1 / 48

I. Shkenca e kompjuterave

I. Shkenca e kompjuterave. Pregatitit:Ermir Orhani Tiranë, 2012. Kapitulli 1: Shkenca e kompjuterave. 1.1 Informacioni dhe paraqitja e tij 1.2 Kompjuteri 1.3 Arkitektura e kompjuterit 1.4 Gjuha e kompjuterit. 1.2 Kompjuteri. 1.2.1 Hyrje 1.2.2 Objektivat e leksionit

arden
Download Presentation

I. Shkenca e kompjuterave

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. I. Shkenca e kompjuterave Pregatitit:Ermir Orhani Tiranë, 2012 E.Orhani

  2. Kapitulli 1: Shkenca e kompjuterave 1.1 Informacioni dhe paraqitja e tij 1.2 Kompjuteri 1.3 Arkitektura e kompjuterit 1.4 Gjuha e kompjuterit E.Orhani

  3. 1.2 Kompjuteri 1.2.1 Hyrje 1.2.2 Objektivat e leksionit 1.2.3 Çfarë është një kompjuter 1.2.4 Karakteristikat e kompjuterit 1.2.5 Historia e kompjuterit 1.2.6 Gjeneratat e kompjuterit 1.2.7 Tipet e kompjuterave E.Orhani

  4. 1.2.1 Hyrje • Ne vazhdimisht kryejmë veprime të thjeshta matematikore si mbledhje, zbritje, shumëzime, pjestime • Veprimet e ndërlikuara kërkojnë kohë. • Veprimet duhet të kryhen me saktësi. • Këto kërkesa shpunë në idenë e krijimit të një makine që u quajt “computer”. • “Compute” do të thotë “të llogaritësh” (burimi nga latinishtja com-putare). E.Orhani

  5. Hyrje (1) • Kompjuterit e sotëm ndryshojnë shumë nga fillestarët • Numëri i aplikimeve është rritur “pafundësisht” • Shpejtësia dhe siguria gjithshtu është rritur • Impakti në jetën e përditshme është mjaft i madh • Shembuj E.Orhani

  6. Hyrje (2) • Megjithatë ka një kufizim të kompjuterit • Qënia njerëzore i kryen llogaritjet në mënyrë vetiake (urdhëron vetveten, është e vetkomanduar) • Kompjuteri është një makinë budallaqe dhe atij duhet t’i jepen urdhëra se çfarë duhet të bëjë • Kjo është arsyeja se pse duhet të mësojmë se si kompjuteri punon. E.Orhani

  7. 1.2.2 Objektivat e leksionit • Të përcaktojmë një kompjuter • Të identifikojmë karakteristikat e kompjuterit • Të njohim origjinën dhe zhvillimin e kompjuterit • Të identifikojmë aftësitë e kompjuterit në funksion të shpejtësisë dhe saktësisë E.Orhani

  8. Objektivat e leksionit (1) • Të dallojmë kompjuterin nga qënia njerëzore dhe kalkulatori (makina llogaritëse e dorës). • Të identifikojmë rolin e kompjuterit. • Të paraqesim zhvillimin e kompjuterit nëpërmjet pesë gjeneratave të zhvillimit të tij. E.Orhani

  9. 1.2.3 Çfarë është një kompjuter? • Kompjuteri është një makinë që manipulon të dhënat sipas instruksioneve të një liste që quhet program. • Kompjuteri është një pajisje që transformon të dhëna. • Të dhënat mund të jenë të kategorive nga më të ndryshmet: - identiteti, mosha, gjinia, pesha, gjatesia e një studenti. - e ardhura, kursimet, investimet e një vendi. E.Orhani

  10. Çfarë është një kompjuter? (1) • Përgjithshëmnjëkompjutermundtëpërcaktohetnëvarësitëfunksioneveqëaikryen: • Pranontëdhëna • Rezervontëdhëna • Përpunontëdhënatsiçikërkohet • I merrentëdhënat e rezervuarasiçkërkohendhekurkërkohen • Printonrezultatinnëformatin e dëshëruar E.Orhani

  11. Pamje e një kompjuteri personal (PC) E.Orhani

  12. 1.2.4 Cilësitë e kompjuterit • I shpejtë • I saktë • I kujdesshëm • I gjithanshëm • Të mbajturit mend E.Orhani

  13. I shpejtë • Kompjuteri i kryen punët shumë shpejt. P.sh: • Llogaritja e të ardhurave mesatare të punonjsve të një korporate në bazë të mijra të dhënave që krijohen çdo ditë. • Parashikimi i kohës ditore në TV është rezultat i mbledhjes dhe analizës së një sasie të pamatë të dhënash fillestare . • Kompjuteri kryen me miliona veprime në sekondë • Për paraqitur këto madhësi shpejtësia relatohet në mikrosekonda (10-6 pjesë e sekondës) ose nano-sekonda (10-9 pjesë e sekondës). E.Orhani

