1 / 40

Fromann Richárd

Fromann Richárd. Virtuális Játéktér – Hová tart a netgeneráció?. ELTE TÁTK, SZOCIOLÓGIA Doktori Iskola VII. Nemzetközi Média Konferencia: Az internet hatása a gyermekekre és fiatalokra NGYSZT - NMHH Balatonalmádi, 2013. szeptember 26. ONLINE TÁRSADALOM SZERKEZETE. MMONLINE TÁRSADALOM.

aren
Download Presentation

Fromann Richárd

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Fromann Richárd Virtuális Játéktér – Hová tart a netgeneráció? ELTE TÁTK, SZOCIOLÓGIA Doktori Iskola VII. Nemzetközi Média Konferencia: Az internet hatása a gyermekekre és fiatalokra NGYSZT - NMHH Balatonalmádi, 2013. szeptember 26.

  2. ONLINE TÁRSADALOM SZERKEZETE MMONLINE TÁRSADALOM I.VIRTUÁLIS én II. VALÓS én Avatárok 1. 2. 3. 3D IMMERZÍV, SZINTETIKUS VILÁG MMO(RP)G ONLINE JÁTÉKOK SOCIAL NETWORKING

  3. ONLINE JÁTÉKOK CSALÁDFÁJA

  4. V. ONLINE JÁTÉK KUTATÁS – 2011.1.DEMOGRÁFIAI ADATOK

  5. MOTIVÁCIÓ2011 (MMO) - FELSŐAz alábbiak mennyire fontosak a játékban? 2011 – MMO – FELSŐ kör

  6. MOTIVÁCIÓ2011 (MMO) - középsőAz alábbiak mennyire fontosak a játékban? 2011 – MMO – KÖZÉPSŐ kör

  7. MOTIVÁCIÓ2011 (MMO) - alsóAz alábbiak mennyire fontosak a játékban? 2011 – MMO – ALSÓ kör

  8. MOTIVÁCIÓ2012 - FELSŐAz alábbiak mennyire fontosak a játékban? 2012 – FELSŐ kör

  9. MOTIVÁCIÓ2012 - KÖZÉPSŐAz alábbiak mennyire fontosak a játékban? 2012 – KÖZÉPSŐ kör

  10. MOTIVÁCIÓ2012 - ALSÓAz alábbiak mennyire fontosak a játékban? 2012 – ALSÓ kör

  11. MMO 2011-12 - KOMMUNIKÁCIÓHány személyes (IRL) barátod van? 2011 - MMO 2012 2011 - RPG

  12. MMO 2011-12 - KOMMUNIKÁCIÓHány online barátod van? 2011 - MMO 2012

  13. 2012 – KAPCSOLATOKJött már létre PÁRKAPCSOLATOD olyan személlyel, akit az INTERNETEN ismertél meg?

  14. 2012 – KAPCSOLATOKA CSALÁDTAGJAID közül játszik valaki az általad játszott online játékkal?

  15. 2011-12 – KOMMUNIKÁCIÓMelyik internetes közösségi oldalon vagy a legaktívabb? 2011 - MMO 2012

  16. 2011-12 - KOMMUNIKÁCIÓIsmerősök a Facebookon 2011 - MMO 2012 2011 - RPG

  17. 2012 – KOMMUNIKÁCIÓMilyen kommunikációs csatornán tartod a kapcsolatot?

  18. 2012 – SZABADIDŐMilyen további SZABADIDŐS tevékenységeket végzel?

  19. a szervezet működése egy gulid leader szemszögéből WOW JÁTÉK vagy MUNKA?

  20. A SZERVEZET FELÉPÍTÉSE • Vállalat elnöke • Alelnök • dolgozók • Guild master • Officerek • Játékosok

  21. SZEREPEK és ELVÁRÁSOK VALÓSÁG ANALÓGIA FELELŐS POZÍCIÓK KOMOLY ELVÁRÁSOK, STRESSZ VEZETŐIKÉPESSÉGEK, KOMPETENCIÁK szükségessége VEZETŐI TEKINTÉLY kivívása (erős személyiség) és a BELSŐ REND biztosítása HIERARCHIKUS viszony és a KÉNYSZER elemeinek csak a szükséges MINIMÁLIS érzékeltetése

  22. ÚJ TAG felvételea SZERVEZETBE TRADECHANNEL-en „álláshirdetés” A játékosnak ki kell választani a KARAKTERÉT (név, nem, faj, stb.) JELENTKEZIK a guildbe PRÓBAIDŐ (1 hónap): RECRUIT-ok (próbaidősök) képességek, elszántság felmérése – korlátozott jogok, lehetőségek (pl. nincs „cafeteria” – piaci ár alatti vásárlás a Klán Banktól) Kirúgás: csak próbaidő alatt, ill. kivételes esetekben A TELJESÍTMÉNY határozza meg, hogy hol foglal helyet a ranglistán

  23. MMORPG játékszabályok – KARAKTER-alkotás A játék első lépése a karakter megalkotása, akit a játékos irányítani fog a játék során. Be kell állítani a karakter nevét (name), nemét (gender), faját (race): alliance v horde kasztját (class) Külsejét(skin) A nem és a külső nem befolyásolja a karaktertulajdonságait, de a faj és a kaszt igen.

