1 / 20

Vývoj počítačové grafiky

Vývoj počítačové grafiky. Petr Muška Radek Štajner. Agenda. Základní pojmy Historie ASCII art 2D grafika Rastrová Vektorová 3D grafika Budoucnost. Základní pojmy. Rozlišení Barevná hloubka Obnovovací frekvence Typ systémové sběrnice. Historie.

armani
Download Presentation

Vývoj počítačové grafiky

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Vývoj počítačové grafiky Petr Muška Radek Štajner

  2. Agenda • Základní pojmy • Historie • ASCII art • 2D grafika • Rastrová • Vektorová • 3D grafika • Budoucnost

  3. Základní pojmy • Rozlišení • Barevná hloubka • Obnovovací frekvence • Typ systémové sběrnice

  4. Historie • historie sahá mnohem dále před první počítače • založeno na vynálezech a objevech z různých oborů, hlavně matematiky

  5. Historie - vynálezy 300-250 př. n.l : Euklidus formuluje základy geometrie. 1377 – 1446 : FilippoBrunelleschi se intenzivně zabývá perspektivou. 1596-1650 : René Descartes pracuje v oboru analytické geometrie a zabývá se systémem popisu objektů v prostoru. 1700 (přibližně) : GottfriedWilhelmLeibniz a Issac Newton vynalezli systém pro popis dynamických systémů 1814 – 1897 : JamesJosephSylvestervymyslel maticový zápis. Bez něho by byly transformace ve 3D značně komplikované. 1943 : J. PresperMauchly a John William Mauchlystaví ENIAC.

  6. ASCII art • základy v 19. století • reprezentace obrázků pomocí písmen a znaků ASCII • použití: psací stroje, negrafické počítačové terminály, email, …

  7. 2D grafika • pracuje s 2D objekty • informace popsaná v rovině • 2 základní přístupy: • rastrová (bitmapová) • vektorová

  8. Rastrová grafika • pravidelná síť pixelů uspořádaných do mřížky • každý pixel má specifické informace • kvalitu udává rozlišení a barevná hloubka • použití: fotografie, televize, složité ilustrace

  9. Rastrová grafika Výhody: • snadné pořízení, převod mezi formáty, široká podpora, složité předlohy Nevýhody: • velký objem dat, ztráta kvality při transformacích a změně velikosti, omezená možnost zvětšení

  10. Formáty & programy • ztrátová/bezztrátová komprese • JPEG, GIF, TIFF, PNG, BMP • Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Corel Paint, GIMP, …

  11. Vektorová grafika • obrázek složen ze základních geometrických tvarů (bod, přímka, křivka,…) • základem je analytická geometrie – PierrBéziere • použití: sazba, ilustrace, loga, animace, …

  12. Vektorová grafika Výhody: • bezproblémová editace, práce s každým objektem odděleně, menší paměťová náročnost Nevýhody: • složitější pořízení obrázku, složitější objekty náročnější na CPU a operační paměť

  13. Formáty & programy • SVG, ZMF, CDR, EPS, PS, PDF • Adobe Illustrator, Corel Draw, ZonnerCallisto, …

  14. Historie 3D grafiky • USA, 60. léta 20. století • projekt pro rozvoj počítačové grafiky – Utah 1968 • Firmy Netscape, Pixar, Adobe, Silicon Graphics

  15. 3D grafika • vychází z vektorové 2D grafiky, ale geometrická data se ukládají v prostoru • skládá se z polygonů • pro finální prezentaci se používá tzv. rendering

  16. 3D grafika • modelování • texturace • animace • rendering

  17. Rendering • rasterizace • ray-casting • ray-traicing

  18. Budoucnost - vektorová • SVG (ScalableVectorGraphics) • webová grafika • 2D grafika popsaná pomocí XLM • GIS aplikace • přechod na plně vektorovou grafiku

  19. Budoucnost – 3D grafika • Ray-tracing • metoda renderingu • 3D obrazovky

  20. Děkujeme za pozornost

More Related