  14. I saktë • Kur dikush llogarit shpejt por bën gabime atëhere rezultati është i padobishëm. • Zakonisht llogaritjet kërkohen të kryhen me saktësi të ndryshme: (15:7  2.14; 2.1428; 2.142857143) • Saktësia e kompjuterit është shumë e lartë dhe çdo llogaritje kryhet me të njëjtën saktësi. E.Orhani

  15. I saktë (1) • Niveli i saktësisë përcaktohet që në projektimin e kompjuterit • Gabimet në kompjuter shkaktohen nga njeriu dhe nga pasaktësia e të dhënave E.Orhani

  16. I kujdesshëm • Kurdoherë ai ka të njëjtin kujdes. • Kompjuteri nuk lodhet, punën e kryen gjithmonë njëlloj. • Miliona veprimet i kryen gjithmonë me të njëjtën saktësi. E.Orhani

  17. I gjithanshëm Kompjuteri mund të kryejë punë krejt të ndryshme njëra pas tjetrës. P.sh: • të pregatisë list-pagesën • të menaxhojë inventarin • të përgatisë faturat elektrike E.Orhani

  18. Mban shumë mend • Kompjuteri ka cilësinë të mbajë shumë të dhëna. • Të dhënat mund të rezervohen dhe të merren sa herë të kihet nevojë, për shumë vite radhazi. • Të dhënat që do të vendosen, përpunohen dhe shkatërrohen janë në dorë të njeriut. E.Orhani

  19. Nuk ka inteligjence • “Intelligence quotient” (IQ) e kompjuterit është 0…000! • Ai nuk mund të bëjë asnjë punë pa instruksionet e njeriut • Ai i kryen veprimet me shpejtësi fantastike si dhe me saktësi të paparë. • Kompjuteri nuk mund të marrë vete asnjë vendim. E.Orhani

  20. Nuk ka ndjenja • Kompjuteri nuk ka ndjenja apo emocione, shije, njohuri apo eksperiencë. • Nuk lodhet pas orëve të gjata të punës. • Nuk bën dallime ndërmjet përdoruesve. E.Orhani

  21. 1.2.5 Historia e kompjuterit • Historia e kompjuterit mund të gjurmohet duke parë përpjekjet e njeriut për të përdorur numëra të mëdhenj. • Procesi i numërimit gjeneroi sisteme të ndryshme numërimi: Babilonas Grek Romak Indian E.Orhani

  22. Sistemi i numërimit indian • Nga gjithë sistemet e numërimit sistemi indian rezultoi më i përshtatshmi duke i rezistuar kohës. • Ai është baza e sistemit modern dhjetor të numërimit me 10 shënjat bazë: 0, 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 • Kompjuteri nuk përdor sistemin 10 por sistemin me bazë 2 (vetëm shenjat 0, 1). E.Orhani

  23. Parahistoria e kompjuterit • Makina llogaritëse ABACUS • Perdorej për të kryer llogaritje si mbledhje • Babilonasit, egjyptianët, kinezët, romaket, etj • Një varg prej 10 shufrash horizontale të mbushura me 10 gogla secila • Shufrat horizontale paraqesin njëshet, dhjetëshet, qindëshet, etj E.Orhani

  24. ABACUS modern E.Orhani

  25. Parahistoria • Kockat e Napier, 1617, për shumezime: John Napier. • Vizorja e shkallëzuar, shek 16, për mbledhje, zbritje, shumëzim dhe pjestim nga Edmund Gunter. • Makina mbledhëse e Paskalit, për mbledhje dhe zbritje. • Makina shumëzuese dhe pjestuese nga Leibniz, 1673. E.Orhani

  26. Vizore logaritmike moderne E.Orhani

  27. Elementet e pare të automatizimit • Tezgjahu i Jackard i komanduar nga kartat e perforuara • Me 1837, Charles Babbage projektoi një makine mekanike të quajtur analitike teresisht te programuar • Për arsye financiare projekti nuk u realizua • Ch. Babbage quhet babai i kompjuterit E.Orhani

  28. Makina e Jackard E.Orhani

  29. Historia vazhdon • Kalkulatori mekanik ne shekullin e 19te përtë gjitha llojet e llogaritjeve matematikore. • Kalkulatori elektrik pasues duke zevendesuar motorin mekanik me një motor elektrik. E.Orhani

  30. Epoka moderne e elektronikës • Llogaritësi elektronik filloi në vitin 1960 dhe elementi bazë ishin tubat elektronikë, që ishin tepër voluminozë. • Më vonë tubat zëvendësohen me tranzistorë, si pasojë zvogëlohen përmasat e kompjuterit. • LLogaritësit elektronikë jo vetëm që kryenin veprime matematike dhe funksione matematike por edhe mund të rezervonin disa të dhëna . E.Orhani

  31. 1.2.6 Gjeneratat e kompjuterit • Historia e zhvillimit të kompjuterave fillon në shekullin e 16-te duke mbërritur në formën e sotme. • Ndryshimet më të mëdha i shohim këto 50 vitet e fundit. • Kjo periudhë mund të ndahet në 5 faza të njohura si Gjenerata e kompjuterave . • Klasifikimi bëhet në bazë të tipit të qarqeve të përdorur(switching circuits). E.Orhani

