160 likes | 292 Views
PROJEKTOWANIE GIER VS MOBILNA ROZRYWKA 2012 TURBO EDITION. Tomasz Strzelczyk Vivid Games S.A. GameDay expo 2012. Kim jestem, skąd przybywam?. Tomasz Strzelczyk, senior game designer w Vivid Games z siedzibą główną w Bydgoszczy
E N D
PROJEKTOWANIE GIER VS MOBILNA ROZRYWKA 2012 TURBO EDITION Tomasz Strzelczyk VividGames S.A. GameDay expo 2012
Kim jestem, skąd przybywam? • Tomasz Strzelczyk, senior game designer w Vivid Games z siedzibą główną w Bydgoszczy • Doświadczenie w projektowaniu gier na przenośne platformy - J2ME, GBA, DS, PSP, iOS i Android • Ponad 7 lat w game devie • Były recenzent w miesięczniku Świat Gier Komputerowych • Miłośnik gier na wszelkie platformy, nie tylko mobilne ? GameDay expo 2012
Przebieg i cel wykładu • Podsumowanie głównych graczy mobilnej rozrywki na chwilę obecną • Prognozy na rok 2012 i może ciut dalej • Co to oznacza dla nas? • Graczy • Developerów GameDay expo 2012
Apple • iPod, iPhone oraz iPad • 365 mln urządzeń w rękach użytkowników • Ponad 500 tys. aplikacji w sklepie AppStore • Wyłącznie cyfrowa dystrybucja • Sukces komercyjny GameDay expo 2012
Android • Setki smartphonów i tabletów różnych firm • Prawie jak J2ME? • 300 mln urządzeń do „zagospodarowania” • Ponad 450 tys. aplikacji na Google Play • Dystrybucja cyfrowa GameDay expo 2012
Nintendo • 3DS, następca Nintendo DS • Sprzedanych ponad 16.9 mln egzemplarzy • Dostępnych ponad 180 gier pudełkowych + Virtual Console • Dystrybucja cyfrowa i pudełkowa GameDay expo 2012
Sony • PS Vita, następca PSP • Nowy sprzęt sprzedał się do tej pory w liczbie 1.9 mln egzemplarzy • Biblioteka 50 gier • Dystrybucja cyfrowa i pudełkowa • Cross-platform/remote play – PlayStation 3 • PlayStation Suite GameDay expo 2012
Microsoft, RIM • Duża strata do iOSa i Androida jeśli chodzi o ilość i jakość gier GameDay expo 2012
Przyszłość Apple • Oficjalny kontroler • iGame - Apple mocniej wchodzi w rynek gier? • Cross-platform gaming • Kolejne wersje iPada/iPhona/iPoda • Tłok na Appstorze • Sukces mimo wszystko! GameDay expo 2012
Przyszłość Androida • Zwiększenie ilości smartphonów przez modele budżetowe • Kilka modeli mocniejszych • Tłok na Google Play i piractwo GameDay expo 2012
Przyszłość Nintendo • Wii U - ostatnia szansa Nintendo? • Bezpośrednia rywalizacja z PS Vita • „Nie” dla smartphonów • Wyjście z dołka finansowego • E3 2012 pokaże, na co warto czekać GameDay expo 2012
Przyszłość Sony • Walka o pozycję lidera z 3DS • Kondycja finansowa Sony • Dobry grunt dla developerów indie • E3 2012 pokaże na co warto czekać GameDay expo 2012
Projektowanie gier Smartphony i tablety: • Duża konkurencja i tłok – stawiajmy na innowacyjność i jakość! • Nacisk na tematy społecznościowe • Freemium rządzi… • …ale tylko mądrze zaprojektowane • Proste, świetnie wyglądające gry są na topie • Kwestia nowego kontrolera • Nie projektujmy na jedną platformę GameDay expo 2012
Projektowanie gier • PS Vita: • Integracja z PlayStation 3 • Podatny grunt, świeży rynek i otwartość Sony • Rozsądne korzystanie z cech konsoli • Aspekt towarzyski i multiplayer • Zgodność ze standardami Sony • 3DS: • Skomplikowane projektowanie aplikacji – 3D • Wierność starej szkole • Zgodność ze standardami Nintendo GameDay expo 2012
Granie w grę • Gracze hardcorowi: • PS Vita i 3DS to najlepszy wybór • Nachalne mikropłatności • DLC na siłę • Granie w chmurze • Gracze casualowi: • Smartphony i tablety idealnym rozwiązaniem • Mętlik przy wyborze kolejnego sprzętu • Więcej darmowych gier GameDay expo 2012
Dziękuję za uwagę! Tomasz Strzelczyk tomasz.strzelczyk@vividgames.com GameDay expo 2012