1 / 17

Demo

1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5 . Processen | 6. Sammanfattning. Demo. 1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5 . Processen | 6. Sammanfattning. Inhibitor. Ett projekt i kursen TNM061.

arnie
Download Presentation

Demo

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning Demo

  2. 1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning Inhibitor Ett projekt i kursen TNM061

  3. 1. Demo | 2. Start |3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning Producent Programmerare Skribent Projektledare Jonas Zeitler Kalle Krantz Marcus Nygren Jonas Petersson Modellering och ljussättning Skuggor och shaders Kamera och triggers Modellering och triggers

  4. 1. Demo | 2. Start | 3. Oss |4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Kravspecifikation| b. Syfte, inspiration och mål 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning i. Förnuft| ii. Känsla Portabilitet och polygoner IE6? Budgetproposition: 10 000 polygoner DIY

  5. 1. Demo | 2. Start | 3. Oss |4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Kravspecifikation| b. Syfte, inspiration och mål 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning i. Förnuft |ii. Känsla Vietnam och Windwaker

  6. 1. Demo | 2. Start | 3. Oss |4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Kravspecifikation| b. Syfte, inspiration och mål 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning i. Förnuft |ii. Känsla Vietnam och Windwaker Hyper-orealism Du får styra… … men vi också!

  7. 1. Demo | 2. Start | 3. Oss |4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Vår kravspecifikation| b. Syfte, inspiration och mål 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning http://ro.me

  8. 1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Arbetsgång| b. Från start till mål| c. Teknologi | d. Problem och lösningar 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning Bloggen: http://3d.marcusnygren.se

  9. 1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Arbetsgång | b. Från start till mål | c. Teknologi | d. Problem och lösningar 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning Arbets-fördelning Idé webGL Jobba på sin del Story Världen Three.js Kamera Skuggor Demo

  10. 1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Arbetsgång | b. Från start till mål | c. Teknologi | d. Problem och lösningar 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning i. JavaScript och WebGL| ii. Three.js

  11. 1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Arbetsgång | b. Från start till mål | c. Teknologi | d. Problem och lösningar 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning i. JavaScript och WebGL|ii. Three.js Enkelt att använda Det mesta som förväntas finns Odokumenterat Under utveckling

  12. 1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Arbetsgång | b. Från start till mål | c. Teknologi | d. Problem och lösningar 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning i. Sammanfattning | ii. Modeller | iii. Partikelsystem “Detärintekulom detinteärsvårt” Kameraoch triggers, boilerplate, good practise, JSON, kodstruktur, o.s.v. Skuggor!

  13. 1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Arbetsgång | b. Från start till mål | c. Teknologi | d. Problem och lösningar 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning i. Sammanfattning |ii. Modeller | iii. Partikelsystem Skydome Texturer och transparens • Wrapping • Mapping • Modellen • Panorama eller HDRI? • Låt Photoshop • Räkna matte

  14. 1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Arbetsgång | b. Från start till mål | c. Teknologi | d. Problem och lösningar 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning i. Sammanfattning |ii. Modeller | iii. Partikelsystem Partikelsystem Dammtuss/eldflugor

  15. 1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Arbetsgång | b. Från start till mål | c. Teknologi | d. Problem och lösningar 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning i. Sammanfattning |ii. Modeller | iii. Partikelsystem Demo Instabila system och stabila system

  16. 1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen |6. Sammanfattning a. Nu vs. målet| b. Frågor? Mer levande miljö Shaders Idag Utveckla världen

  17. 1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen |6. Sammanfattning a. Nu vs. målet| b. Frågor? Frågor? :)

More Related