70 likes | 255 Views
PERANGKAT LUNAK dalam SISTEM INFORMASI. Oleh : Rudy Eko Rahardjo , SE., M.Kom. SEJARAH PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK. Perangkat Lunak adalah Program yang berisi instruksi untuk melakukan pengolahan data. Hierarki informasi
E N D
PERANGKAT LUNAK dalam SISTEM INFORMASI Oleh : Rudy EkoRahardjo, SE., M.Kom
SEJARAH PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK • PerangkatLunakadalah Program yang berisiinstruksiuntukmelakukanpengolahan data. • Hierarkiinformasi • Bentuk paling sederhanaperangkatlunakmenggunakanaljabarboolean yang direpresentasikanbilanganbinner • Bilanganbinnerdikelompokkanmenjadinible (4 bit), Byte (8 bit), Word (16 bit), Double Word (32 bit) Data Ppengolahan Data Informasi Pengetahuan
Kelompok bit disusunkedalamstrukturinstruksidandiubahmenjadi kode2 ygdikenalsbg Assembler (BahasaMesin) • Assembler cukupsulitkrnharusmenghafalkodedan format penulisaninstruksi, makalahirBahasaPemrograman Tingkat Tinggi.
PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK • Era Pemula, bentukperangkatlunakawalnyaadalah sambungan2 kabelkeantarbagiandalamkomputer. Cara mengakseskomputermenggunakan punched card. • Era Stabil, perangkatlunakbergesermenjadisebuahproduk. Baris2 perintahperangkatlunakbanyakprosesygdilakukansecaraserempak (multi tasking), Sebuahperangkatlunakmampumenyelesaikanbanyak user (multi user). Pada era inidikenalsistem basis data (memisahkanantara program (proses) dan data.
Era Mikro, otomatisasi yang adadalamperangkatlunakmengarahkesuatujeniskecerdasanbuatan (artificial intellegent). • Era Modern, perangkatlunaktidakhanyaditanamkanpadakomputer, tapijugatelepon, TV, mesincuci, microwave, robot, dll. Tingkat kecerdasanperangkatlunaksemakinmeningkat.
MACAM-MACAM PERANGKAT LUNAK • SistemOperasi (Operating System) • Sistemoperasiadalah program awal yang mengendalikankerjakomputer : kerja input, proses, memoridan output termasukjadwalkerjaprosesor. • Sistemoperasiberfungsisebagaipenghubungantaramanusiadenganperangkatlunak.
Pemakaiperangkatlunakbebas (freeware), Pemakaiperangkatlunakberbayar (shareware). • Interaksiantarapenggunadankomputerdikenalmelalui2 cara : • CUI (Character User Interface), pemberianinstruksimelaluipenulisanperintah. • GUI (Graphical User Interface) pemberianinstruksidengancaratunjuk (pointer).