290 likes | 517 Views
Úvod do webdizajnu. Ing. Mari á n Pecko, PhD. Čo je webdizajn ?. Nie je remeslo pokiaľ chceme remeselníka, tak hľadáme toho najnižšieho HTML kódera , ktorý to remeselne dobre spracuje Nie je umenie. Slovenská národná galéria. National Gallery of Art, Washington. Nie je remeslo
E N D
Úvod do webdizajnu Ing. Marián Pecko, PhD.
Nie je remeslo • pokiaľ chceme remeselníka, tak hľadáme toho najnižšieho HTML kódera, ktorý to remeselne dobre spracuje Nie je umenie
Nie je remeslo • pokiaľ chceme remeselníka, tak hľadáme toho najnižšieho HTML kódera, ktorý to remeselne dobre spracuje Nie je umenie
Interaktívny dizajn Vizuálna komunikácia 40% 20% Obsahová stratégia 40%
Chceme dostať na web ľudí • Chceme od nich akciu • Chceme aby sa vrátili
Maslowova pyramída webdizajnu • vychádza z Maslowovej pyramídy potrieb (Abraham Maslow, 1943) • psychologická teória • znázorňuje spôsob, ktorým za sebou hierarchicky nasledujú ľudské potreby a v ako poradí by sa mali naplňovať. Pokiaľ nie sú naplnené hodnoty zo spodných priečok rebríčka, nemá zmysel naplňovať tie z vyšších.
emócie presvedčivosť dôveryhodnosť použiteľnosť prístupnosť dostupnosť nájditeľnosť
Nájditeľnosť • aby ľudia našli náš web • vyhľadávače • umiestniť adresu na: • vizitky • produkty • letáková kampaň
Dostupnosť • všetky technické záležitosti • dostupný hosting • nevyhadzuje chybu 404 (stránka nenájdená) • web je bez chýb • web je rýchly
Prístupnosť • aby bol web použiteľný aj pre ľudí s nejakou poruchou alebo postihnutím • špecifickým druhom „postihnutých“ sú vyhľadávače • na druhej strane sú ľudia s mobilnými zariadeniami, ktoré majú napr. menšie rozlíšenie obrazovky Záleží na: • technickej stránke – sémantický HTML kód pre čítačky obrazoviek • vizuálnej stránke – dostatočne kontrastné písmo • logickom rozčlenení – omrvinková navigácia
Použiteľnosť • nezáleží len na tom či je návštevník schopný sa pohybovať po stránkach a zisťovať informácie, ale i na tom, či mu nie je táto činnosť nepríjemná a neprimerane náročná • či stránka funguje intuitívne • či sa jednoducho používa Po tento bod stále hovoríme o grafickom stvárnení stránky, no ešte stále nie sme pri peniazoch. Vo vyšších bodoch ide skôr o stratégiu, akým spôsobom prinútiť návštevníka aby niečo urobil.
Dôveryhodnosť • určuje, či je návštevník ochotný uveriť webu natoľko, že si z neho čokoľvek objedná • či uverí informáciám, ktoré mu web poskytuje • texty od kvalitného copywritera • komentáre od zákazníkov k produktom, ktoré si kúpili • plné fakturačné údaje • referencie od známych značiek • poďakovania svojich zákazníkov
Presvedčivosť • úlohou webu je presvedčiť človeka, že daný web udáva o hľadanej problematike najrelevantnejšie informácie, alebo že ponúka najlepšie podmienky nákupu pre určitý produkt • je to o psychológii, psychológii rozhodovania, o spôsobe ako ľudia premýšľajú, ako sa chovajú Príklad: prišiel som na web, dostal som sa naň, dokázal som ho používať, dokázal som si dať niečo do košíka, no nič ma nenúti vyplniť tam kreditnú kartu i keď je firma dôveryhodná Metóda cukru a biča • ponúknuť niečo navyše, ale niečo za to chceme • napr. ponúkneme zľavu, ktorá je časovo obmedzená
Emócie • dôležitou súčasťou interakcie medzi používateľom a webovou stránku je vzbudzovanie pocitov • rozhodujúci faktor či používateľ bude chcieť na webe vidieť viac, či sa vráti, či podá referencie ďalej Gamifikácia • uplatňovanie techník herných dizajnov, herného myslenia a herných princípov do neherného prostredia, napr. webové stránky • princíp odmeňovania používateľov za rôzne akcie, ktoré vykonávajú na webe • napr. na fórach – za určitý počet príspevkov získavate rôzne výhody oproti ostatným používateľom
Webdizajnér • sa zaoberá jednou alebo kombináciou nasledujúcich činností • návrh webu (výstupom je dokument) – UX dizajnér, interakčný dizajnér, informačný architekt, ... • grafika (výstupom je PSD) – webový grafik • HTML (výstupom je webová stránka) – webový kóder • HTML + JavaScript (výstupom je webová stránka) – front-end developer
Webdizajnér je desaťbojár • UXák + webový grafik + webový kóder + prehľad o SEO, copywritingu, marketingu, brandingu, gamifikácii, stratégii, business problematike, atď. • najjednoduchšie je začať ako kóder alebo webový grafik • + programovanie pre front-enddevelopera • + interaktívny dizajn, informačná architektúra, stratégia, komunikácia a pod. pre UX dizajnéra
UX (User experience) dizajnér • zisťuje požiadavky klienta, jeho zákazníkov a prevádza to do obsahovej makety webu • tvorí dokumentáciu popisujúcu web a prototypy webu Interakčný dizajn • zaoberá sa návrhom interakcií • svojim ovládaním používateľ kladie otázky a dostáva na ne odpoveď (dialóg, medzi používateľom a bankomatom, mobilným zariadením, webovou stránkou,...) Informačný architekt • aby sa mali o čom používatelia so zariadením baviť • hľadá spôsob, ako informácie usporiadať do štruktúry, ktorá bude pre používateľa logická, bude v nej schopný sa zorientovať a používať ju
Webový grafik • vytvára náhľady webových stránok v grafickom programe (štandard je Adobe Photoshop alebo Fireworks) • UXák mu dodá prototyp a on ich graficky interpretuje
Kóder / front-end developer • dostane webovú stránku ako screen a pretvorí ju do HTML + CSS tak, aby sa web zobrazoval pekne v jednotlivých prehliadačoch, zariadeniach, operačných systémoch