1 / 6

Virtual Reality

Virtual Reality. Nama : Deon Opisar H. NIM : 41810010022. Pengertian Virtual Reality.

camila
Download Presentation

Virtual Reality

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Virtual Reality Nama : Deon Opisar H. NIM : 41810010022

  2. Pengertian Virtual Reality • Virtual Reality (VR) atauRealitas Mayaadalahteknologi yang dibuatsehinggapenggunadapatberinteraksidengansuatulingkungan yang disimulasikanolehkomputer (computer-simulated environment), suatulingkungansebenarnya yang ditiruataubenar-benarsuatulingkungan yang hanyaadadalamimaginasi. • Secarasederhana, Virtual Realityadalahpemunculangambar-gambartigadimensi yang dibangkitkankomputer, yang terlihatnyatadenganbantuansejumlahperalatantertentu. Ciriterpentingnyaadalahdenganmenggunakanperangkat yang dirancanguntuktujuantertentu, teknologiinimampumenjadikanorang yang merasakanduniamayatersebutterkecohdanyakinbahwa yang dialaminyaadalahnyata.

  3. KonsepdanPengembangan Virtual Reality • IstilahRealitasmayatidakpastiasalnya. Pengembangrealitasmaya, Jaron Lanier mengakuibahwaiamenggunakanistilahitupertama kali danadaistilah yang terkaitdigunakanolehMyron Kruegeradalah“kenyataantiruan“telahdigunakansejak 1970. • Virtual Reality seringdigunakanuntukmenggambarkanberbagaiaplikasi, umumnyaterkaitdenganmendalam, sangat visual, 3D lingkungan. • CAD pengembanganperangkatlunak, akselerasiperangkatkerasgrafik, kepala-mount display, sarungtangan database danminiaturisasitelahmembantumempopulerkangagasan.

  4. 2(dua) syarat yang harus ada dalam VR/ VE adalah: • Gambar/ grafis/ penglihatan 3-D yang nyatamenurutperspektifpenglihatanpengguna. • Kemampuanuntukmendeteksigerakan-gerakanpengguna, sepertigerakankepaladanarah bola mata, untukmenyesuaikangrafis yang dihasilkansupayamenyesuaikanperubahan “dunia” 3-Dnya. • Saatberadadalam VR, penggunaakanmerasameleburseolahmenyatudengandunianya, danbisaberinteraksidenganobjek-objek yang adadisana. Hal inidisebutdengantelepresence.

  5. Contohaplikasivirtual reality : • Periklanantelevisi• Interactive Multimedia Merchandising (cara Perusahaan untukmenjangkaudanmelayanipelanggan) • Merchandising Kiosk • Video Kiosk • Virtual Shopping • Comparison Shopping • Mass Market Application

  6. TERIMAKASIH

More Related