1 / 18

Oleh : Moh. Furqan, S. Kom.

BAB II MENGGAMBAR DENGAN PIXEL (KONVERSI SCAN). Oleh : Moh. Furqan, S. Kom. Program S1 Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Nurul Jadid. 1. Menggambar Garis. Untuk menggambar garis ada 3 metode yaitu metode DDA (Digital Defferensial Analizer), metode Bresenham dan metode Polinom.

Download Presentation

Oleh : Moh. Furqan, S. Kom.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. BAB II MENGGAMBAR DENGAN PIXEL (KONVERSI SCAN) Oleh : Moh. Furqan, S. Kom. Program S1 Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Nurul Jadid

  2. 1. Menggambar Garis Untuk menggambar garis ada 3 metode yaitu metode DDA (Digital Defferensial Analizer), metode Bresenham dan metode Polinom. Metode DDA dan polinom menggunakan perhitungan dengan bilangan real, sedangkan metode Bresenham menggunakan perhitungan dengan bilangan bulat (integer). 1.1 Metode DDA Metode ini menggunakan prinsip menggambar garis yang melalui 2 titik yang diketahui dengan persamaan: Y-Y1 = (Y2-Y1)/(X2-X1).X Acuan grafik adalah koordinat kartesius tangan kanan dengan titik awal tengah monitor. Prosedurnya sebagai berikut : Prosedure TForm1.DDAClick(Sender : TObject)Program Komputer Grafik

  3. 1.2 Metode Bresenham Dasar Bresenham adalah menggambar garis dengan slope positif ≤ 1. Untuk garis dengan slope selain itu harus dilakukan tranformasi nilai. Hasilnya ditransformasikan balik dan kemudian baru digambarkan. Nilai x2 harus selalu lebih besar dari nilai x1. Nilai x dan y berubah dengan nilai 1 atau nol. Perubahan ini berdasarkan pada nilai faktor Bresenham (e) dengan nilai awal: e = 2 * DeltaY – DeltaX Prosedurnya sebagai berikut : ProsedureTForm1.GarisBresenham(Sender : TObject) Program Komputer Grafik

  4. 1.3 Metode Polinom Metode ini menggunakan persamaan y = a x + b, dimana a adalah slope garis dan b adalah titik potong garis dengan sumbu y. menggambar garis dengan metode ini cukup diketahui nilai a, b, nilai x awal dan nilai x akhir, dimana x awal < x akhir. Prosedurnya sebagai berikut : ProsedureTForm1.GarisPolinom(Sender : TObject) Program Contoh Program: Menggambar Garis Dengan Pixel Komputer Grafik

  5. 2. Menggambar Lingkaran Menggambar lingkaran dengan pixel menghasilkan 8 warna, 4 warna, 2 warna atau 1 warna. Lingkaran mempunyai 8 simetris putar, artinya lingkaran dapat dibagi menjadi 8 bagian yang simetris sama atau satu bagian dapat diputar sehingga dapat membentuk sebuah lingkaran penuh. Untuk melengkapi program lingkaran dibentuk prosedur FormCreate dan prosedur Sumbu. Procedure TForm1.FormCreate(Sender : TObject); Procedure TForm1.FormPaint(Sender : TObject); Menggambar lingkaran dapat digunakan 2 metode, yaitu: metode polinom dan metode trigonometri Komputer Grafik

  6. (x,y) (y,x) (-x,y) (y,-x) (-y,-x) (-y,x) (x,-y) (-x,-y) 2.1 Metode Polinom • Lingkaran dengan pusat (0,0) dan Radius r persamaan : x² + y ² = r ² bentuk eksplisit untuk menenntukan nilai y: y = √(r ² - x ²) diagram simetrisnya : Batas scan mulai dari x = 0 sampai x = r * cos 45 atau x = 0.707 * r. Prosedur Lingkaran Polinom Pusat00 Warna 8 Program (0,0) Komputer Grafik

  7. (x+a,y+b) (y+a,x+b) (-x+a,y+b) (y+a,-x+b) (-y+a,x+b) (x+a,-y+b) (-x+a,-y+b) (-y+a,-x+b) b. Lingkaran dengan pusat (a,b) dan Radius r persamaan : (x – a)² + (y – b)² = r ² untuk membentuk persamaan dapat dilakukan dengan menggeser titik pusat (0,0) ke (a,b) dan titik-titik lainnya berubah. Prosedur Lingkaran Polinom PusatAB Program (0,0) Komputer Grafik

  8. 2.2 Metode Trigonometri • Lingkaran dengan pusat (0,0) dan Radius r Persamaan : x = r cos α dan y = r sin α Pembagian lingkaran dalam bentuk simetris sama dengan lingkaran polinom. Batas scan mulai dari sudut = 0 sampai 45 derajad. Prosedur Lingkaran Trigonometri Pusat00Program • Lingkaran dengan pusat (a,b) dan Radius r Persamaan : x = a + r cos α dan y = b + r sin α persamaan diperoleh dengan menggeser titik pusat (0,0) ke titik (a,b) diikuti dengan pergeseran titik yang lainnya. Prosedur Lingkaran Trigonometri PusatABProgram Komputer Grafik

  9. (x,y) (-x,y) (x,-y) (-x,-y) 3. Menggambar Ellips Menggambar ellips dengan pixel menghasilkan 4 warna, 2 warna atau 1 warna. Ellips mempunyai 4 simetris putar. Menggambar ellips dapat digunakan 2 metode, yaitu: metode polinom dan metode trigonometri. 3.1 Metode Polinom • Ellips dengan pusat (0,0) dan sumbu-sumbu h dan k. Persamaan : x² /h² + y ² /k ² = 1 Bentuk eksplisitnya: y = k √ (1 – (x / h) ²) batas scan diambil sepanjang sumbu datarnya (h). ProsedurEllipsPolinomPusat00 Program (0,0) Komputer Grafik

