1 / 28

Multimedia

Multimedia. Dhanang Sukmana Adi, S.Kom 08112639269 Twitter : @mysukmana Email/fb : mysukmana@yahoo.com. Tujuan Umum.

kalila
Download Presentation

Multimedia

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Multimedia Dhanang Sukmana Adi, S.Kom 08112639269 Twitter : @mysukmana Email/fb : mysukmana@yahoo.com

  2. TujuanUmum • Merupakan mata kuliah yang akan mempelajari tentang teknlogi multimedia, mulai dari konsep dasar multimedia, elemen, pengenalan perangkat multimedia dan distribusi multimedia. • Selain itu mata kuliah ini juga membantu mahasiswa dalam perancangan dan pembuatan aplikasi multimedia dengan menggunakan software aplikasi multimedia seperti multimedia Authoring

  3. PokokBahasan • Definisi multimedia • Elemen Multimedia • Sistem Multimedia • Distribusi Multimedia • Presentasi Multimedia • Perangkat lunak Sistem multimedia • Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia • Perangkat Lunak Multimedia

  4. KontrakPerkuliahan • Kehadiran 10% • Tugas 20% • Ujian Tengah Semester 20% • Proyek Berjalan Setelah Mid = Ujian Akhir Semester 50%

  5. Definisi Multimedia • Multi • Bermacammacam • Media • Medium/sesuatu yang digunakanuntukmembawasesuatu (informasi) Multimedia Multi Media

  6. Multimedia • Menurut Phelps (1995), “Multimedia adalah kombinasi teks, video, suara dan animasi dalam sebuah aplikasi komputer yang interaktif.” • Schurman (1995) mendefinisikan multimedia sebagai komputer grafik, animasi, teks video, dan bunyi dalam suatu aplikasi yang dirancang dengan mengutamakan interaksi antara pengguna dan komputer, dan komputer yang mempunyai kemampuan untuk menjalankan aplikasi multimedia disebut komputer multimedia.

  7. Komponen Multimedia

  8. Hasildari Multimedia • Web • Multimedia Interaktif • Virtual Reality • Multimedia Pembelajaran • Game Interaktif

  9. Multimedia Element / Media Sistem Distribusi CD/DVD Media Asset Authoring Frame Work Tools Teks Storage Media atau Network Animasi Suara Video Streaming Grafik Web Page Client Server Informasi

  10. Elemen Multimedia (Teks) • Text merupakan susunan huruf-huruf yang membentuk suatu makna yang bisa dipahami atau mempunyai pengertian tertentu, selain itu teks juga terdiri dari semua jenis simbol, huruf abjad, nomor dan berbagai tulisan yang digunakan untuk menyampaikan suatu hal.

  11. Elemen Multimedia (Grafik) • Graphics (grafik) merupakan gambar atau paparan visual yang tidak bergerak seperti foto, lukisan dan ilustrasi. Penggunaan grafik dapat dikatakan mampu menyampaikan sesuatu lebik tepat sasaran karena dengan menggunakan grafik biasanya lebih menarik dan berkesan dibandingkan dengan menggunakan teks.

  12. Elemen Multimedia (Animasi) • Animation (animasi) animasi merupakan paparan visual yang bersifat dinamis, selain itu juga dapat disebut proses menjadikan suatu objek menjadi lebih hidup atau merubah objek statik menjadi dinamis.

  13. Elemen Multimedia (Audio) • Audio (bunyi/suara) merupakan elemen multimedia yang dapat didengar, audio dalam multimedia dapat berupa rekaman suara, suara latar hingga musik.

  14. Elemen Multimedia (Video) • Video merupakan elemen multimedia yang paling dinamis dan realistis dibanding dengan elemen multimedia yang lain, video juga dapat dikatakan sebagai gabungan media yang diletakkan dalam satu medium.

  15. Sistem Multimedia (Media Asset) • Media asset adalahberbagaibahan yang melekatuntukpembuatan multimedia seperti :shape,warna,formatsuara,format video • Multimedia Tool Merupakanberbagaimacamperalatan yang digunakanuntukmengolahberbagaimacam media

  16. Sistem Multimedia (Authoring) • Authoring merupakan aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada pengguna untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan pemahaman bahasa pemrograman. sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya Macromedia Director dengan dilengkapi Lingodan Adobe / Macromedia Flash dilengkapiAction Script

  17. Presentasi Multimedia • Card Based • Even Based • Time Based

  18. Card Based (Presentasi Multimedia) • Dirancang menyerupai halaman-halaman buku atau majalah dengan elemen-elemen teks, images, video, dan suara • Terdapat links antar halaman hypermedia • Contoh : HyperCard, ToolBook, WWW / HTML

  19. Event Based (Presentasi Multimedia) • Presentasi dikendalikan berdasar kejadian (event-driven), • Misalnya dengan menekan suatu tombol kemudian sistem akan merespon (actions) • Diperlukan script dan authoring tools

  20. Time Based (Presentasi Multimedia) • Presentasi berjalan berdasar waktu yang telah ditentukan, semacam slide show • Ciri khas : presentasi berjalan urut / linear, paralel, dan sinkronisasi • Contoh : film kartum, introduction

  21. PerangkatLunak MM

  22. PerangkatLunak Multimedia BerdasarkanElemennya

  23. Elemen Pendukung

  24. Objek (ElemenPendukung MM) • Elemen Kontinyu Merupakan Elemen Bersifat Dinamis • Animasi • Video • Elemen TunggalMerupakan elemen yang bersifat Statis • Teks • Icon • Grafik • Citra

  25. Layout danSpasial(ElemenPendukung MM) • Absolut • Relasi Berarah • Relasi Topologi • Alur Teks

  26. DimensiTemporer(ElemenPendukung MM) • Model Temporer • Terbatas : mis. 6 detik. • Tidak terbatas : mis. pemakai mengklik button. • Relasi paralel dan sekuensial, mis. 2 video dimulai bersamaan • Animasi • Animasi, Gabungan Dimensi Temporer dan Layout Spasial (posisi suatu objek berubah sesuai dengan waktunya)

  27. InteraksiPemakai(ElemenPendukung MM) • Level Interaksi Pemakai • Pasif : hanya visualisasi. • Reaktif : interaksi terbatas, ex : fs. Scroll panel. • Proaktif : memilih jalur atau penyeleksian, contoh : menekan button. • Reciprocal : berhubungan dengan informasi lain, contoh : informasi link menuju web • Model Interaksi • Navigasi : tombol / icion digunakan untuk memilih jalur yang diinginkan. • Perancangan : pemakai memodifikasi gaya visual dari presentasi, contoh : warna, volume audio. • Bioskop : pemakai dapat mengontrol waktu keseluruhan vcr ,contoh: play, stop

  28. LogikaAplikasi(ElemenPendukung MM) • Logika Aplikas merupakan alur dari menu yang digunakan pada presentasi multimedia, beberapa alur diantaranya berhubungan dengan struktur menu diantaranya adalah : • Linear • Hierarki • Non Linear • Komposit (Campuran)

More Related