1 / 21

Laboratório de Programação I

Laboratório de Programação I. Carlos Oberdan Rolim Ciência da Computação Sistemas de Informação. Exibição e leitura de dados. Objetivo. As vezes pode ser necessário apresentar uma caixa de diálogo solicitando para o usuário alguma ação como Ok, No ou Cancelar

lobo
Download Presentation

Laboratório de Programação I

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Laboratório de Programação I Carlos Oberdan Rolim Ciência da Computação Sistemas de Informação

  2. Exibição e leitura de dados

  3. Objetivo • As vezes pode ser necessário apresentar uma caixa de diálogo solicitando para o usuário alguma ação como Ok, No ou Cancelar • Ou ainda pode ser necessário apresentar uma mensagem em uma caixa com um simples botão Ok

  4. Equivalencia de funções • Exibição de dados • Leitura de dados

  5. MessageBox • Apresenta uma caixa ao usuário com algumas opções • Sintaxe MessageBox(handle, mensagem, titulo, flag);

  6. MessageBox • handle - é um identificador do formulário (Form1). • mensagem - é um texto que será exibido no centro da caixa de diálogo MessageBox(); • titulo - é um texto que será mostrado na barra de título da caixa de diálogo MessageBox(); • flag - são constantes que podem ser combinadas para exibir ícone, botões e outras caracteristicas à caixa de diálogo MessageBox();

  7. MessageBox – Flags • Quando se quer mostrar mais de um botão se usa a constante que representa o grupo

  8. MessageBox - Flags • Também é possível selecionar o ícone. Usa-se uma das constantes que representa o ícone

  9. MessageBox • Exemplo de uso MessageBox(0,"Gostaria de continuar ?", "Quer continuar ?", MB_YESNO | MB_ICONWARNING);

  10. MessageBox • Obtendo a opção selecionada • Dependendo da opção selecionada um valor initeiro é retornado representando uma das seguintes constantes

  11. MessageBox • Flag que define o botão selecionado por padrão    MB_DEFBUTTON1 primeiro botão    MB_DEFBUTTON2 segundo botão    MB_DEFBUTTON3 terceiro botão

  12. MessageBox • Exemplo de uso: void __fastcallTForm1::Button1Click(TObject *Sender){int Botao;char *titulo = "Confirmação";char *mensagem = “Enviar dados?";    Botao=MessageBox(Form1->Handle, mensagem,titulo, MB_YESNOCANCEL+ MB_ICONQUESTION+ MB_DEFBUTTON3 ); if(Botao == IDYES)Label1->Caption = "Você clicou no botão SIM";if(Botao == IDNO)Label1->Caption = "Você clicou no botão NÃO";if(Botao == IDCANCEL)Label1->Caption = "Você clicou no botão CANCELAR";  }

  13. ShowMessage • Mostra uma box com um botão de ok para o usuário clicar • Serve para mostrar informações • Exemplo de uso ShowMessage("Voce acaba de abrir uma caixa de mensagem");

  14. InputBox • Afunção InputBox() permite que o usuário digite uma string de caracteres numa caixa de diálogo e armazene seu conteúdo numa variável do tipo string. • A função InputBox() exibirá uma caixa de diálogo com um titulo, uma mensagem de prompt, uma campo de digitação e os botões OK e Cancelar. Se o botão OK for pressionado a função InputBox() retorna a string que estiver dentro do campo de digitação. • InputBox() também permite que um valor inicial padrão seja colocado dentro da caixa de edição, antes que o usuário digite qualquer valor. Se o botão Cancelar for pressionado, a função InputBox() retorna o valor padrão, mesmo que o usuário tenha digitado qualquer valor no campo de digitação.

  15. InputBox • Sintaxe: Texto = InputBox(Titulo, Mensagem, ValorPadrao); • Titulo - onde poderemos escrever uma mensagem na barra de título da janela da caixa de diálogo; • Mensagem - é um texto que sugere o que o usuário digitará no campo de edição; • ValorPadrao - é um valor padrão que a função InputBox() usará quando o botão Cancelar for pressionado;. • Texto - é uma variável string que armazenará o valor retornado pela função InputBox().

  16. InputBox void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { AnsiString Texto; Texto = InputBox("Entrada de dados", "Digite um nome:", "String padrão"); Label1->Caption = Texto; }

  17. InputQuery • A função InputQuery() permite que o usuário digite uma string de caracteres numa caixa de diálogo e armazene seu conteúdo numa variável do tipo string. • InputQuery() também permite que um valor inicial padrão seja colocado dentro da caixa de edição, antes que o usuário digite qualquer valor. • Ao contrário de InputBox que retorna uma string, InputQuery retorna dois valores • A string digitada • Verdadeiro (se clicado OK) Falso (se clicado Cancelar)

  18. InputQuery • Sintaxe: Botao = InputQuery(Titulo, Mensagem, Valor); • Titulo - onde poderemos escrever uma mensagem na barra de título da janela da caixa de diálogo; • Mensagem - é um texto que sugere o que o usuário digitará na caixa de edição; • Valor - é uma variável do tipo string que armazenará o texto que o usuário digitar no teclado • Botao - é um valor retornado pela função InputQuery() que representa a tecla pressionada (OK ou Cancelar).

  19. InputQuery • Exemplo int Botao; UnicodeString Valor = "Nenhum valor digitado"; AnsiString Titulo = "Caixa de entrada"; AnsiString Mensagem = "Digite seu nome:"; Botao = InputQuery("Valor","Mensagem",Valor); Label2->Caption = Valor; if(Botao == 1) //OK Label1->Caption = "Foi clicado no botão OK."; if(Botao == 0) //Cancel Label1->Caption = "Foi clicado no botão Cancelar";

More Related