1 / 42

Webquests , Caza de tesouros e viaxes virtuais

Webquests , Caza de tesouros e viaxes virtuais. Santiago. Webquests : Que son?. Webquest é unha actividade de aprendizaxe que aproveita a inmensa riqueza de informacións que , día a día , crece no Web.

myra
Download Presentation

Webquests , Caza de tesouros e viaxes virtuais

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Webquests, Caza de tesouros e viaxesvirtuais Santiago

  2. Webquests: Que son? • Webquest é unhaactividade de aprendizaxequeaproveita a inmensariqueza de informaciónsque, día a día, crece no Web. • O concepto de webquestfoicriado en 1995, por Bernie Dodge, profesordauniversidadeestatalda California, EUA, comopropostametodolóxicaparausar Internet de forma creativa.

  3. WebQuests, porque? • Utilizaestratexias de motivación: • Paralelismo con tarefasauténticas • Recursosreais. • Atribución de papeis no traballocooperativo • O produto final estásuxeito a “feedback”

  4. Desenvolvecapacidadescognitivas • Promove o aprendizadocooperativo • Permite a integración de recursosactuais • Orienta a navegación en Internet • É novidoso

  5. Actividades de grupo (aprendizadocooperativo) • Conténelementos de motivación (intrínseca) • osalumnoscolócanse ante un desafíoou un problema • atribución dun papel a cadaparticipante • establecemento dun escenario de traballo • simulacióndunhaentrevista e un personaxe • .... • Poden ser disciplinaresouinterdisciplinares

  6. Estrutura • Introdución • Tarefa • Proceso • Recursos - previamenteavaliados • Orientacións • Conclusión • Avaliación

  7. INTRODUCIÓN • Define un escenario e ofrecealgunhainformación de fondo • Debedespertar o interese do alumnado a travésdunhavariedade de medios en tornoaotema: • relevantepara as experienciasanteriores dos alumnos e para o seufuturo. • importantepolassúasimplicacións • urxente, polanecesidade de proporcionarunhasolución nun breveperíodo de tempo. • divertida (polospapeisdesempeñados, polo produto final a elaborar, ...)

  8. Tarefa • Asequible e interesante • Podecomprender: • resolución de problemas. • participación en debates/discusiónstemáticas • simulación de papeis • Elaboración de produtos • Planeamento/organizacióndunhaacción (viaxes, seminarios...) • ...

  9. Descrición dos pasosnecesariospara a execucióndatarefa • Podeincluír: • unhadivisióndatarefa en sub-tarefas • descrición dos papeis a desempeñar • perspectivas a desenvolver. • Podeademaisincluírconsellossobre o aprendizadoousobrerelacións inter-persoais (ex: comoconducirunha “chuvia de ideas”) • A súadescricióndebe ser curta e clara

  10. Recursos • Os recursos son os sites e páxinas Web que o profesorescolle e quedeben ser consultadospolosalunospararealizar a Tarefa.

  11. Avaliación Na seciónAvaliación, o alunodebe ser informadosobrecomo o seutraballoseráavaliado e en quecasos a verificaciónserá individual oucoletiva.

  12. Conclusión • A Conclusión debe resumir, en poucas frases, os asuntos explorados na webquest e os obxectivos supostamente atinxidos. A conclusión é tamén o espazo para incentivar o aluno a continuar refletindo sobre o asunto, através de cuestións retóricas e links.

  13. Créditos • A seción de Créditosdebepresentar as fontes de todososmateriaisutilizadosnawebquest: imaxes, músicas, textos, libros, sites, páxinas Web.

  14. Compilación Misterio Periodísticas Analíticas Deseño Taxonomía de tarefas Produtos creativos Recapitulación Científicas Autocoñecemento Consenso Persuasión Xuízos

  15. Reproduce o queaprendeu a través dun póster, dunhapresentación en PowerPoint, comunicación oral ... que: • deberáterunha forma diferentedapresentadanosrecursos • ser flexíbeltanto no contidocomona forma Pon a énfasenacapacidade de síntese

  16. Proporcionaprácticanaselección e explicación das selecciónsefectuadas • Nota: A informaciónrecollidadeberá ser transformada de algúnmodo • O alumnorecolle e organizainformaciónproveniente de variasfontes en formatosdiferentes. • desenvolvecriteriospara a selección dos items a compilar

  17. MISTERI0 • Implica un puzzleouunhahistoria de detectives • Non se encontra a respostanunhapáxinaespecífica. • Require sínteses de información de múltiplesfontes • Induce a concentrar a informaciónfacendoinferenciasouxeneralizacións a partir de fontesdiversas

  18. Periodísticas • Actúacomoxornalista. • Reúnedatos e organízaos en textosperiodísticos • Maiorimportancia do rigor, lealtade e xustiza. • Menorimportanciadacreatividade. • Incorporaopiniónsdiverxentes das dos alumnos • Tomaconciencia dos propiospreconceptosouminimízaosnaescritura.

