1 / 13

Jiří Beran

Jiří Beran. Počítačová grafika. Základní dělení počítačové grafiky:. 1) Vektorová grafika – obrázek bereme jako množinu křivek, které lze matematicky popsat. Ukládáme tedy číselné parametry, popisující tvar jednotlivých křivek a jejich umístění. Základní dělení počítačové grafiky:.

agalia
Download Presentation

Jiří Beran

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Jiří Beran Počítačová grafika Jiří Beran

  2. Základní dělení počítačové grafiky: 1) Vektorová grafika – obrázek bereme jako množinu křivek, které lze matematicky popsat. Ukládáme tedy číselné parametry, popisující tvar jednotlivých křivek a jejich umístění Jiří Beran

  3. Základní dělení počítačové grafiky: 2) Bitmapová (=rastrová) grafika – obrázek vnímáme jako skupinu různobarevných bodů – jakousi mozaiku Jiří Beran

  4. Vektorový nebo bitmapový obrázek? • Vektorová grafika – hodí se, pokud pracujeme s jednoduchými objekty bez velkých podrobností – tedy skoro vše kromě fotografií • Bitmapová grafika – obvykle ke zpracování nascanovaných nebo vyfotografovaných objektů, poměrně rychle se rozvíjí Jiří Beran

  5. Lze převádět z bitmapové do vektorové grafiky a naopak? • Vektory → bitmapy: Převod je snadný, snaží uložit ve formátu bitové mapy – př. JPEG, GIF, BMP • Bitmapy → vektory: Převod je možný, ale je velmi nedokonalý a vyžaduje speciální software – př. Corel OCR Trace – provádí se málokdy Jiří Beran

  6. Lze kombinovat? • Ano, často je výhodné používat ve vektorové grafice bitmapové obrázky – můžeme tak využít to lepší z obou systémů Jiří Beran

  7. Programy pro vektorovou grafiku: • Corel Draw! – asi nejlepší na světě, ale drahý • Kreslení v balíku Open Office – slušný program zdarma, méně používaný • Word, Excel, FrontPage, PowerPoint – slušné možnosti, na většině počítačů na MZV Jiří Beran

  8. Programy pro bitmapovou grafiku: • Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint – špičkové, ale drahé • Adobe Photoshop Elements – trochu zjednodušený Adobe Photoshop, ale výrazně levnější • Gimp – trochu slabší, ale zdarma • MS Photo Editor – na většině počítačů MZV, spíše nouzově • Malování – na každém počítači, pro skutečnou grafickou práci se nehodí Jiří Beran

  9. Jak vzniká obraz v digitálním fotoaparátu? • Světlo se odrazí od objektu, který fotíme • Světlo projde objektivem a dopadne na snímač • 2 -16 mil. buněk zachytí obraz a převedou ho na jedničky a nuly • Data projdou procesorem, který zhotoví soubor typu .jpeg, někdy také .raw nebo .tiff Jiří Beran

  10. Jak vzniká obraz v digitálním fotoaparátu? • Soubory jsou uloženy na paměťovou kartu nebo do interní paměti • Soubory se přetáhnou do počítače • Soubory mohu být upraveny, uloženy, vytisknuty, zálohovány na CD atd. Jiří Beran

  11. Typy bitmapových souborů: JPG • nejobvyklejší pro zpracování fotografií • komprimovaný formát • lze snížit kvalitu • Výhoda – malá velikost souboru • Nevýhoda – v některých případech horší kvalita Jiří Beran

  12. Typy bitmapových souborů: Gif • Velké soubory • vhodné pro pohyblivé efekty • pro fotografie málokdy používané Jiří Beran

  13. Typy bitmapových souborů: Raw Formát produkovaný některými aparáty Výhoda – jsou vynechány automatické opravy fotoaparátu Nevýhoda – většina fotoaparátů ho nevytváří, je datově objemný Jiří Beran

More Related