180 likes | 301 Views
Paweł Majak Asc . Director Country Management Frogster Online Gaming GmbH Rynek MMO w Polsce z perspektywy Europy Zachodniej. Rynek MMO w Polsce z perspektywy Europy Zachodniej. Krótka charakterystyka rynku. Pełna polska lokalizacja produktu jako aspekt kluczowy
E N D
Paweł Majak Asc. Director Country Management Frogster Online Gaming GmbH Rynek MMO w Polsce z perspektywy Europy Zachodniej
Krótka charakterystyka rynku • Pełna polska lokalizacja produktu jako aspekt kluczowy • Silna pozycja gier przeglądarkowych • Wciąż silna pozycja PC • Darmowy dostęp jako przeważający argument • Znaczące zmiany w 2010/2011 MMO w Polsce
Z perspektywy gracza • F2P • Spróbuj zanim kupisz • Możliwość ciągłej gry bez opłat • Swoboda decyzji • P2P • Pełna zawartość gry od początku • Przewidywalne koszty • Zaawansowanie w grze zależne od czasu i talentu • "Elitarność" F2P vs P2P
Z perspektywy wydawcy • F2P • Mniejsza bariera wejścia • Możliwość regulowania zysków z gry • Bardziej złożona ekonomia • Mniej przewidywalny zysk • P2P • Przewidywalny zysk • Prostsza ekonomia • Ograniczone metody regulacji zysku • Bariera wejścia F2P vs P2P
MMO z pełną lokalizacją, oparte na kliencie Tytuły na rynku Polskim
MMO z pełną lokalizacją, przeglądarkowe Tytuły na rynku Polskim
Analiza postrzegania i znaczenia polskiego rynku gier MMO dla europejskich wydawców
Jak postrzegany jest Polski rynek MMO • Dla gier F2P – wysoki priorytet • Dla gier P2P – priorytet średni • Polska wersja językowa kluczowym aspektem dla gier F2P • Orientacja „przeglądarkowa”, ze znaczącą większością graczy w tym sektorze • Orientacja na płatności mobilne Polscy gracze i rynek
Charakterystykagraczy • Lojalność i „Długość życia użytkownika” w grze porównywalna ze średnią europejską • Wciąż znacząca podatność na argument „darmowości” • Sobota najbardziej aktywnym dniem dla rejestracji Polscy gracze i rynek
Charakterystykagraczy c.d. • Aktywność w grze zbliżona do średniej europejskiej Polscy gracze i rynek
Monetyzacja • Mniejsza zamożność i gotowość inwestowania w gry Potrzeba ponad 2x więcej aktywnych graczy aby osiągnąć podobne wyniki finansowe co Francja i prawie 3x więcej co Niemcy • Koszty obsługi płatności średnio o 35% większe niż we Francji i o 40% większe niż w Niemczech. • Średnio 60% banowanychużytkowników to Polacy • Średnio 40 dni od założenia konta do pierwszego zakupu • Średnio 52% więcej transakcji aby osiągnąć wynik porównywalny z Francją i 57% z Niemcami Polscy gracze i rynek
Współpraca biznesowa i kooperacja • Otwartość na niestandardowe modele współpracy • Akceptacja dla umów o podziale zysków i performance marketingu • Relatywna skuteczność umów o podziale zysków porównywalna z krajami Europy Zachodniej • Relatywnie niska świadomość gier MMO wśród mediów i firm poza branżą rozrywkową Polscy gracze i rynek
Kluczowe obszary • Polonizacje – dalszy rozwój • Nowi gracze na polskim rynku • Nowi odbiorcy • Zacieranie granic – „klient vs przeglądarka” • Przekształcenie rynku wschodzącego w rozwinięty Przyszłość MMO