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Computação Gráfica

Computação Gráfica. Fernando Furlan Rui & Felipe Müller Diehl. Definição de CG. Subárea da Ciência da Computação que consiste em métodos e técnicas usadas para criar , armazenar e manipular modelos de objetos e suas imagens via computador. Necessidade da CG. Informação

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Presentation Transcript


  1. Computação Gráfica Fernando Furlan Rui & Felipe Müller Diehl

  2. DefiniçãodeCG Subárea da Ciência da Computação que consiste em métodos e técnicas usadas para criar, armazenar e manipular modelos de objetos e suas imagens via computador.

  3. Necessidade da CG Informação Palavras X Imagem • Surgimento de dispositivos Gráficos A evolução da CG está associada a evolução do Hardware.

  4. Histórico • Década de 50, Whirlwind(redemoinho) do MIT • Foi o primeiro computador a processar informações em tempo real, com entrada de dados a partir de fitas perfuradas e saída em CRT (monitor de vídeo). 5000 tubos a vácuo. • Uma máquina militar voltada para aplicações de aerodinâmica e simulação de vôo.

  5. Década de 60 Tese do Dr. Ivan Sutherland “Sketchpad - A Man-Machine Graphical Communication System” GM desenvolve o precursor dos softwares CAD Indústrias Automobilística e Aeroespacial

  6. Década de 70 Circuitos integrados: queda dos preços dos PCs. Década de 80 Popularização de editores gráficos e de CG. Década de 90 Técnicas de CG e Popularização de Placas Aceleradoras 3D

  7. Vantagens da CG • Alta densidade de informação • O cérebro é um poderoso processador gráfico • Facilidade de compreensão dos problemas • Poderoso meio de comunicação Homem-Máquina

  8. Sub-áreas da CG • Síntese de Imagens • Processamento de Imagens • Análise de Imagens

  9. Síntese de Imagens Consiste em transformar os modelos geométricos em forma gráfica.

  10. Processamento de Imagens Técnicas para criar, modificar imagens, podendo gerar uma imagem a partir de outra existente.

  11. Análise de Imagens Obter informações a partir de uma imagem, informações geométricas e físicas de como ela foi criada.

  12. Computação Gráfica Interativa Interação do usuário em tempo real Problema: Exige performance dos computadores Solução: Computadores mais rápidos Otimização dos Algoritmos Ex: Jogos e simuladores.

  13. Computação Gráfica Passiva Definir, armazenar, exibir. Sem a preocupação com o tempo real. Ex: CAD, CAM, Editoração.

  14. Aplicações da CG Se dividem em três grandes grupos: • Projeto e produção auxiliados por computador (CAD e CAM) • Visualização de dados e movimento • Editoração Eletrônica

  15. CAD – Computer-Aided Design Projeto Assistido por computador Programas capazes de auxiliar na criação e manipulação de imagens. Fazendo projetos, animações e simulações Exemplos: Edifícios, automóveis, computadores, aviões, etc...

  16. CAM – Computer-Aided Manufacturing Fabricação Assistida por Computador Complemento do CAD que gerencia a fabricação. Ex: Prótese dentária.

  17. Visualização de dados e movimento Consiste basicamente na geração de imagens a partir de um conjunto de dados. Os dados podem ser gerados de forma interativa ou por modelos que simule um fenômeno real.

  18. Editoração Eletrônica Consiste na elaboração gráfica de publicações por computador. Com isso é possível, antes do material ser impresso pela gráfica, obter uma idéia precisa de como ficará o produto final.

  19. Onde a CG é utilizada atualmente • Odontologia – Prótese dentária; • Medicina – Transplantes, Cirurgias; • Física – Átomos, partículas; • Bioquímica – Proteínas; • Meteorologia – Tempestades; • Geologia – Células; • Cinema – Animações; • Etc...

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