  19. Buscasemellanzas, diferenzas e as súasimplicacións • Mostra , nun determinadotema, como as cousas se relacionanentreelas • Especulaouinfere o quesignificanas diferenzas e as semellanzas • Permitea comprensión de como as cousasfuncionan en conxunto • Buscarelacións de causa e efectoentre as variables

  20. DESEÑO • Requereque se produza un produto o un plan de acciónquesatisfagaunhadeterminadafinalidade • Funcionadentro de límitesreais • Desperta a creatividade • Revelarecursos e obstáculoscomoosverdadeirosdeseñadores Exemplos: - Elaborar un plano - Deseñarunhacripta nun estilodunhaépoca dada

  21. Elaboración de produtos creativos • Son menosprevisiblesque as tarefas de deseño • Enfatizaa creatividade e a auto-expresión • Desempéñaseo papel dun creativo, enxeñeiro, ... • Podetomar a forma dunhahistoria, poema, pintura, xogo, canción, sátira,... • Exemplos • reproducir un cadro dun pintor

  22. Requerequesexanconsideradosdiferentespuntos de vista • Expónosalumnos a diferentessistemas de valores. • Estimula a capacidade de resolverconflitos. • Aborda a historia e acontecementosrecentes. • Boa paratópicosquexerancontroversia. • Conduce a: • Produción de criteriospropiosparaseleccionaritems • Avaliación do produto • Uso de recursos en diferentessoportes (queseránreescritos) • Transformacióndainformación

  23. Deseñadapara: • Desenvolver un casoconvincente • influenciaropinións • simularousatirizar • xuízos • asembleasmunicipais, .... • Como produto, elaborar un póster, un vídeo...

  24. Xuízos • O alumnodesempeña case sempre un papel • Ordenaouclasifica items • Tomaunhadecisiónfundamentada a partir de algunhasopcións • Explicaoudefende un sistema de avaliación. • Requere e induce osalumnosnaaplicación dos seuspropioscriterios • Reforza un conxunto de criteriosparaemitir un xuízo.

  25. Autocoñecemento • Asegura un maiorcoñecemento de simesmo. • Induce osalumnos a responder a cuestiónssobresímesmos • Desenvolta a travésdunhaexploraciónorientada • Organizada a partir de: • tópicos • autocoñecemento • Obxectivos a longoprazo. • Interesepola arte • Resposta a estímulosliterarios

  26. Axudaosalumnos a comprendercomofunciona a ciencia • Formula hipóteses a partir dos recursos • Verifica as hipótesesreunindodatos a partir dos recursos • Describe osresultados e as implicacións no formatopropio do mundocientífico

  27. Orientacións • Indicaciónssobre a forma de organizar a información • Podeadquirir a forma de: • Cuestiónsorientadoras • Indicaciónsparacompletarsistemas de organización tales comotáboascronolóxicas, mapasconceptuais etc., ... • indicaciónspara a xestión do tempo, • ....

  28. Cerra a aventura • Recorda o que se aprendeu • Anima a aplicar a experiencianoutrassituacións.

  29. AVALIACIÓN • Referencia a formas de avaliación dos alumnos (produtosfinais, cuestionarios, ...)

  30. Como desenvolver un webquest • Familiarizarsecosrecursosdisponibles en Internet • Organizar los recursos en categorías • Identificartópicos/contidoscurricularesparaosquehaxamateriaisadecuados • Construir un WebQuest • Aplicar a WebQuest • Avaliar a WebQuest

  31. Curtoprazo(adquisición e integración do coñecemento) • 1 a 3 sesións • Longo prazo (permiteunhaanálisemáisprofunda dos conceptos e incitaosalumnos a desenvolver un coñecementomáisprofundo do asunto) • 1 semana a 1 mes

  32. O papel do profesor (2 planos) • Plano daexploración no contexto curricular • A WebQuestdebeestarligadaásactividadesanteriores e posteriores • .. • Plano daconstrución dos propiosWebQuests.

  33. Resolución de problemas • Personalización e contextualización de recursos • Pragmatismo • Traballocooperativo e/oucolaborativo • Innovación • Autoría

  34. Os cazatesouros • Unhacaza do tesouro é un tipo de actividadedidácticamoisinxelaqueconsistenunhaserie de preguntas e unhalista de enderezos web das quepodenextraerseouinferirse as respostas. Taménpodenincluírunha “grandepregunta” ao final, que require integraroscoñecementosadquiridos no proceso. Tamén se chamanminiquests e a súarealización non debesuperar as dúasaulas.

  35. Como preparar • Preparación do tema e obxectivosdidácticos. • Deseñodafolla de traballo, en papelou html • Introdución • Preguntas • Recursos • A grandepregunta • Avaliación • Exemplo de cazatesouros

  36. Xeradores: Podemos facer con editores web ou con xeradoresespecíficos. Entreestes • ..\..\..\Mislugares Web\cazaga\cazaga.htm • Tamén se poden facer en forma blogcomoeste • http://unacazadeltesorosobrebaroja.blogspot.com/

  37. Obxectivos educativos A metodoloxíawebquestpodeaxudar o educador a alcanzarobxectivoseducacionaisimportantes: Modernizarmodos de facer educaciónGarantiraceso a informaciónsauténticas e actualizadasPromoveraprendizaxecooperativa

  38. DesenvolverhabilidadescognitivasTransformarinformaciónsactivamenteFavorecer o traballo de autoría dos profesoresFavorecer o compartillar de saberespedagóxicos

  39. Exemplos • As páxinasWebQuest de Bernie Dodge: • "Four NETS for better searching"Páxina"Specialized Search Engines and Directories"Páxina"Taskonomy"Sitio "WebQuest" • OutraspáxinasWebQuest: • "A Forest Forever""Design a Canadian Vacation""Witchcraft or Witchhunt" • Ferramentas de busca: • AltaVista • Dogpile • Google • Internet Movie Database • Northern Light • TV Episode Guide • Yahoo!

  40. Recurso en galego • http://www.edugaliza.org/inicio/webquest

  41. As viaxesvirtuais • As viaxesvirtuaisteñenporobxectoaprender. • Son planificadas, comocalqueraoutraviaxe.

  42. Software a utilizar • Hot potatoes • Quiz faber • Webquestions • eXeLearning • Editores web: • Procesadores de texto.

More Related