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Samson Thibaud samson_h@epitech.net. Stage de 3eme année Epitech. MKO Games. 7 juillet – 1 Novembre 2008. Sommaire. Présentation du stage L’entreprise et le secteur d’activité Rôle dans l’entreprise M issions et résultats Conclusion. Présentation du stage. Le stage.
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Samson Thibaud samson_h@epitech.net Stage de 3eme année Epitech MKO Games 7 juillet – 1 Novembre 2008
Sommaire • Présentation du stage • L’entreprise et le secteur d’activité • Rôle dans l’entreprise • Missions et résultats • Conclusion
Le stage • Intitulé du stage : « Au sein de l’équipe Tools vous participerez au développement de l’éditeur de niveaux intégré au pipeline de production des jeux »
Le secteur du jeu vidéo • Un chiffre d’affaire dépassant celui du cinéma • Une production réservée à un nombre réduit de studios de développement • Des prévisions encourageantes : • +9,1% en 2011 Revenu annuel en millions (2007)
Un marché en pleine évolution • 47% des gens jouent entre 1 et 5 h par semaine • De nouveaux concepts grand public
Le groupe MNO • Method films : séries et court-métrages animés • Onyx films : Films et films d’animation • MKO Games : Jeux vidéo innovants basés sur des histoires et des univers riches
Projets • Skyland • B.I.G. • Le petit prince
Recherche & Développement Pôle de production des jeux vidéo EquipeM.A.G.E (Moteur de jeu) Départementdedéveloppementdes outils Améliore Designers Artistes Le département de développement des outils • Une équipe de 5 développeurs • 1 projet central, le Game Studio Développ-eurs
Le Game Studio • Permet aux « scene designers » d’assembler des éléments du jeu • Permet l’édition des propriétés du jeu par les « game designers » • Transmet la scène construite à la plateforme cible pour tester le niveau
Serveur pour les éléments graphiques et les données de configuration Plateformes cibles(PC, Consoles) Game Studio Spécification des communications avec les plateformes cibles