200 likes | 315 Views
Programování VISUAL BASIC. KGI / PROG 1. ročník LS. 1. Zdroje a literatura. www stránky předmětu na www.geoinformatics.upol.cz počítač AtlantidaVyukaI - PROG přednášky předmětu KGI / PROG Moodle klíčové slovo: visualbasic nutné se přihlásit a vyplnit Vstupní test
E N D
ProgramováníVISUAL BASIC KGI / PROG 1. ročník LS
1. Zdroje a literatura www stránky předmětu na www.geoinformatics.upol.cz • počítač Atlantida\Vyuka\I - PROG • přednášky předmětu KGI / PROG • Moodle • klíčové slovo: visualbasic • nutné se přihlásit a vyplnit Vstupní test • odevzdávárna pro 2 semestrální úlohy
Cvičení Úterý 13:15 – 14:45 Úterý 15:00 – 16:30 Seminář: 1hod. / týden = blok pro semestrální úlohy - nerozvrhováno
Historie programovacích jazyků • strojový jazyk - assembler– pro procesor • vyšší programovací jazyky : • Fortran, • Pascal (procedurální jazyk) • C+,(C++, C#), • Visual Basic • Perl , Java, Python, PHP
Visual Basic v.6 • výrobce fa Microsoft • Visual Basic 2008 – Express Edition (zdarma) • V.6 - verze Learning (Professional, Enterprise) • podporuje mechanismy OLE (Object Linking and Embeding) • nástroje pro objekty a používání databází • VBA – VB for applivation (MS Office, ArcGIS) • proč Visual? – návrh grafického rozhraní (ale psaní kódu nutné ručně)
Základní pojmyobjekt, vlastnost, metoda, událost • VB pracuje s objekty • OBJEKT – simulace části reálného světa, která je dána vlastnostmi, metodami, událostmi • vlastnosti charakterizují objekt • metoda je určitá „schopnost“, „způsob chování“, akce objektu • v programování je metoda určitý program • událost – definuje interakci s uživatelem, jiným objektem, systémem
Balónek - objekt • vlastnosti: barva, rozměr, stav (nafouknutý, splasklý), stáří (neviditelné) • metody: nafukování, vypouštění • událost : propíchnutí (špendlíkem) na událost objekt reaguje: • protržení • rána • splasknutí (metoda vypuštění) – změna vlastnosti - rozměru
Třída objektu, instance • Třída objetu je obecná definice objektu, jeho vlastností, metod a událostí. • Třída objektu je vzorem (šablonou) pro vytváření instancíobjektu. • Instance je konkrétní výskyt objektu. Vlastnosti nabývají konkrétních hodnot. příklady tříd objektů: auto, student, vrstevnice, pohoří, parcela, mapa, dialogové okno příklad instance: student Jan Březina, parcela 115/2 Instance objektu musí být jednoznačně identifikovatelná!!!
Událost • Běh programu je aktivován událostmi. • Událost může být vyvolána uživatelem (klik), nebo systémem(ukončení ArcMap uzavření projektu mxd, ukončení OS WXP ukončení rezidentního antivirového prg.) • Metoda nastane jako obsloužení události. • Události a metody specifické pro daný objekt (píchnutí špendlíkem do židličky – není událost definovaná na objektu židlička, židlička nereaguje, nevolá metodu pro obsluhu události; na tlačítku Start není definováno poklepání jako událost, nezavolá se metoda pro obsluhu události) metoda – zobrazení formuláře po stisku tlačítka
Objekt Objekt vlastnosti metody
Principy objektově orientovaného programování • OOP • opakovatelnost použití objektu – nekonečně mnoho instancí objetu -reduplication • identita objektu – identity • dědičnost – inheritance • rozšiřitelnost - extensibility • polymofismus – polymorphism • zapouzdření – encapsulation
1. Opakovatelnost použití objektu • nekonečně mnoho instancí objetu • řada dialogových oken
2. Identita objektu - identity • jednoznačně určen • je nutné odlišit dva objekty ze stejné třídy i z různých tříd objektů • např.: jménem - alfanumerické znaky • vlastnost: name
3. Dědičnost – inheritance • jedna třída odvozena od jiné třídy objektů a dědí vlastnosti a metody nadřazené třídy Příklad: třída dopravní prostředek vlastnosti: počet přepravovaných osob, maximální rychlost nová třída: loď, automobil, letadlo, bicykl – odvozené od třídy dopravní prostředek
3. Dědičnost – inheritance dopravní prostředek loď letadlo auto bicykl
4. Rozšiřitelnost - extensibility • definice třídy lze doplňovat o nové vlastnosti, metody nová vlastnost: počet kol, počet válců, počet pedálů Přidat do třídy nové vlastnosti a metody do třídy dopravní prostředek? Loď nemá kola. Bicykl nemá válce.
5. Polymorfismus -polymorphism • stejné metody se dědí, ale mají jinou funkčnost • lokální definice metody má vyšší platnost než nadřazená vlastnost • příklad: pravidelná technická kontrola • metoda Kontrola • provedeme dědění metody Kontrola • Pro automobil, bicykl, loď stanovena po najetých kilometrech. • Pro letadlo po nalétaných hodinách – nutná nová definice metody Kontrola (stejného jména), ale jiná funkčnost
6. Zapouzdření - encapsulation • objekt nereaguje na události, pro které nemá definovány metody • objekt je zapouzdřen se svými vlastnostmi a metodami Př. bankovní účet má definovány jen metody přičtení a odečtení čísla Zůstatek účtu nelze násobit konstantou (neexistuje metoda násobení) Zapouzdření funguje jako „ochrana“ objektu bankovní účet. Objekt vlastnosti metody události