  10. (x+a,y+b) (-x+a,y+b) (x+a,-y+b) (-x+a,-y+b) • Ellips dengan pusat (a,b) dan sumbu-sumbu h dan k. Persamaan : (x – a)² /h² + (y – b) ² /k ² = 1 Batas scan mulai dar x = 0 sampai x = h. ProsedurEllipsPolinomPusatAB Program (0,0) Komputer Grafik

  11. 3.2 Metode Trigonometri Persamaan Ellips dengan pusat (0,0) dan sumbu h dan k : x = h cos α dan y = k sin α Batas scan mulai dari sudut = 0 sampai 90 derajad. ProsedurEllipsTrigonoPusat00Program Persamaan Ellips dengan pusat (a,b) dan sumbu h dan k : x = a + h cos α dan y = b + k sin α ProsedurEllipsTrigonoPusatABProgram Komputer Grafik

  12. 4. Menggambar Fungsi Trigonometri Menggambar fungsi trigonometri (sinus, cosinus atau tangen) harus mengkonversikan besaran sudut ke besaran sumbu datar (x). Jika setengah sumbu x  1 gambar fungsi sinus/cosinus penuh, konversi  sudut 360° = ClientWidth div 2. Jika setengah sumbu x  2 gambar fungsi sinus/cosinus penuh, konversi  sudut 360° = ClientWidth div 4. dst. Untuk tinggi (amplitudo) dari fungsi dapat ditentukan sendiri dengan nilai tertentu > 1. Komputer Grafik

  13. 4.1 Menggambar Fungsi Sinus Bentuk umum : y = A sin α dimana α dalam satuan radian, A bilangan yang cukup besar. Prosedur bSinusClick; 4.2 Menggambar Fungsi Cosinus Bentuk umum : y = A cos α dimana α dalam satuan radian, A bilangan yang cukup besar. Prosedur bCosinusClick; 4.1 Menggambar Fungsi Tangen Bentuk umum : y = A sin α / cos α dimana α dalam satuan radian, A bilangan yang cukup besar. Prosedur bTangenClick;Contoh Program Komputer Grafik

  14. 4.4 Menggambar Fungsi Cotangen Bentuk umum : y = A cos α / sin α dimana α dalam satuan radian, A bilangan yang cukup besar. Prosedur bCotangenClick; 4.5 Menggambar Fungsi Secan Bentuk umum : y = A / cos α Dimana α dalam satuan radian, A bilangan yang cukup besar. Prosedur bSecanClick; 4.5 Menggambar Fungsi Cosecan Bentuk umum : y = A / sin α Dimana α dalam satuan radian, A bilangan yang cukup besar. Prosedur bCosecanClick;Contoh Program Komputer Grafik

  15. 5. Menggambar Fungsi Umum Konsep  bentuk persamaan fungsi dan sifat-sifat khusus fungsi serta nilai batas variabel bebas (x). Warna grafik satu dan dapat dpilih sesuai keinginan. Misal menggambar grafik fungsi kuadrat (parabola) bentuk persamaan : y = a x² + b x + c nilai ≠ 0, jika nilai a negatif  grafik ke bawah. jika nilai a positif  grafik ke atas. perubahan y sangat besar terhadap perubahan x maka nilai perubahan x kecil saja (misal : 0.1 / 0.05) fungsi mempunyai sumbu simetris xsim = -b/(2a). batas gambar fungsi  ada dikiri atau kanan sumbu simetris. Prosedure bParabolaClickProgram Komputer Grafik

  16. 7. Menggambar Bangun Ruang Bangun ruang dapat dibentuk dengan menggabungkan : garis, lingkaran, ellips, parabola, dll. Menggambar bangun ruang  prosedure standar (satu warna) atau prosedure yang dibuat sendiri. Pembuatan bangun ruang adalah penentuan titik-titik hubung antar bangun penyusunnya. 7.1 Menggambar Silinder Tegak Silinder  2 ellips dan 2 garis lurus yang melalui titik-titik ujung sumbu panjang ellips. Prosedur Standar Silinder Tegak Komputer Grafik

  17. t 7. Menggambar Bangun Ruang 7.2 Menggambar Bola Bola  1 Lingkaran dan 1 ellips yang melalui sumbu datarnya. Prosedur Standar Bola 7.2 Menggambar Kerucut Tegak Kerucut  1 Ellips dan 2 garis lurus yang melalui titik ujung sumbu panjang ellips dan berpotongan di titik dengan koordinat adalah tepat di atas atau di bawah titik pusat ellips dengan jarak t. Prosedur Standar Kerucut Tegak Program Komputer Grafik

  18. 8. Menggambar Bangun Bergerak Bangun-bangun geometri seperti garis, segitiga, lingkaran, ellips dan sebagainya dapat dibuat bergerak. Ada 2 cara menggerakkan bangun tersebut, yaitu: • Cara manual dengan mengubah koordinat bangun secara manual • Cara transformasi dengan menggunakan kaidah transformasi (bab III) Pembahasan cara manual, sebagai berikut: • Bangun geometri dibuat dalam suatu procedure tak standar yang ditulis di bawah garis directive {$R * .DFM} • Procedure sebaiknya dilengkapi dengan parsing parameter. • Procedure dibuat dalam 2 bentuk, yaitu procedure dengan warna dan procedure yang sama dengan warna clear. • Procedure yang menggerakkan bangun dibuat di dalam aksi ClickButton • Jika menggunakan procedure library grafik yang disediakan delphi maka tidak perlu membuat procedure tak standar. Prosedur Lingkaran PolinomProsedur Gerak Program Komputer Grafik

More Related