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INFORMÁTICA. ANDRÉ ALENCAR. 3. Conceitos, serviços e tecnologias relacionados a intranet, Internet e a correio eletrônico. Conceitos básicos Rede (NET): É a interligação de dois ou mais equipamentos. Finalidade: Permite o compartilhamento de informações. Vantagens:
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INFORMÁTICA ANDRÉ ALENCAR
3. Conceitos, serviços e tecnologiasrelacionados a intranet, Internet e a correio eletrônico. Conceitos básicos • Rede (NET): É a interligação de dois ou mais equipamentos. • Finalidade: Permite o compartilhamento de informações. • Vantagens: - Agilizar a troca de informações. Maior velocidade! - Redução de custos. - Maior acesso a informações.
TIPOS DE REDE: • A) Quanto aos meios de transmissão: a1) WIRED = Com fio, com cabos. a2) WIRELESS = Sem fio, sem cabos.
B) Quanto à abrangência (área de alcance) - PAN (Personalarea network = Rede de área pessoal). Alcança até cerca de 10m. • Wired: Cabos USB ou LapLink (cabos conectados na porta paralela). • Wireless (WPAN): IRDA ou BLUETOOTH
INFRAVERMELHO • IRDA= Infravermelho (luz invisível para o ser humano) - Baixíssima velocidade. - Problema do campo de visada (área livre entre os dois equipamentos).
BLUETOOTH • BLUETOOTH http://assets1.macmagazine.com.br/wp-content/uploads/2010/03/06-bluetooth.png - Média velocidade (cerca de 1Mbps). - Rede bluetooth é chamada de piconet. - Rádio frequência - Maior utilidade é com equipamentos portáteis (tablets e smartphones). - IEEE (PADRÃO DE NORMATIZAÇÃO) = 802.15
- LAN (Local area network = Rede de área local). • Distâncias de até cerca de 1Km. Na prática algumas conexão não alcançam mais de 100m.
Wired: Coaxiais (mais antigos e em desuso), Par Trançado (twistedpair = são os mais utilizados, conector RJ 45) ou Fibra Óptica. • Obs: Os cabos coaxiais e de par trançado transmitem energia (sinais eletromagnéticos) e por isso tem distâncias muito limitadas porque o sinal sofre perda da força. • Cabo de fibra óptica não sofre tais perdas (sofre bem menos).
Wireless: Wi-Fi (Wireless fidelity = "realidadesemfio" = WLAN). - ondas de rádio frequencia (aberta, normalmente de 2,4GHz - embora exista padrões de 5GHz). - IEEE 802.11
TIPOS DE IEEE • 802.11a: primeiro padrão, trabalhava a 11Mbps e com 5Ghz (frequência que não era aceita em alguns países da Europa). • 802.11b: o padrão mais aceito no começo, trabalhava a 11Mbps e com frequência de 2,4Ghz (livre). • 802.11g: padrão mais comum até pouco tempo (3anos), trabalhava a 54Mbps e com frequência de 2,4Ghz • 802.11n: hoje é o padrão, trabalha a 108Mbps e com frequência de 2,4Ghz. • Obs: Nos equipamentos costuma vir indicando 802.11.b/g/n = compatível com todos!
Resumindo o IEEE: IEEE - Instituto que padroniza redes/cabos... Cria normas. • Bluetooth: IEEE 802.15 • Wi-Fi: IEEE 802.11 • 802.11a: 5 Ghz • 802.11b: 2,4 GHz - 11 Mbps • 802.11g: 2,4 GHz - 54 Mbps • 802.11n: 2,4 GHz - 108 Mbps.
- MAN (MetropolitanArea Network = Rede de área metropolitana). • Distâncias aproximadas de 50Km. Exemplos: • Wired: Redes de telefonia fixa, redes de tvs por assinatura e rede elétrica (PLC). • Wireless: Rádio frequência (FM) e redes celulares. Obs: Modem é um aparelho para converter sinais analógicos em sinais digitais, sendo assim é necessário para conexões de longo alcance que utilizem sinais analógicos.
- WAN (WideArea Network = Rede de área abrangente/larga/ampla/remota) • Não tem limitação geográfica. • Wired: Fibra óptica; • Wireless: Satélite, ondas de rádio (AM). Obs: Backbone "espinha dorsal" - São conexões de grande largura de banda - conexões de altíssima velocidade.
