200 likes | 475 Views
Phát triển ứng dụng Android. Trung tâm công nghệ phần mềm đại học cần thơ Ngô tường dân – ntdan@ctu.edu.vn. Nội dung. Phát triển ứng dụng trên hệ điều hành Android Công cụ phát triển Xây dựng ứng dụng (trò chơi) Công bố ứng dụng lên Google Play. demo. Môi trường phát triển.
E N D
Phát triển ứng dụng Android Trung tâm công nghệ phần mềm đại học cần thơ Ngô tường dân – ntdan@ctu.edu.vn
Nội dung Phát triển ứng dụng trên hệ điều hành Android • Công cụ phát triển • Xây dựng ứng dụng (trò chơi) • Công bố ứng dụng lên Google Play
demo Phát triển ứng dụng cho thiết bị di động
Môi trường phát triển • Java – JDK1.6 trở lên • Android SDK • Eclipse + Android Development Tool (plugin) hay Android studio (0.8 beta) • Android Virtual Device (AVD) hay Genymotion với VirtualBox virtual machine
Các bước xây dựng ứng dụng 3 4 2 1 Phát triển ứng dụng cho thiết bị di động
Trò chơi bắn thiên thạch • Cấu trúc game đơn giản • Kịch bản game (game play) • Kết hợp cảm biến gia tốc Phát triển ứng dụng cho thiết bị di động
Trò chơi đơn giản Phát triển ứng dụng cho thiết bị di động
Game loop (cấu trúc) Phát triển ứng dụng cho thiết bị di động
Kịch bản • Thiên thạch sẽ ngẫu nhiên xuất hiện và bay từ phải qua trái • Máy bay có thể bay theo 4 hướng • Đạn bắn ra từ máy bay đi từ trái qua phải • Đạn trúng thiên thạch thiên thạch sẽ nổ và được tính 1 điểm • Thiên thạch chạm máy bay sẽ nổ và trò chơi kết thúc. Phát triển ứng dụng cho thiết bị di động
Cài đặt publicclassGamePanelextendsSurfaceViewimplements SurfaceHolder.Callback, SensorEventListener publicclass MainActivity extends Activity { protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); GamePaneld = newGamePanel(this); setContentView(d); } Phát triển ứng dụng cho thiết bị di động
Cài đặt • publicGamePanel(Context context) { • super(context); • this.context= context; • khoiTaoDoiTuongGame(); • sensorManager= (SensorManager) context • .getSystemService(context.SENSOR_SERVICE); • accelerometerSensor= sensorManager • .getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); • sensorManager.registerListener(this, accelerometerSensor, • SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); • } • publicclass Game { • public void run() { • // 30 – 60 lần / phút • gamepanel.update(); • gamepanel.onDraw(canvas); • } • }; Phát triển ứng dụng cho thiết bị di động
Chạm và nghiêng màn hình • @Override • publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent) { • // tạo viên đạn • // phát âm thanh • returntrue; • } • @Override • publicvoidonSensorChanged(SensorEventevent) { • if(event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) • { • // theo y • mayBay.giatocX = event.values[1]; • // theo x • mayBay.giatocY = event.values[0]; • } • } Phát triển ứng dụng cho thiết bị di động
Va chạm A(x4,y4) I2(x2,y2) I1(x1,y1) B(x3,y3) Phát triển ứng dụng cho thiết bị di động
Hoàn thành Phát triển ứng dụng cho thiết bị di động
Công bố ứng dụng • Đăng ký tài khoản Google developer (25$ - chỉ đăng ký 1 lần) • Biên dịch .apk • Điền thông tin về ứng dụng • Google kiểm duyệt • Ứng dụng được công bố trên Google Play Phát triển ứng dụng cho thiết bị di động
Giao diện quản lý ứng dụng Phát triển ứng dụng cho thiết bị di động
Download GAME Phát triển ứng dụng cho thiết bị di động
Cảm ơn ! Can tho university software center