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Formation du JA départemental

Ligue Lorraine de Handball Maison Régionale des Sports de Lorraine 13 rue Jean Moulin 54 510 TOMBLAINE. Formation du JA départemental. Sanctions: D Fautes d’antijeu ou antisportives E Protection du joueur. Les gestes relatifs aux sanctions. Avertissemen t.

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Formation du JA départemental

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  1. Ligue Lorraine de Handball Maison Régionale des Sports de Lorraine 13 rue Jean Moulin 54 510 TOMBLAINE Formation du JA départemental Sanctions:DFautes d’antijeu ou antisportives E Protection du joueur

  2. Les gestes relatifs aux sanctions Avertissement Exclusion ( 2 minutes ) Arrêt du temps de jeu Disqualification Expulsion

  3. L’avertissement • Règle 16:1 & 16:2 • Siffler la faute, faire le geste codifié et montrer le carton au joueur fautif • Vérifier que la table a reçu l’information (N° du joueur) • Noter le numéro du joueur sur son carton de marque après un coup de sifflet. • Repartir par le jet correspondant à la situation de jeu (jet franc, remise en jeu, engagement, …) • L’arrêt du temps de jeu n’est pas obligatoire

  4. L’exclusion Règle 16:3 à 16:5 • Siffler un arrêt du temps de jeu = obligatoire • Montrer le geste des 2 mn au joueur fautif, et faire le geste codifié • Noter le numéro du joueur sur son carton de marque • Regarder si la table a reçu l’information • Attendre que le joueur sorte de l’aire de jeu et après un coup de sifflet • Repartir par le jet correspondant (jet franc, 7m, …) • Si 2 minutes au banc (joueur ou officiel), un joueur de champ doit sortir pendant les 2 minutes.

  5. L’exclusion Règle 16:3 à 16:5 CAS PARTICULIER: La 3ème exclusiondite disqualifiante. • après arrêt du temps, • Faire le geste d’exclusion au joueur fautif avec le geste codifié • Ensuite, lui montrer le carton rouge de la disqualification, (le joueur doit quitter la zone de changement) après un coup de sifflet, • Repartir par le jet correspondant (jet franc, 7m …) Pas de rapport des arbitres.

  6. La disqualification Règle 16:6 à 16:8 • Siffler un arrêt du temps de jeu - obligatoire • Montrer le carton rouge au joueur fautif par le geste codifié • Regarder si la table a reçu l’information • Noter le numéro du joueur sur son carton de marque • Attendre que le joueur ou l’officiel quitte l’aire de jeu et la zone de changement pour après un coup de sifflet • Repartir par le jet correspondant (jet franc, 7m, etc…) • Si disqualification au banc (joueur ou officiel), un joueur de champ doit sortir pendant 2 minutes. Si justifié, un rapport sera envoyé dans les 48 heures.

  7. L’expulsion Règle 16:9 à 16: 11 • Siffler un arrêt du temps de jeu - obligatoire • Montrer le signe d’expulsion au joueur fautif par le geste codifié • Aller à la table et noter le numéro du joueur sur son carton de marque • Lorsque le joueur a quitté l’aire de jeu et la zone de changement après un coup de sifflet, • Repartir par le jet correspondant (jet franc, 7m, etc..) • Vérifier que l’équipe reste à 1 joueur de moins pour le temps restant à jouer. • un rapport sera envoyé dans les 48 heures (avec l’aide du tuteur du JA)

  8. L’expulsion Règle 16: 9 à 16: 11 PRECISION : Si le joueur expulsé était en train de purger une exclusion, ou qu’il avait provoqué une réduction d’équipe de deux minutes selon la règle 16 :12 = dans ces cas, une telle exclusion ou réduction serait assimilée à l’expulsion. Cela signifie que la seule réduction restante est celle qui est provoquée par L’EXPULSION Donc, le joueur expulsé ne peut pas être remplacé et son équipe doit continuer à jouer avec UNjoueur en moins, sur l’aire de jeu, pour le temps restant à jouer.

