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Présentation Level Design - Puerto Ayora -

Fabien Morisson. Présentation Level Design - Puerto Ayora -. C ampus Ubisoft 07-08. Description. Niveau solo d’action/ shooting à la troisième personne ( Tomb Raider , Stranglehold ) sur console dernière génération et PC. Gameplays principaux. Shooting acrobatique.

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Presentation Transcript


  1. Fabien Morisson Présentation Level Design-PuertoAyora- CampusUbisoft 07-08

  2. Description Niveau solo d’action/shooting à la troisième personne (Tomb Raider, Stranglehold) sur console dernière génération et PC Gameplays principaux Shooting acrobatique Conduite de véhicule Capacités principales de l’avatar Sauts acrobatiques Double attaques aux pistolets Course sur les parois verticales Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

  3. Scénario Dans le cadre contemporain d’une enceinte portuaire, le joueur affronte seul un cartel de trafiquants de drogues Settings Le niveau se déroule à la tombée du jour Le joueur débute au volant d’un ATV (All Terrain Vehicle) Le joueur est seul contre de nombreux adversaires Le niveau se termine en une course contre la montre Niveau intermédiaire se situant en milieu de jeu / 6ème sur 10 Niveau suivant : « À bord du SS Thalestris » Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

  4. Sections - Objectifs Préserver le ATV Zone de chargement Zone d’entreposage Neutraliser la mitrailleuse lourde Neutraliser les lance-roquettes Monter à bord du bateau Checkpoint ATV Container / surface accessible Échelle Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

  5. Objectifs - Récompenses Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

  6. Émotions - Intentions Safe zone Gameplay de pilotage ATV Émotion : Fun Gameplay d’action Émotion : Stress Gameplay d’ esquive des roquettes Émotion : Impuissance Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

  7. Rythme - Checkpoints Le niveau offre un rythme rapide et soutenu et une action constante Entrée en matière percutante durant l’évènement ATV Attack Une seule pause à la fin de l’évènement Reinforcements Temps limité pour finir le niveau à partir de l’évènement Boat Start Un checkpoint s’enregistre au début des évènements suivants Reinforcements Rocket Attack Boat Start Crane Climber Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

  8. Golden Path Chemin critique Parcours alternatif ATV Container / surface accessible Échelle Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

  9. Spawners - Adversaires Mercenaire (mitraillette) Thug (fusil à pompe) Goon (pistolets) Lance- roquettes Mitrailleuse Renforts Angle de tir mitrailleuse Scripted Event Container / surface accessible Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

  10. Power-Ups 1/2 Seringue d’adrénaline Caisse de munitions Capsule de Bullet Time Container / surface accessible Échelle Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

  11. Power-Ups 2/2 Seringues d’adrénaline Puissant Power-Up qui confère une semi invulnérabilité pendant 10 secondes Une fois l’effet passé, le joueur en subit le contre coup : ses mouvements sont ralentis pendant 20 secondes Capsules de Bullet Time Power-Up ralentissant les adversaires et l’environnement du joueur mais pas ce dernier (dure 15 secondes) Munitions Tous les ennemis laissent des munitions en rapport avec l’arme qu’ils utilisent (sauf pour la mitrailleuse et les lance-roquettes) Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

  12. ScriptedEvents1/4 Déclencheurs Cibles Aires d’effet Renforts Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

  13. ScriptedEvents2/4 ATV Attack Le joueur défonce la grille d’enceinte avec le ATV L’alerte est donnée dans l’enceinte Si le joueur tente de forcer le passage, son ATV sera détruit Reinforcements Suite à l’alerte, des renforts extérieurs surviennent Le joueur peut utiliser la mitrailleuse lourde pour les neutraliser ATV Jump 1/2 Le joueur peut utiliser une paroi de métal pour sauter par-dessus le compartiment arrière du camion Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

  14. ScriptedEvents 3/4 Rocket Attack Le ATV du joueur se fait renverser par des tirs de roquette Il doit s’abriter derrière les containers et prendre à revers les tireurs de roquettes Boat Start Le port tombant aux mains du joueur, le bateau entame son départ, émettant un signal sonore Le joueur dispose d’un temps limité pour monter à son bord Si le ATV n’a pas été détruit, il peut l’utiliser pour se rendre à bord du bateau, sinon il doit escalader la grue Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

  15. ScriptedEvents 4/4 Crane Climber Le joueur escalade la grue poursuivi par des ennemis qui le déstabilisent en lui tirant dessus Ce chemin est plus long et plus difficile qu’avec le ATV, récompensant ainsi le joueur s’il a su le préserver ATV Jump 2/2 Le joueur peut accéder à la partie surélevée de l’enceinte et se propulser sur le bateau grâce à des tôles de construction Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

  16. Flowcharts Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

  17. Courbe de difficulté ATVAttack Rocket Attack Crane Climber ATVJump2/2 Description Intentions Parcours Ingrédients Interactions

  18. Extras

  19. Level DesignerJunior Fabien Morisson (514) 299-4457 Lordyoshisama@hotmail.com

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