C) Quanto à arquitetura (troca de informações entre os equipamentos): • c1) CLIENTE/SERVIDOR: Operam utilizando um equipamento principal que fará o papel de SERVIDOR e os usuários terão seus equipamentos acessando o servidor por meio de CLIENTES. - "centralização" - caso o servidor seja interrompido, todos perdem a conexão. - Comuns nas empresas, por exemplo para autenticar os usuários. Ex: Servidor proxy nas empresas conectam os usuários à Internet. Ex: Web, email, FTP são serviços da Internet baseados no modelo cliente-servidor.
C2) Ponto-a-ponto (P2P): Nas redes ponto a ponto cada equipamento é, ao mesmo tempo, cliente e servidor. Ex: Redes de compartilhamento de arquivos (Napster, Kazaa, Emule, Edonkers, BitTorrent)...
ETHERNET: Rede local "cabeada". É um padrão (consiste em uma arquitetura de redes locais) para troca de dados em redes locais. (o concorrente antigo era o Token Ring). • Padronizado pela norma IEEE 802.3 = ETHERNET - Velocidade: • Ethernet: 10Mbps • Fast Ethernet: 100Mbps • Gigabit Ethernet: 1000Mbps = 1Gbps.
INTERNET • Rede mundial de computadores... Padrão WAN. • Redes interconectadas e de alcance geográfico indeterminado. rede = infraestrutura (equipamentos, cabos, roteadores, computadores, satélites...)
Oferece vários serviços: - Web ou www (páginas) - EMAIL - BATEPAPO - MENSAGENS INSTANTÂNEAS - DOWNLOAD E UPLOAD - ACESSO REMOTO A COMPUTADORES - VOIP (TELEFONIA PELA REDE) ...
INTRANET É uma rede corporativa (interna da empresa - restrita aos funcionários por meio de autenticação utilizando LOGIN e SENHA). • rede = infraestrutura (equipamentos, cabos, servidores, roteadores...). Utiliza os mesmos conceitos, serviços, protocolos, TECNOLOGIAS da Internet. • Pode-se ter dentro da rede da empresa: - Páginas interligadas (web). - Email entre os funcionários (email) - download e upload de arquivos entre os funcionários (FTP). - e outros serviços semelhantes aos da Internet.
Vantagens: - Agilizar a troca de informações. Maior velocidade! Interligar setores da mesma empresa. - Redução de custos. Reduzir a quantidade de papel (apostilas, catálogos, manuais)... - Maior acesso a informações. Disponibilizar uma lista dos ramais, consulta ao calendário de férias... Obs: A intranet não depende da internet, não é necessária conexão com a Internet. Na prática 99% das intranets estão ligadas inteiramente à Internet.
EXTRANET • 1º: A Intranet que permite o acesso externo (de fora da empresa). Pode ser por meio de uma conexão privada ou por meio do site (sítio) web da empresa. • 2º: É a interligação de duas ou mais intranets.
VPN Virtual Private Network - Rede de trabalho virtual privada • Virtual: É aquilo que simula a realidade - é uma "fantasia" mas emula/simula se parece com a realidade que se está copiando. Privada: Restrita. • VPN: é uma rede virtual privada que utiliza algum meio de comunicação (Ex: Internet) público para transmitir dados de maneira privada (restrita). Para isso é essencial que dois mecanismos de segurança sempre estejam presentes:
- firewall: Impedir acessos indesejados, bloquear atacantes, impedir que pessoas não autorizadas possam acessar a rede interna. - Criptografia: Visa embaralhar/codificar os dados para impedir que pessoas não autorizadas tenha acesso ao conteúdo da informação. Com esses mecanismos cria-se um "túnel" entre os dois pontos = TUNELAMENTO.
FORMAS DE ACESSO A INTERNET = Tecnologias de acesso à internet. • Acesso por meio de provedor (infraestrutura) ISP: Provedor de serviços para Internet. Empresa que cobra dos usuários uma taxa para conectá-los à internet.
ACESSO DISCADO - DIAL-UP - Linha telefônica "convencional" - Depende de ser estabelecida uma conexão por meio de uma discagem. - Tarifação dependendo dos pulsos telefônicos - haverá uma cobrança associada ao tempo de uso. - "banda estreita" - porque a conexão era de baixa velocidade (Máxima de 56 Kbps). - utiliza o modem ou fax-modem para possibilitar o acesso.