  24. MMORPG „SZMSZ” – FRAKCIÓK, FAJOK A fajok két, egymással harcban álló FRAKCIÓKBA tömörülnek Szövetség (Alliance) Horda (Horde) Emellett a FAJOK tulajdonságai némileg eltérnek, és mindegyiknek megvan a csak rá jellemző képessége illetve a saját nyelve. A Szövetség tagjai:   Emberek (Human) Törpök (Dwarf) Gnómok (Gnome) Éjtündék (Night Elf) Draeneiek (Draenei) A Horda tagjai:   Orkok (Orc) Trollok (Troll) Taurenek (Tauren) Élőholtak (Undead) Vértündék (Blood Elf)

  25. MMORPG „SZMSZ” - KASZTOK A kaszt szabja meg a karakter KÉPESSÉGEIT, az általa használt HARCItechnikákat és varázslatokat. A játékban 10 kaszt választható, de az egyes fajok csak bizonyos kasztok közül választhatnak. Harcos (Warrior) – Ember, Törp, Gnóm, Éjelf, Draenei, Ork, Troll, Tauren, Élőhalott Zsivány (Rogue) – Ember, Törp, Gnóm, Éjelf, Ork, Troll, Élőhalott, Vérelf Paplovag (Paladin) – Ember, Törp, Draenei, Vérelf Sámán (Shaman) – Ork, Troll, Tauren, Draenei Druida (Druid) – Éjelf, Tauren Vadász (Hunter) – Törp, Éjelf, Draenei, Ork, Troll, Tauren, Vérelf Varázsló (Mage) – Ember, Gnóm, Draenei, Troll, Élőhalott, Vérelf Boszorkánymester (Warlock) – Ember, Gnóm, Ork, Élőhalott, Vérelf Pap (Priest) – Ember, Törp, Éjelf, Draenei, Troll, Élőhalott, Vérelf Halállovag (Death Knight) - Minden faj. A World of Warcraft: Wrath of the Lich King kiegészítő első hőskasztja.

  26. KLÁN /GUILD VEZETÉSEGUILD LEADERSHIP • KLÁNVEZÉR / GUILD MASTER • analógia: IGAZGATÓ / ELNÖK • fő feladata: klán VEZETÉSE, felügyelete (szervezeti felépítésben) • OFFICEREK • analógia: ALELNÖK / FELÜGYELŐ • fő feladata: GM helyettesítés, klán képviselete, döntés-előkészítés a klánvezér részére, új tagok felvétele, klán fórumának követése, felügyelete, segítségnyújtás a klán tagjainak

  27. GUILD MASTER feladata • MENEDZSMENT tevékenységek a raid szervezésében • Elemzés: makro- és mikro környezet állandó elemzése • rendszeres kommunikáció a csapattagokkal • Tervezés: a kapott információ segítségével, raidek szervezése • Megvalósítás: a guild irányítása a raid alatt • Hasznosítás: a zsákmány elosztása, a csapat teljesítményének felmérése • Belső PR: ( internal relations IR) • Kölcsönös kommunikáció, információ-áramlás biztosítása (chat - csatornák) • Szervezet céljaival való azonosulás: online / offline meetingek szervezése

  28. KLÁN /GUILD VEZETÉSE • RAID LEDAER • analógia: PROJEKTVEZETŐ • fő feladata: RAIDEK („projekt”) VEZETÉSE • CAST LEADER • analógia: CSOPORTVEZETŐ • fő feladata: KASZTJÁBA tartozó TAGOK segítése és felügyelete • BANKOS • analógia: PÉNZÜGYI VEZETŐ / GAZDASÁGI IGAZGATÓ • fő feladata: minden tagtól rendszeresen begyűjti a virtuális javakat („GUILD BANKBA”), majd redisztribúció: a begyűjtött javak – bizonyos szempont szerinti - ÚJRAOSZTÁSA

  29. PROJEKTSZERVEZET analógia Szervezet: a feladat megoldására, a cél elérésére szerveződött egyének csoportja. Csoportok = guildek Feladat: „fő gonosz” vagyis a Boss elpusztítása

  30. KLÁN /GUILD TAGJAI: RAIDEREK • HEALER • fő feladata: GYÓGYÍTJA a raidereket • Tagok: 1 main tank healer, 6 healer • TANK • fő feladata: PAJZSKÉNTVÉDI a Boss (ellenség) ütéseit (raiderek védelme) • Tagok: 1 main tank (fő tank), 1-2 off-tank • DPS • fő feladata: SEBZÉS, TÁMADÁS • Tagok: 7 ranged DPS (távolsági harc) – 7 melee DPS (közelharc)

