220 likes | 471 Views
Počítačová grafika. Marcel Svrčina. 18. Rastrová grafika. Je jeden ze dvou základních způsobů jak PC zpracovává a ukládá obrazové informace V rastrové grafice je obrázek popsán pomocí jednotlivých bodů (pixelů) Tyto body jsou uspořádány do mřížky, každý bod má svoji polohu a barvu
E N D
Počítačová grafika Marcel Svrčina 18.
Rastrová grafika • Je jeden ze dvou základních způsobů jak PC zpracovává a ukládá obrazové informace • V rastrové grafice je obrázek popsán pomocí jednotlivých bodů (pixelů) • Tyto body jsou uspořádány do mřížky, každý bod má svoji polohu a barvu • Při velkém počtu těchto bodů se pro oko stávají neviditelné a vytvářejí obrázek
Rastrová grafika • Rastrové obrázky jsou především fotografie nebo namalované obrázky (v Malování) • Kvalitu obrázku určuje počet prvků v obrazu a počet základních barev čím více bodů, tím lepší obrázek větší soubor po uložení na disk • Bmp, jpg, gif, png, tiff a další • Editory pro práci s rastrovou grafikou: • Malování, GIMP, PhotoFiltre, Adobe Photoshop
Vektorová grafika • Obrázky ve vektorové grafice jsou tvořeny pomocí základních geometrických objektů • Obrázky můžeme libovolně zvětšovat a zmenšovat bez ztráty kvality • U vektorové grafiky můžeme pracovat s jednotlivými prvky obrázku nezávisle na ostatních • Používá se především pro tvorbu loga, flashových animací, ilustrací a počítačovou sazbu
3D grafika • Speciální část počítačové grafiky, která pracuje s trojrozměrnými objekty • Převod 3D grafiky do 2D grafiky se nazývá jako renderování (tvorba reálného obrazu na základě počítačového modelu) • 3D grafika se využívá pro tvorbu animací (film nebo počítačové hry), může se také využít ve vědě (počítačové simulace)
RGB • Je aditivní způsob míchaní barev používaný u monitorů a projektorech • RGB umožňuje, že monitor nepotřebuje nějaké vnější světlo (monitor zobrazuje i v naprosté tmě) • Základní barvy, které se míchají: • Červená • Zelená • Modrá
CMYK • Základní barvy: • Azurová • Purpurová • Žlutá • Černá • Barvy CMYK odpovídají barvám v tiskárně • Založen na principu subtraktivním míchání barev (s každou přidanou barvou se ubírá část původního světla) • Při míchání vznikají tmavší barvy na rozdíl od RGB
Rozlišení (DPI) = Dot Per Inch (počet bodů na palec) • Určuje kolik obrazových bodů (pixelů) se vejde do délky jednoho palce (jeden palec = 2,54 cm) • Příklad: • Obrázek má 1280 bodů na šířku a 960 bodů na výšku. • Chceme vytisknout obrázek s rozlišením 300 DPI. • (1280/300) * 2,5 = 10,84 cm šířka • (960/300) * 2,5 = 8,13 cm výška
Bezeztrátová komprese • Při bezeztrátové kompresi jsou data komprimována, ale nedochází ke ztrátě informací. • V praxi to znamená, že data po dekomprimaci jsou stejná jako data před komprimací. • Nejčastěji se využívá u formátů PNG a GIF.
Ztrátová komprese • U ztrátové komprese dochází ke zmenšení velikosti původního datového souboru. • Jenže při každém novém uložení dochází k nenávratnému odstranění nepodstatných dat. • To znamená, že po dekomprimaci už nedostaneme původní data jako před komprimací. • Často je tento způsob výhodný, protože ztráta některých informací je vyvážena velmi výrazným zmenšením komprimovaných dat. • Nejčastěji se využívá u formátu typu JPEG.
JPEG • JPEG je nejčastější formát, který používáme, při ukládání rastrových obrázků nebo fotografií. • Formát JPEG využívá, při ukládaní ztrátovou kompresi. • To znamená, že daný program při uložení zmenší velikost souboru, protože některé body vypustí nebo změní. Proto si musíme při uložení obrázku z jiného programu volit kvalitu. • Čím větší si zvolíme kvalitu, tím větší místo v paměti nám obrázek zabere a naopak. • Nevýhodou JPEG je, že nepodporuje vrstvy ani průhlednost. • Formát JPEG je vhodný pro použití na webu nebo pro fotografické snímky. • U fotografií se nejčastěji používají koncovky .jpeg nebo .jpg
GIF • Formát GIF je stejně jako JPEG komprimovaný, ale využívá bezeztrátovou kompresi. • Hojně se využívá hlavně na tvorbu grafických prvků na web (tlačítka, rámečky,…atd.) nebo pro práci s obrazy s omezenou barevností. • Na práci s fotografiemi se nehodí, protože umí pracovat pouze v barevné hloubce 256 (8 bitů) barev. • Výhodou GIF je, že umí podporovat animaci a průhlednost na rozdíl od formátu JPEG. • V dnešní době bývá pomalu nahrazován formátem PNG.
BMP • Jednoduchý rastrový formát. • Jeho velká nevýhoda je velikost souboru, protože na rozdíl od dalších formátů nevyužívá žádnou kompresi. • Tento formát je velmi jednoduchý, díky tomu ho mohou snadno zapisovat a číst většina grafických editorů. • Využívá barevnou hloubku až 24 bitů (16,7 milionů barev). • V dnešní době se moc pro ukládaní dat nepoužívá.
PNG • Formát PNG se pomalu stává nástupcem formátu GIF, také využívá bezeztrátovou kompresi. • Na rozdíl od formátu GIF podporuje 24 bitové barevné hloubky stejně jako JPEG, ale neumí oproti GIF vytvářet animace. • Formát PNG si také poradí s průhledností a tak můžeme říct, že PNG kombinuje nejlepší vlastnosti, které má GIF a JPEG.