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Soutenance du DEA « Informatique de l’Image et du Langage » Equipe Synthèse d’Images et Réalité Virtuelle Année 2001/20

Soutenance du DEA « Informatique de l’Image et du Langage » Equipe Synthèse d’Images et Réalité Virtuelle Année 2001/2002. Directeur de recherche : Jean-Pierre JESSEL Encadrant : Patrice TORGUET . Internet Mobile et Réalité Virtuelle. - Eric PERDIGAU -. Plan de la présentation.

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Soutenance du DEA « Informatique de l’Image et du Langage » Equipe Synthèse d’Images et Réalité Virtuelle Année 2001/20

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  1. Soutenance du DEA « Informatique de l’Image et du Langage »Equipe Synthèse d’Images et Réalité VirtuelleAnnée 2001/2002 Directeur de recherche : Jean-Pierre JESSEL Encadrant : Patrice TORGUET Internet Mobile et Réalité Virtuelle - Eric PERDIGAU - Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  2. Plan de la présentation 1. INTRODUCTION • LES RESEAUX DE MOBILES 3. LA 3D SUR LES TERMINAUX MOBILES 4. NOTRE APPLICATION 5. CONCLUSION & PERSPECTIVES Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  3. Plan de la présentation • INTRODUCTION 2. LES RESEAUX DE MOBILES 3. LA 3D SUR LES TERMINAUX MOBILES 4. NOTRE APPLICATION 5. CONCLUSION & PERSPECTIVES Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  4. Avant Propos • En 2001 : 600 millions de téléphones cellulaires 311 millions d’ordinateurs personnels • En parallèle de cet engouement pour les télécommunications mobiles, on assiste depuis peu à une rapide émergence d’Internet • l’Internet mobile devrait être facilité par l’introduction de la troisième génération (3G) des réseaux mobiles  On peut estimer que la majorité des appareils mobiles seront connectés à Internet d’ici 2005. Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  5. Les Terminaux Mobiles Equipement Informatique pouvant être déplacé : • les ordinateurs portables ; • les tablettes graphiques ; • les pagers ; • les lecteurs mp3 ; • etc. Notre étude porte sur les équipement informatiques mobiles et permettant des connexions Internet et/ou téléphoniques : • les téléphones mobiles ; • Les PDA (Personnal Digital Assistant). Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  6. Plan de la présentation 1. INTRODUCTION 2. LES RESEAUX DE MOBILES 3. LA 3D SUR LES TERMINAUX MOBILES 4. NOTRE APPLICATION 5. CONCLUSION & PERSPECTIVES Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  7. Les Réseaux de Mobiles(Introduction)(1) Un réseau de mobiles  : • les équipements ne sont pas accessibles par des fils ; • les équipements peuvent bouger ou changer de place. . premiers services de radiotéléphonie  nombre très limité d'abonnés. . 1964  le concept de partage des ressources est introduit. Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  8. Les Réseaux de Mobiles(Introduction)(2) Concept de cellule  : comment desservir une région avec une largeur de bande limitée et une densité d’usagers importante et changeante dans le temps ?  découpe géographique en cellules. - Réduction de la taille des cellules en cas de saturation du réseau ; - Augmentation de la taille des cellules (zones géographiques à faible densité de population) Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  9. Internet par les réseaux de mobiles • Le WAP (Wireless Application Protocol) • transfert de textes simplement ; • langage (WML) très différent de celui du web (HTML) ; • indépendant du support de communication (GSM, GPRS, EDGE, UMTS). 2. L’i-Mode • Plus adapté au transfert d’images, textes et sons ; • langage proche du HTML (c-HTML) ; • dépendant du support de communication • (lié au réseau cellulaire Japonais). Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  10. Les Réseaux de Mobiles(Réseaux Cellulaires de 2ème Génération) (1) • GSM (2G) • débits : 9.6 kbits/s • commutation de circuit  transport de données de faible volume • GPRS (2,5G) : • débits théoriques: 120 kbits/s , réels : 20 kbits/s • passage vers une commutation de paquets  surf sur Internet mais pas de données multimédia Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  11. Les Réseaux de Mobiles(Réseaux Cellulaires de 2ème Génération) (2) Si l’on veut transférer des données sur les réseaux de mobiles :  Réseaux haut-débits + commutation paquets Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  12. Les Réseaux de Mobiles(Réseaux Cellulaires de 3ème Génération) • réseaux de 3ème génération (3G) : famille de norme IMT 2000 (International Mobile Telecommunication System 2000) dont est issu l’UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) • débits théoriques : 2 Mbits/s • UMTS est une évolution de la norme GSM mais contrairement au GPRS il n’est pas possible d’utiliser les mêmes fréquences que le GSM. Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  13. Les Réseaux de Mobiles(Solution Alternative) • norme 802.11 (WIFI : Wireless Fidelity) : • « Système de communication sans fil pour des réseaux informatiques hertziens. » • bande ISM 2.4GHz • débits jusqu’à 11Mbits/s • protocole CSMA/CA ≠ des réseaux cellulaires (plusieurs émetteurs relaient le signal radio) Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  14. Plan de la présentation 1. INTRODUCTION 2. LES RESEAUX DE MOBILES 3. LA 3D SUR LES TERMINAUX MOBILES 4. NOTRE APPLICATION 5. CONCLUSION & PERSPECTIVES Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  15. Outils et Formats de données • Langages de haut-niveau : • C/C++ • Visual Basic • Java (J2ME : Java 2 Micro Edition) • Waba • Formats/Langages 3D : • VRML • PocketGL (dérivé d’OpenGL)  Fortes possibilités a priori de développement Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  16. Applications 3D sur PDA Applications professionnelles Applications de loisir • CAO • atlas du corps humain interactif ; • télédiagnostic, téléradiologie 3D ; • surveillance à distance ; • géonavigation (GPS 3D) ; • cartographie interactive pour skieurs, randonneurs, secours… • compléments à la visite de musées • jeux Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  17. Applications Professionnelles Visualisation 3D GPS CAO Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  18. Applications Publiques Jeux 3D Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  19. Conclusion Débits élevés (3G, wifi) + Commutation de Paquets + Capacités de calcul = Applications multimédia mobiles (vidéo en direct, 3D, …) RECIPROQUEMENT Services multimédia = une condition sine qua non de la réussite des réseaux mobiles de troisième génération (3G). Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  20. Plan de la présentation 1. INTRODUCTION 2. LES RESEAUX DE MOBILES 3. LA 3D SUR LES TERMINAUX MOBILES 4. NOTRE APPLICATION 5. CONCLUSION & PERSPECTIVES Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  21. Présentation • Peu d’applications multi-utilisateurs 3D • Evolution des réseaux de mobiles → nouvelles possibilités • BUT : • Analyser l’environnement de développement pour PDA • Réaliser une application de réalité virtuelle distribuée fonctionnant à la fois sur PC et sur Pocket PC.  Créer un monde virtuel multi-utilisateurs fonctionnant à plusieurs niveaux (PCs et terminaux mobiles évoluent dans le même monde) Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  22. Techniques utilisées • Socket Multicast • Dead-Reckonning : gestion d’un fantôme sur chaque site connecté Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  23. Le monde 3D (1) Tank d’un site distant (PC) Tank du site local Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  24. Le monde 3D (2) Tank d’un site distant (PC) Tank d’un site distant (Pocket Pc) Tank du site local Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  25. Plan de la présentation 1. INTRODUCTION 2. LES RESEAUX DE MOBILES 3. LA 3D SUR LES TERMINAUX MOBILES 4. NOTRE APPLICATION 5. CONCLUSION & PERSPECTIVES Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  26. Conclusion • But de départ : étudier l’évolution des réseaux de mobiles, et ses perspectives pour les applications nomades de réalité virtuelle distribuée. • Depuis début 2002  de plus en plus d’applications 3D mobiles. • Notre monde 3D virtuel est multi-utilisateurs et accessible via Internet : • nombreux autres systèmes de ce type mais celui-ci est utilisable depuis un terminal mobile ; • préfigure ce qui pourrait se faire très prochainement. Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  27. Inconvénients et Avantages - débits actuels faibles - terminaux encore de faibles capacités - appareils peu adaptés à la RV (5 boutons  faible interactivité, petit écran, …) - place de ces terminaux dans la RV? + augmentation prochaine des débits + amélioration des performances des terminaux + appareils très nombreux de par le monde + mobilité = nouvelle dimension pour les IHM et RV Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

  28. Perspectives • l’augmentation des débits + amélioration des terminaux => début des réelles applications multimédia mobiles (vidéo en direct., réalité virtuelle.) • Réciproquement : succès public des réseaux mobiles de troisième génération (3G) devrait passer par une grande interactivité et des applications multimédia nombreuses et variées. • Elaboration d’une plate-forme générique de réalité virtuelle distribuée, fonctionnant à divers niveaux de complexité selon le terminal visé. Eric Perdigau « Internet Mobile et Réalité Virtuelle »

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