1 / 21

Grafika wektorowa

i. Grafika wektorowa. W grafice rastrowej obrazy tworzone są z położonych regularnie, obok siebie pikseli. Posiadają one różne kolory lub odcienie jasności. Tworzone w ten sposób obrazy zwykło się nazywać mapami bitowymi (potocznie-bitmapami). Zapamiętanie obrazu rastrowego.

Download Presentation

Grafika wektorowa

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. i Grafika wektorowa

  2. W grafice rastrowej obrazy tworzone są z położonych regularnie, obok siebie pikseli. Posiadają one różne kolory lub odcienie jasności. Tworzone w ten sposób obrazy zwykło się nazywać mapami bitowymi (potocznie-bitmapami).

  3. Zapamiętanie obrazu rastrowego Mapa bitowa (bit map) -sposób zapamiętania obrazu przy wykorzystaniu pikseli ułożonych w rzędy i kolumny. Każdy piksel a właściwie informacja o jego kolorze może zostać zapisana za pomocą określonej liczby bitów; wartość 1 oznacza czerń lub kolor, wartość 0 biel (brak koloru). W zależności od liczby kolorów jakie możemy wykorzystać w mapie bitowej, rozróżniamy mapy: 1-bitowe, 8-bitowe, 16-bitowe, 24-bitowe i 32-bitowe. Mapy 1-bitowe to mapy czarno-białe, natomiast w mapach 8-bitowych na jeden piksel przypada 256 kolorów, w 16-bitowych 65 536 kolorów, w 24-bitowych 16777216 kolorów itd.

  4. Mapa 1 bitowa

  5. Mapa 4 bitowa

  6. Mapa 8 bitowa

  7. Grafika wektorowa Sposób opisu obrazu oparty na formułach matematycznych. W przeciwieństwie do tradycyjnej grafiki bitmapowej (opierającej się na zapamiętywaniu koloru i położenia pojedynczych pikseli), grafika wektorowa zachowuje informacje o tworzących kształty obiektów liniach oraz krzywych - włączając ich położenie oraz barwę.

  8. Przykład grafiki wektorowej i jej zapisu

  9. Skalowanie obrazu Grafika wektorowa

  10. jest zależna od rozdzielczości • skalowanie wiąże się z utratą jakości obrazka

  11. skalowanie

  12. Grafika wektorowa • nie jest zależna od rozdzielczości • skalowanie nie ma wpływu na utratę jakości

  13. Rozdzielczość rastra a rozmiar pliku Im dany obraz ma wyższą rozdzielczość, tym większy jest jego rozmiar. Na wielkość obrazka wpływ ma również ilość możliwych do zapamiętania kolorów. Im więcej kolorów tym większa objętość. Do wstępnego oszacowania wielkości pliku możemy posłużyć się prostym wzorem: W = a*b*c a – ilość pikseli w pionie b – ilość pikseli w poziomie c – ilość kolorów W – wielkość pliku

  14. Rozdzielczość rastra a rozmiar pliku Grafika wektorowa 1600 x 1200 9,4kB 1280 x 960 9,4kB 1024 x 768 9,4kB 800 x 600 9,4kB 640 x 480 9,4kB 1600 x 1200 3,69 MB 1280 x 960 2,37 MB 1024 x 768 1,33 MB 800 x 600 773 kB 640 x 480 348 kB

  15. Formaty zapisu Grafika wektorowa SVG PostScript EPS VRML WMF BMP JPEG GIF PNG

  16. Cechy grafiki rastrowej i wektorowej Grafika wektorowa • Umożliwia uzyskanie dużego realizmu kolorystycznego poprzez indywidualne określenie barwy każdego elementu • Nie pozwala na dokonywanie transformacji na elementach składowych obrazu • Wielkość pliku szybko rośnie wraz z rozdzielczością obrazu • -Doskonale nadaje się do reprezentowania obrazów zawierających elementy strukturalne. • Umożliwia dokonywanie płynnych transformacji elementów obrazu • Wielkość plików mało zależy od rozdzielczości obrazu, jest tylko funkcją ilości i złożoności opisu jego elementów składowych

  17. Przykłady programów Grafika wektorowa Corel Draw DrawPlus Open Office Draw Skencil (Linux) Ilustrator CS3(Adobe Ilustartor) Inkscape Sodipodi Photo Shop (Adobe) Paint Shop Pro Photo (Corel) Gimp Paint

  18. Jak z tego …

  19. … zrobić to !

More Related