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Proyecto Ajedrez Amigo. Synddy Herrera Isaac Muñoz Sebastián Rozas Taller Proyecto Integral Jorge Saavedra 27-04-2011. Temario. Formulación y delimitación del problema de estudio Objetivos Historia del ajedrez Alternativas Propuesta de solución Factibilidad técnica. Temario.
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Proyecto Ajedrez Amigo Synddy Herrera Isaac Muñoz Sebastián Rozas Taller Proyecto Integral Jorge Saavedra 27-04-2011
Temario • Formulación y delimitación del problema de estudio • Objetivos • Historia del ajedrez • Alternativas • Propuesta de solución • Factibilidad técnica
Temario • Factibilidad económica • Factibilidad implementaría • Beneficios de la solución
Primera parte Formulación y delimitación del problema
Formulación y delimitación del problema • Descripción de la organización: Empresa Chilena de tecnología de la información, especializándose en el desarrollo de entretención a través de un juego de ajedrez Dedicados básicamente ajugadores expertos.
Segunda parte objetivos
Objetivos • General: • Ayudar a los jugadores expertos de ajedrez, a tener un mejor registro de sus jugadas para así poder mejorar, a través de estos datos, su juego. • Específico • Conocer las fortalezas/debilidades del jugador. • Mostrar un historial de jugadas.
Tercera parte Historia del ajedrez
Historia del ajedrez • Se atribuye SissaBen Dahir lo concibió para distracción y ocio de un rey, tal fue el éxito en la corte de dicho rey que ofreció a tan brillante inventor que eligiera su recompensa.
Historia del ajedrez • El brahmán solicitó que le fuera concedido un grano de trigo en la primera casilla del tablero, dos por la segunda, cuatro en la tercera y seguir doblando la cantidad hasta totalizar las 64 casillas del tablero
Cuarta parte alternativas
Alternativas • Citrine es un juego profesional posee un nuevo y potente programa capaz de derrotar con facilidad al 98% de los jugadores de ajedrez, y también ser comprensiva con los menos expertos adaptándose a su nivel.
Quinta parte Propuesta de solución
Propuesta de solución • La solución propuesta por el equipo es la creación de un tablero electrónico, el cual se conecte a través de un PC a una base de datos, en la cual, se guardaran las jugadas y tiempos de forma automática, • Además ofrecerá la posibilidad de transmitir la partida a través de una pantalla para poder ser observado por mas personas.
Sexta parte Factibilidad técnica
Basic BASIC es un lenguaje de programación que originalmente fue desarrollado como una herramienta de enseñanza; se diseminó entre las microcomputadoras hogareñas a partir de la década de 1980.
Java Java es un lenguaje de programación que se creó como parte de un proyecto de investigación para el desarrollo de software avanzado para una amplia variedad de dispositivos de red y sistemas embebidos.
Proteus Proteus es un conjunto de herramientas que facilitan la creación de circuitos electrónicos Siendo las principales Isis el cual permite simular el funcionamiento del circuito y Ares que permite simular y diseñar la forma física que tendrá el circuito.
Plataforma y arquitectura de Hardware PC Desktop con: • Procesador Pentium IV en adelante o AMD Athlon 64 2800+ • RAM 512 MB • Dispositivo / entrada salida (Monitor,Teclado,Mouse) • Puerto Serial DB9 • Lector CD/DVD
Plataforma y arquitectura de Software • Sistema operativo: Windows Xp • Java Virtual machine Runtime6.0 • MS Access 2003 o compatible
Séptima parte Factibilidad económica
Octava parte Factibilidad implementaría
Normas de desarrollo • Almacenamiento formato pdf y doc • Todo cambio es informado debidamente • Cada retraso en el proyecto se compensara el día siguiente. • Los correos van bien definidos en asunto y con una pequeña descripción de este.
Novena parte Beneficios de la solución
Beneficios de la solución • Captura automática de las jugadas • Captura automática de los tiempos de las jugadas • Generación de informes estadísticos