  32. Gjenerata e parë • ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) në vitin 1946 në Universitetin e Pensilvanise nga John Eckert dhe John Mauchy • Teknologjia: llampa me vakuum • Sipërfaqja: 126 m2 • Pesha: 30 ton • Llampa me vakuum: 18,000 • Fuqia e kërkuar: 150,000 wat E.Orhani

  33. Gjenerata e parë (1) Të metat kryesore: • Shpejtësia e veprimeve shumë e ulët • Konsumi i energjisë elektrike shumë i madh • Hapsira fizike e zënë shumë të madhe • Mundësitë programuese shumë të vogla E.Orhani

  34. Kompjuteri ENIAC E.Orhani

  35. Gjenerata e dytë • Në 1955 llampa zëvëndësohet me një pjesëz të vogël të quajtur tranzistor. • Tranzistorët janë të vegjël, shpenzojnë pak energji, kanë kosto të ulët prodhimi. • Fillon ndarja e pjesëve funksionale si: njësia qëndrore e përpunimit, kujtesa, njësitë e hyrje-daljeve . • Krijohen gjuhët e zhvilluara të programimit • Fortran, për aplikime shkencore • Cobol, për aplikime ekonomike E.Orhani

  36. Gjenerata e dytë (1) Kompjuterat më tipikë të kësaj periudhe janë: • IBM 1620: i përdorur për aplikime shkencore • IBM 1401: i përdorur për aplikime biznesi • CDC 3600: i përdorur për qëllime shkencore E.Orhani

  37. Gjenerata e tretë • Kompjuteri i kësaj gjenerate fillon në vitin 1964. • Teknologjia bazë: qarqe të integruar (Integrated Circuits-IC) të njohur edhe si Chips. • Në një qark të integruar vendosen shumë tranzistorë, regjistra dhe kondesatorë në një shtrese të hollë silici. • Përmasat zvogëlohen më tej, shpejtësia rritet, po ashtu kujtesa. • Krijohet gjuha e programimit BASIC . E.Orhani

  38. Gjenerata e tretë (1) Kompjuterat më tipikë të kësaj periudhe janë: • IBM 360 • ICL-1900 • IBM-370 • VAX-750 E.Orhani

  39. Gjenerata e katërt • Fillimi vitet 1975. • Teknologjia: qarqe me shkallë të lartë integriteti (Large Scale Integrated Circuits –LSIC). • Krijimi i mikroprocesorit: njësia qëndrore e përpunimit vendoset në një chip të vetëm. Këta kompjutera quhen mikrokompjutera. • Krijimi i qarqeve me shkallë shumë të lartë integrimi (Very Large Scale Integrated Circuits-VLSIC). • Dimensioni zvogelohet shumë, fuqia rritet. E.Orhani

  40. Gjenerata e pestë • Gjenerata e pestëfillonnëvitet 1990 dhenëvazhdim. • Shpejtësiashumë e lartë. • Krijohenkompjuterame dyprocesorëdhemundtëkryhetpërpunimnëparalel (parallel processing). • FutetkonceptiiInteligjencesArtificiale . E.Orhani

  41. 1.2.7 Tipet e kompjuterave Një nga klasifikimet e mundshme të kompjuterave është ai që bazohet në: • përmasat fizike të pajisjes, • efikasitetin llogaritës, • aftësinë rezervuese, • numërin e përdoruesve që mund të punojnë njëkohësisht në një makinë të vetme. E.Orhani

  42. Tipet e kompjuterave (2) • Mikrokompjuter (microcomputer) • Minikompjuter (minicomputer) • Meinfreim (mainframe) • Superkompjuter (supercomputer) E.Orhani

  43. Micro-computer • Janë më të vegjëlit e kompjuterave përsa i përket shpejtësisë dhe kapacitetit rezervues, • Njësia e tyre e përpunimit është një mikroprocesor • Mikrokompjuterat e parë bazoheshin në një mikroprocesor që mund të adresonte 8-bit, • Quhen edhe kompjutera personale (PC), • Mikroprocesorët aktuale të tyre janë të tipit 32 dhe 64 bit E.Orhani

  44. Mini-computer • Projektuar që të punojnë disa përdorues njëkohësisht . • Aftësi rezervuese të madhe dhe shpejtësi veprimi të madhe. • Përdoren në kompani që përpunojnë një volum të madh të dhënash. • Përdoren edhe si servera në rrjeta lokale të kompjuterave. E.Orhani

  45. Main-frame • Aftësi rezervuese shumë të madhe dhe shpejtësi veprimi shumë të madhe • Punojne disa njerez njëkohësisht • Përdoren si database të qendërzuara • Përdoren si nyje kontrolluese për rrjeta rajonale kompjuterash (Wide Area Networks-WAN) • Shembuj: IBM 3000, DEC, ICL E.Orhani

  46. Super kompjuteri • Super kompjuteri është një makine me shumë procesore dhe me kujtesa të kapaciteteve të larta • Përdoret në parashikimin e kohës • Kërkime molekulare • Etj E.Orhani

  47. Super kompjuteri “Cray” E.Orhani

  48. PYETJE???? E.Orhani

More Related