo tipo. Cuando se desarrolla una aplicación (sistema de información) para un cliente que tiene unas necesidades específicas, que necesita el producto en un momento concreto y que va a pagar por su desarrollo, resultan esenciales el coste, el plazo de realización, y el cumplimiento de los requisitos. Este desarrollo es más difícil que el de un programa individual, básicamente por los siguientes motivos: Ø Volumen. Ø Evolución Ø Complejidad. Ø Coordinación. Ø Comunicación.

  29. INGENIERÍA DEL SOFTWARE El desarrollo de cualquier sistema de información implica la realización de tres pasos genéricos: definición, construcción y mantenimiento. Ø Fase de definición. Ø Fase de construcción.. Ø Fase de mantenimiento. Clasificación La ingeniería del software se ocupa de la planificación y estimación de proyectos, análisis de requisitos, diseño de software, codificación, prueba y mantenimiento. Ciclo de vida de un sistema de información Orden FASES DILIGENCIAS O TAREAS 1. Planeación del sistema 2. Análisis del sistema 3. Diseño del sistema 4. Mantenimiento y control del sistema 5. Retiro u obsolescencia

  30. GRACIAS POR SU ATENCION

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