420 likes | 563 Views
Wizualizacje molekularne. Historia wizualizacji molekularnej. Wizualizacja fizyczna 1958: Kendrew's wire models and the Richards Box 1960's: Physical "Ball and Spoke" Models 1970: Byron's Bender Molecular Sculpture 1990's: Rapid Prototyping. Historia wizualizacji molekularnej.
E N D
Wizualizacje molekularne Biotechnologia UWM
Historia wizualizacji molekularnej Wizualizacja fizyczna • 1958: Kendrew's wire models and the Richards Box • 1960's: Physical "Ball and Spoke" Models • 1970: Byron's Bender • Molecular Sculpture • 1990's: Rapid Prototyping Biotechnologia UWM
Historia wizualizacji molekularnej Wizualizacja komputerowa • 1960's - 70's: Earliest Computer Representations • 1980: TAMS: Teaching Aids for Macromolecular Structure • 1980-1990: Evans & Sutherland Computers • 1992: David & Jane Richardson's Kinemage • 1993: Roger Sayle's RasMol • Szybki rozwój programowania … Biotechnologia UWM
Elementy grafiki komputerowej Piksel (ang. pixel = picture+element) jest to najmniejszy element obrazu bitmapowego. Jeden piksel to bardzo mały kwadrat o przeciętnym boku 0,28mm (rzadziej: prostokąt) widzialny z odległości użytkowej jako wypełniony jednolitym kolorem. Piksel stanowi także najmniejszy element obrazu wyświetlanego na monitorze komputera. Tryb pracy monitora, a konkretnie jego rozdzielczość to właśnie liczba pikseli jakie zawiera on w pionie i poziomie. Wikipedia Biotechnologia UWM
Elementy grafiki komputerowej Wielkość grafiki Rozdzielczość 800 × 600 wielkość obrazka w pikselach 300dpi rozdzielczość obrazka w punktach na cal 300ppi rozdzielczość obrazka w pikselach na cal Daje obrazek wielkości 2,667 cala × 2 cale 1 cal = 25,4 mm co daje 67,7(3) × 58 mm Biotechnologia UWM
Elementy grafiki komputerowej Przestrzenie barw RGB R 256 – 8 bitów G 256 – 8 bitów B 256 – 8 bitów 1 piksel zajmuje 3 bajty = 24 bity CMYK Biotechnologia UWM
Elementy grafiki komputerowej • Grafika wektorowa • Grafika rastrowa • rendering Biotechnologia UWM
Grafika wektorowa (obiektowa) Opisanie obrazu za pomocą prostych figur geometrycznych - prymitywów; polega na generowaniu obrazu na podstawie jego matematycznego opisu, który określa pozycję, długość i kierunek prowadzonych linii. Obrazy wektorowe są kolekcjami wektorów, a nie punktów, jak w wypadku grafiki rastrowej. Biotechnologia UWM
Grafika rastrowa Metoda tworzenia grafiki komputerowej traktująca obraz jako zbiór bardzo małych niezależnych od siebie punktów tej samej wielkości (pikseli) ułożonych równo w wierszach i kolumnach. Rastrem nazywa się siatkę takich punktów. Pliki rastrowe nazywa się również plikami bitmapowymi. Typowe formaty plików rastrowych to BMP, TIFF, GIF i JPEG. Biotechnologia UWM
Rendering Jest to generowanie obrazu z modelu zapisanego w pliku cyfrowym rendering Biotechnologia UWM
Rendering OpenGL, Direct3D (DirectX) są to biblioteki programistyczne składające się z zestawów funkcji instalowanych na odpowiednich platformach systemowych służące do obsługi grafiki (lub głównie grafiki). Biotechnologia UWM
Rendering Ray tracing (śledzenia promienia) – jedna z technik renderingu Biotechnologia UWM
Wizualizacja wektorowa Biotechnologia UWM
Wizualizacja renderowana (OpenGL) Biotechnologia UWM
Wizualizacja renderowana (ray-tracing) Biotechnologia UWM
Ray-tracing Biotechnologia UWM
Elementy grafiki komputerowej Formaty grafiki rastrowej BMP bez kompresji TIF/TIFF kompresja bezstratna GIF kompresja z wyborem ilości kolorów, przeźroczystości, animacje PNG kompresja bezstratna – miał wyprzeć GIF-a JPG/JPEG kompresja stratna (nieodwracalnie) DjVu kompresja do 10x lepsza od JPEG Formaty grafiki wektorowej EPS - Encapsulated PostScript PDF - Portable Document Format (Adobe) SVG - Scalable Vector Graphics (open) SWF - Flash Adobe (dawniej Macromedia) CDR - Corel WMF - Windows MetaFile Biotechnologia UWM
Podstawowe elementy w wizualizacji molekularnej Punkty i linie (druty) (points and wires) Biotechnologia UWM
Podstawowe elementy w wizualizacji molekularnej Kule i pręty (tyczki) (balls and sticks) Biotechnologia UWM
Podstawowe elementy w wizualizacji molekularnej Sfery i powierzchnie (spheres and surfaces) Biotechnologia UWM
Podstawowe elementy w wizualizacji molekularnej Sfery i powierzchnie (spheres and surfaces) Biotechnologia UWM
Podstawowe elementy w wizualizacji molekularnej Biotechnologia UWM
Podstawowe elementy w wizualizacji molekularnej Wstążki i nici (ribbons and coils) Biotechnologia UWM
Podstawowe kolory w wizualizacji molekularnej atomy C O N P S H Biotechnologia UWM
Podstawowe kolory w wizualizacji molekularnej Ładunki (charges) + - Biotechnologia UWM
Podstawowe typy wizualizacji molekularnej wireframe (obraz szkieletowy) Biotechnologia UWM
Podstawowe typy wizualizacji molekularnej backbone (kręgosłup) Biotechnologia UWM
Podstawowe typy wizualizacji molekularnej sticks (pręty – wiązania chemiczne) Biotechnologia UWM
Podstawowe typy wizualizacji molekularnej ball and sticks (kulki i pręty – atomy i wiązania) Biotechnologia UWM
Podstawowe typy wizualizacji molekularnej ribbonsi cartoon (wstążki – wzajemne ułożenie powierzchni wiązań peptydowych) Biotechnologia UWM
Podstawowe typy wizualizacji molekularnej wstążki Biotechnologia UWM
Podstawowe typy wizualizacji molekularnej spacefill (kule / sfery oddziaływać sił Van der Waalsa - VDW) Biotechnologia UWM
Podstawowe typy wizualizacji molekularnej sfery VDW Biotechnologia UWM
molecular surface(powierzchnia molekularna)accessible surface area(powierzchnia dostępu) Biotechnologia UWM
Molecular vs. Accessiblearea Biotechnologia UWM
Podstawowe typy wizualizacji molekularnej molecular surface (powierzchnia molekularna) accessible surface area (powierzchnia dostępu) electrostatic surface area (powierzchnia elektrostatyczna) Biotechnologia UWM
Programy do wizualizacji, renderingu i modelowania RasMol Biotechnologia UWM
Programy do wizualizacji i renderingu Biotechnologia UWM
Programy do wizualizacji, renderingu i modelowania SPDBV Biotechnologia UWM
Programy do wizualizacji i renderingu PovRay Biotechnologia UWM
Programy do wizualizacji, renderingu i modelowania Cn3D Biotechnologia UWM
Koniec końców Biotechnologia UWM