  31. RAID (KÜLDETÉS) • FŐ CÉLJA • BOSS (Gonosz) ELPUSZTÍTÁSA • LOOT-ok szerzése: fegyverek, páncél, pajzsok, varázserő (ezek erősítik a csapat erejét) • RAID instance-ok • Vannak olyan küldetések, amelyeket egy játékos NEM tud EGYEDÜL teljesíteni, ilyenkor van lehetőség CSOPORTOK (party) alkotására. • Klánon belüli ALKALMI CSOPORTOK = projektcsapat • SZERVEZŐJE / IRÁNYÍTÓJA: RAID LEADER = projektvezető • 10 vagy 25 fős csapatok: RAID GROUP-ok • tank (1/2) • healer (10-ből 2/3, 25-ből 5-6 db) • dps (10-ből 5-8) 25-ből 15-20 db

  32. KOMMUNIKÁCIÓ A játékosok többféle chat-csatornán keresztül kommunikálhatnak egymással. Ezek közül némelyik SZEMÉLYES, csak a másik játékos olvashatja el az üzenetet, némelyik NYILVÁNOS, minden játékos számára olvasható. Szerepjátékos birodalmakban 2-féle kommunikáció szerepen belüli (in character) szerepen kívüli (out of character) logon: a karakterek kommunikációja logoff: a karaktereket megszemélyesíti egyenek kommunikációja Van lehetőség nyelvek használatára, a legtöbb faj beszél egy közös és egy saját nyelvet. Az adott faj nyelve más fajhoz tartozó játékosok számára halandzsaként jelenik meg. A nyelv az egyik fő gátja a Szövetség és Horda közti kommunikációnak: a két oldal nem beszéli egymás közös nyelvét!

  33. Játékon belüli (INGAME) KOMMUNIKÁCIÓ • Verbális • chat- csatornákon keresztül kommunikál a leader, valamint a játékosok egymással • Nincs hierarchia a csatornák között, szituáció függő • Személyes /nyilvános • A gulid leader által használt csatornák: Gulid-, officer-, trade-, party- • Guildek honlapja • nonverbális • Öltözékek: prezentálják a rangot • Kinezika: unalom, idegesség

  34. KI A JÓ VEZETŐ,KIK A JÓ CSAPATTAGOK • Guild leader: • legalább 1 óra/ nap • Lewin 3 vezetési stílusból (autokratikus, demokratikus, laissez fair) a demokratikus / autokratikus között • 10 fős csapatot tartja ideálisnak • Csapattagok: • Betartják a szabályokat • Foglalkoznak a csapattársakkal, összetartás • Segítenek a szervezésben • Maguktól is szerveznek • Jutalom: új cuccok, előrébb kerülnek a ranglistán, maga a játék • Büntetés: hátraszorulás, kivételes esetekben eltanácsolás

  35. SZABÁLYOK SZABÁLYOK IRATLAN SZABÁLYOK: alapvető EMBERI NORMÁK BETARTÁSA (mint a való életben!) JÁTÉKFEJLESZTŐK írott szabályaihttp://eu.blizzard.com/en-gb/company/legal/wow_tou.html KLÁNSZABÁLYZAT: a Guild Master felelőssége SZANKCIONÁLANDÓ tételek KÁROMKODÁS (pl. „fuck”) TILTOTTSZAVAK használata: pl. rasszizmus, drogok? „LSD, nigger” (language filter – kicsillagozás funkció - kikapcsolható) LOPÁS a Guild Bankból (guild normák megsértése) NINJA-zás: hatalommal visszaélve – jogosultság hiányában – loot-szerzés GOLD SELLING: INGAME arany rendes (IRL) valutárt való árulása Rendszeres VESZEKEDÉSEK, demoralizálás „BÉNÁZÁS” („noob”-oskodás), HÁTRÁLTATÁS ACCOUNT feltörése, ellopása és árulása JOGOSULATLAN ELŐNYÖKHÖZ juttató illegális programok (hack) használata

  36. BÜNTETÉSEK, SZANKCIÓK GUILDEN BELÜL SZÓLÁS jogának megvonása (guild chanell-ben) LOOT-hoz (zsákmányhoz) jutás megvonása LEFOKOZÁS, jogok és jogosultságok megszüntetése KIKÖZÖSÍTÉS/ KIDOBÁS a közösségből /guildből (ennek híre más guild-ekhez is eljut, ott sem nézik jó szemmel) JÁTÉKFEJLESZTŐK (automatizmus + Game Masters/Moderators) BANNOLÁS (KITILTÁS) ideiglenes végleges

  37. JATÉKKUTATÁSWWW.JATEKKUTATAS.HU

  38. KÖSZÖNÖM A FIGYELMET!  WWW.JATEKKUTATAS.HU richard.fromann@gmail.com

More Related