ACESSO DEDICADO - Acesso "sempre disponível" - Não precisa de uma discagem para estabelecer a conexão, a conexão já está presente. - Normalmente tem velocidades muito maiores do que o acesso discado - por isso é associado como "banda larga".
DSL e seus subtipos (ADSL, SDSL, VDSL...) • DSL: Assinante de linha digital. Utiliza a linha telefônica (analógica), porém, é necessário que a empresa de telefonia tenha uma central digital na região do usuário. • É possível utilizar vários canais de comunicação - ao mesmo tempo... E com isso a velocidade é maior. • ADSL: Acesso assimétrico - velocidades distintas para download e para upload. Download > upload. Velocidades que podem atingir até 100Mbps. O padrão atual (a melhor relação custo-benefício) está em torno de 10 ou 15 Mbps. PARA DOWNLOAD. Utiliza modem. A linha telefônica é dividida em duas partes e pode ser usada a comunicação de voz (chamada telefônica) ao mesmo tempo da comunicação de dados (acesso à internet).
TVs POR ASSINATURA (TVs por CABO) - Utilizam a infraestrutura da tv por assinatura, ou seja, utiliza os cabos de TV (coaxiais). - Utiliza Modem (Cable Modem). - Permite a utilização de TV e dados no mesmo cabo. - Não precisa de linha telefônica. - Velocidade é simétrica = download = upload. - Taxas estão em torno de 1 a 100 Mbps. As velocidades mais comuns são entre 10 e 30 Mbps.
Redes celulares Evolução: • 1ª G: Analógico - sem acesso à internet. • 2ª G: Digital - mas apenas para ligações, sem acesso à internet. • 2,5 G: Digital + Dados (EDGE/GPRS/CDMA): Acesso à internet com velocidades muito baixas. Mas já tinha alguns serviços de dados interessantes: SMS, MMS... Havia duas possibilidades: 1ª Usar o celular como modem conectado a um computador (cabo, IRDA=infravermelho, Bluetooth). 2ª Usar o próprio celular para acessar microsites por meio de um microbrowser e o protocolo WPA (Wireless ApplicationProtocol).
3ª G: Digital + Dados em banda larga (1xEVDO e 1xEVDV ou UMTS): Acesso à internet com velocidades medianas. A média está em torno de 1Mbps. Há três maneiras: 1ª Usar o celular como modem conectado a um computador (cabo, IRDA=infravermelho, Bluetooth). 2ª Usar o próprio celular para acessar sites por meio de um browser e os protocolos de Internet (TCP/IP, HTTP...) - O celular é um "computador" = SMARTPHONE. 3ª Um modem 3G (normalmente conectados na porta USB). 4ª Usando os microships 3G (Alguns Netbooks e Tablets possuem slot para chips 3G). • 3,5 G ou 3G+: Digital + Dados em banda larga com velocidades médias de 3 Mbps (HSPDA). • 4ª G: Será implantado a partir de 2013... Alcance até 20Mbps, na prática a velocidade média será de 7 Mbps...
Rádio (FM) - Acesso por meio de ondas (não há cabo). - Precisa de um antena especial e de um modem... - Normalmente é usada em regime de condomínios. - Sujeita a intempéries (variações climáticas). - Cobertura Metropolitana - não é para zonas rurais mais afastadas.
Satélite - Acesso por meio de uma "parabólica" (não há cabo) e a antena é ligada a um modem especial. - Cobre área muito grandes, pode ser usado em zonas rurais. - Costuma ter uma relação de custo/benefício muito alta.
PLC = Power LineComunication - Utiliza as redes elétricas para envio e recebimento de dados. - Serviço pouco comum. - Utiliza um modem. - Os sinais elétricos e de dados utilizam voltagens diferentes "canais diferentes".
PROTOCOLOS DE REDE • Regras de comunicação "software da rede", ou seja o protocolo define como as informações serão enviadas e recebidas na rede (entre computadores). • "Língua das Redes"
PROTOCOLO BÁSICO DA INTERNET: TCP/IP • Protocolo (no singular) ou conjunto de protocolos (no plural) os dois mais importantes do conjunto são o TCP e o IP). • O conjunto de protocolos TCP/IP é dividido em CAMADAS! • São três camadas principais (mais importantes para a prova): - APLICAÇÃO: Interage com o usuário - Recebe as solicitações do usuário e devolve a resposta ao usuário. - TRANSPORTE: Responsável pelo empacotamento (no envio) e pelo desempacotamento (no recebimento). - REDE: Responsável pelo endereçamento e pelo roteamento das informações (pacotes).
