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Jacques Tisseau

Laboratoire d’Informatique Industrielle EA 2215 UBO/ENIB. A la recherche du réel in virtuo. Jacques Tisseau. Plan. Allégorie de la caverne Métaphore de Pinocchio Métaphore d’Ali Baba in virtuo. Contexte historique. Principe d’autonomie. Simulation participative.

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  1. Laboratoire d’Informatique Industrielle EA 2215 UBO/ENIB A la recherche du réel in virtuo Jacques Tisseau

  2. Plan • Allégorie de la caverne • Métaphore de Pinocchio • Métaphore d’Ali Baba • in virtuo Contexte historique Principe d’autonomie Simulation participative Positionnement épistémologique

  3. 1963 1989 préhistoire protohistoire histoire Sketchpad (I. Sutherland) Texpo’89 (J. Lanier) Chronologie

  4. Reality center CAVE Préhistoire [Platon -375] [Gobel 1993] [Fontana 1420] [Cruz-Neira 1992]

  5. Protohistoire (1963-1989) • construction des images • animation des images • appropriation des images

  6. des pixels aux segments des segments aux surfaces des surfaces aux volumes Construction des images(1/2)

  7. de la géométrie à l’optique Construction des images(2/2)

  8. MIRALab Animation des images • images-clés • cinématique • dynamique

  9. de l’interaction à l’immersion Appropriation des images(1/2)

  10. de l’immersion à la coopération Appropriation des images(2/2) Reality center CAVE

  11. Protohistoire (1963-1989) Discipline des sciences de l’ingénieur • informatique graphique • conception assistée par ordinateur • téléopération • simulation • audiovisuel • télécommunications interdisciplinarité Vers l’intégration des images interactives, multimodales, réalistes, animées et partagées

  12. Plan • Allégorie de la caverne • Métaphore de Pinocchio • Métaphore d’Ali Baba • in virtuo

  13. Réalisme Médiations du réel Réalité objective matérialisme empirisme positivisme rationalisme Réalité subjective Idéalisme Le réel des philosophes Sens Action Réalité philosophie Esprit

  14. O O I I Image réelle Image virtuelle Le virtuel des physiciens Tout se passe comme si ...

  15. sens action temps réel interactive langage en ligne Exploitation des modèles ce qu'EST le modèle ce que FAIT le modèle Animation Simulation Modèle Modélisation ce que DEVIENT le modèle

  16. interactivité modélisation en ligne langage 2 simulation interactive action 1 animation temps réel sens 0 avatar égal/égal esclave/maître maître/esclave modèle modèle modèle Simulation numérique Simulation interactive Simulation participative Statut de l’utilisateur cré-acteur acteur spectateur

  17. Autonomisation des modèles Déficiences • sensorielles • motrices • mentales Capacités • de perception • d’action • de décision Autonomie • d’exécution  Perte d’autonomie

  18. Autonomie par construction Principe d’autonomie Autonomie par conviction Organismes Autonomie par essence transdisciplinarité Mécanismes Autonomie par nécessité Systèmes complexes Autonomie par ignorance

  19. virus informatique autonomie 1 réalité virtuelle théâtre virtuel jeu vidéo fiction interactive cinéma 3D 0 1 interaction 1 immersion simulateur de vol Métaphore de Pinocchio in virtuo présence

  20. Plan • Allégorie de la caverne • Métaphore de Pinocchio • Métaphore d’Ali Baba • in virtuo

  21. Réflexe anthropocentrique sens sens sens sens sens sens sens sens sens action action action action action action action action action Modèle Modèle Modèle Modèle Modèle Modèle Modèle Modèle Modèle esprit esprit esprit esprit esprit esprit esprit esprit esprit Univers de modèles

  22. Cycle à 3 temps : Entités en interaction 1. Perception 2. Décision 3. Action Auto-organisation sisignal faible Robustesse Systèmes multi-agents (1/2) Modularité, incrémentalité

  23. modèle modèle avatar avatar A E I O U Systèmes multi-agents (2/2) VOYELLES • Agent • Environnement • Interaction • Organisation VOYELLES “étendu” • Utilisateur

  24. perception décision action Modélisation comportementale (1/2) Modèle numérique • descriptif • causal • comportemental

  25. Modélisation comportementale (2/2) Comportement • réactif • perceptif • intentionnel • social

  26. Programmation procédurale execute { Object Sesame = new Porte; Agent AliBaba = new Avatar; } AliBaba::execute { ouvreToi(Sesame); } Programmation par objets execute { Object Sesame = new Porte; Agent AliBaba = new Avatar; } AliBaba::execute { Sesame->ouvreToi(); } Programmation par agents execute { Agent Sesame = new Porte; Agent AliBaba = new Avatar; } void Porte::main(void) { if ( view(anObject) ) ouvreToi(); else fermeToi(); } perception décision action Métaphore d’Ali-Baba

  27. Plan • Allégorie de la caverne • Métaphore de Pinocchio • Métaphore d’Ali Baba • in virtuo

  28. conception numérique conception analogique formalisation analogie prédictions numérisation modèle analogique modèle numérique modèle perceptif modèle formel similitudes comportements impressions création analogique création numérique perception Modélisation et simulation théories in abstracto programmes maquettes phénomène réel in vivo in virtuo in vitro in petto imaginaires

  29. Laboratoire d’Informatique Industrielle EA 2215 UBO/ENIB A la recherche du réel in virtuo Jacques Tisseau

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