  9. L’échelle des sanctions Avertissement: 1 seul (carton jaune) par joueur 3 au maximum par équipe Exclusion: 2 minutes. La 3° pour le même joueur conduira à sa disqualification (carton rouge). Ce joueur sera remplacé après 2 minutes Disqualification directe(carton rouge) : le joueur disqualifié ne prendra plus part au jeu, se rendra dans les tribunes et sera remplacé après 2 minutes Expulsion: Le joueur expulsé ne prendra plus part au jeu. Il se rendra dans les tribunes et ne sera pas remplacé. Son équipe jouera avec 1 joueur de moins jusqu’à la fin du match

  10. Fautes d’antijeu ou antisportives Règle 16:1 & 16:2 • Premier non respect des 3m sur jet franc • Première protestation des officiels sur le banc • Irrégularités dans la lutte pour le ballon • Harceler un adversaire par des gestes ou des paroles provocateurs • Bloquer un tir ou une passe en utilisant volontairement le pied, dès la 1ere fois (voir code - Interprétation N°5) • Faire du cinéma pour induire l’arbitre en erreur (voir code page 56 - Interprétation 5 -Alinéa 5:2 –c) • etc. … E Avertissement

  11. Fautes d’antijeu ou antisportives • Règle 16:3 à 16:5 • 1- Changement irrégulier (joueur supplémentaire) • 2 - Ne pas lâcher le ballon après une faute E Exclusion obligatoire

  12. Fautes d’antijeu ou antisportives • Règle 16:3 à 16:5 • Ceinturer, tirer le maillot de son adversaire • Gêner un engagement rapide, une remise en jeu • Contester les décisions de l’arbitre (joueurs ou officiels) • 2ème action de bloquer volontairement une passe avec le pied • etc.… Fautes répétitives par un joueur E Exclusion

  13. Fautes d’antijeu ou antisportives • Règle 16:6 à 16:8 • 3ème exclusion de 2 minutes pour un même joueur, E Disqualification

  14. Fautes antisportives grossières • Règle 16:6 à 16:8 • Injures (verbales, gestes,…), envers un joueur, officiel, spectateur • Lancer INTENTIONNELLEMENT le ballon sur un joueur adverse pendant une interruption du jeu • Empêcher un joueur de marquer dans la dernière minute de jeu, dans le cas de l’ Interprétation N°6 – alinéa g. • Voie de fait commise par un officiel • Etc., … E Disqualification

  15. Fautes antisportives grossières (Protection du joueur) • Règle 16:6 à 16:8 • Irrégularités présentant un risque pour l’intégrité physique du joueur • Poussette (généralement sur joueur en suspension) • Faute sur le bras par derrière ou le côté • Faute au niveau du cou, de la tête • Croche pied … E Disqualification

  16. Expulsion • Règle 16: 9 à 16: 11 • Voie de fait par un joueur,pendant le temps de jeu mais aussi en dehors de l’aire de jeu • Une voie de fait est une attaque physique violente et volontaire contre le corps d’une autre personne (joueur, officiel, spectateur, …) : coup de poing, de pied, etc.… • Un crachat est considéré comme une voie de fait si la personne est atteinte, sinon une disqualification doit être prononcée (Règle 8;7 - Commentaires) • Lancer intentionnellement le ballon sur un joueur adverse, pendant une interruption du jeu. Si cela est fait avec beaucoup de force et depuis une courte distance, il est plus approprié de le considérer comme une voie de fait= donc EXPULSION(I.6 – alinéa : e - dans les parenthèses, page 57)

  17. Ligue Lorraine de Handball Maison Régionale des Sports de Lorraine 13 rue Jean Moulin 54 510 TOMBLAINE Référence: Gérard GALLO « Handballons 2007 » Arbitrhand Référents des texte CCA

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