CAMADA DE REDE • Protocolo IP (Protocolo de Internet = de interredes) • Permite a interligação de redes entre si. • Protocolo roteável (pacotes trafeguem entre redes distintas). • Responsável pelo sistema de endereçamento "lógico" - consiste em endereços na forma de números para identificar de uma forma única/exclusiva um "host"/equipamento (computador).
2 Versões: - IPv4: Mais antiga, está sendo substituída pelo IPv6, porém, ainda é o mais cobrado em provas de concursos. • Estrutura do IPv4: _______._______._______._______ (cada casa vai de 0 a 255). Ex de IPv4: 184.208.16.99 IPv4 do Google.com.br: 74.125.130.94 • Abra o Prompt de Comando (CMD no menu iniciar). Comando PING www.sitequalquer.com • O IPv4 é capaz de endereçar mais de 4 Bilhões de endereços únicos 256 x 256 x 256 x 256.
A demanda no entanto é maior que o número possível de combinações (principalmente por causa do registros de sites novos) e por isso fez-se um "upgrade" no IP para a versão 6 (IPv6). - IPv6: Mais novo (entrou em funcionamento no ano passado) e gradativamente está substituindo o IPv4. Possui 16 casas (0 a 255), 256 elevado a 16.
O IP não acompanha o computador fisicamente (é um endereço lógico e não físico). Quem normalmente fornece o endereço IP é o provedor (de serviços de internet) ou servidor (DHCP) de uma rede interna. Obs: DHCP -> Protocolo de atribuição dinâmica de endereços IPs. Obs2: O IP dos usuários costuma ser dinâmico e o dos servidores é FIXO!
Para saber o seu endereço IP: Prompt: IPCONFIG http://meuenderecoip.com/
- TCP (Protocolo que controla as transmissões) * Mais utilizado, mais comum, a maioria dos serviços na Internet utilizam o TCP como protocolo de transporte (Web, Email, Bate-papo, Download/Upload...).
- UDP (UserDatagramProtocol) * Menos utilizado. Mais comum em serviços que exigem velocidades maiores (Ex: Voz/imagem - vídeo conferência da aula online) como por exemplo VoIP e Streaming na Internet (TV/Rádios ao vivo). Outro caso é o TFTP (transferência de arquivos "mais rápida").
CAMADA DE APLICAÇÃO - SERVIÇOS • Sempre irá existir um Protocolo e um programa utilizado pelo Cliente (usuário). • EX: • WEB = HTTP/DNS + INTERNET EXPLORER • EMAIL = SMTP/POP ou SMTP/IMAP + OUTLOOK
PROTOCOLOS QUE VIABILIZAM A WEB (HTTP, HTTPs e DNS) • Web é um serviço da Internet. HTTP: Protocolo de transferência de Hipertexto • Protocolo responsável por transferir as páginas da Web do servidor onde estão armazenadas (Web Server) para o computador do usuário (cliente).
HIPERTEXTO: páginas da web - documentos que contém hiperlinks, são documentos construídos na linguagem HTML. • HTML: Linguagem de criação de páginas web ou seja, linguagem de criação de documentos hipertexto (HiperTextMarkupLanguage). • LINK: Ligação, "ponteiro" porque aponta (direciona) para outro local. • BROWSER: Programa "cliente".
Para que a transferência ocorra é necessário um programa que solicita a página e "monta" a página no computador do usuário = BROWSER ou NAVEGADOR. • Visualiza as páginas web (monta). • Ex: No IE utiliza-se o comando Exibir/Código Fonte. Exibe os códigos HTML que são utilizados para a "montagem" da página!
Principais NAVEGADORES: • - Internet Explorer (Microsoft) • - Firefox (Mozilla) • - Chrome (Google) • - Safari (Apple) • - Opera • - Netscape • - Konqueror • - Nautilus
HTTPS: HTTP + Segurança = Criptografia (escrita em código) permite que as informações fiquem "restritas" ou privadas entre os parceiros da comunicação. Garante confidencialidade. Toda vez que tiver o HTTPs haverá também o "cadeado".
DNS (Protocolo) = Sistema de nomes de domínio • Equivale a uma tabela que encontra o endereço IP por meio da URL ou a URL por meio do endereço IP. Faz a conversão do endereço "amigável" = URL em endereços numéricos (IP).