180 likes | 364 Views
1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5 . Processen | 6. Sammanfattning. Demo. 1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5 . Processen | 6. Sammanfattning. Inhibitor. Ett projekt i kursen TNM061.
E N D
1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning Demo
1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning Inhibitor Ett projekt i kursen TNM061
1. Demo | 2. Start |3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning Producent Programmerare Skribent Projektledare Jonas Zeitler Kalle Krantz Marcus Nygren Jonas Petersson Modellering och ljussättning Skuggor och shaders Kamera och triggers Modellering och triggers
1. Demo | 2. Start | 3. Oss |4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Kravspecifikation| b. Syfte, inspiration och mål 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning i. Förnuft| ii. Känsla Portabilitet och polygoner IE6? Budgetproposition: 10 000 polygoner DIY
1. Demo | 2. Start | 3. Oss |4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Kravspecifikation| b. Syfte, inspiration och mål 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning i. Förnuft |ii. Känsla Vietnam och Windwaker
1. Demo | 2. Start | 3. Oss |4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Kravspecifikation| b. Syfte, inspiration och mål 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning i. Förnuft |ii. Känsla Vietnam och Windwaker Hyper-orealism Du får styra… … men vi också!
1. Demo | 2. Start | 3. Oss |4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Vår kravspecifikation| b. Syfte, inspiration och mål 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning http://ro.me
1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Arbetsgång| b. Från start till mål| c. Teknologi | d. Problem och lösningar 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning Bloggen: http://3d.marcusnygren.se
1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Arbetsgång | b. Från start till mål | c. Teknologi | d. Problem och lösningar 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning Arbets-fördelning Idé webGL Jobba på sin del Story Världen Three.js Kamera Skuggor Demo
1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Arbetsgång | b. Från start till mål | c. Teknologi | d. Problem och lösningar 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning i. JavaScript och WebGL| ii. Three.js
1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Arbetsgång | b. Från start till mål | c. Teknologi | d. Problem och lösningar 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning i. JavaScript och WebGL|ii. Three.js Enkelt att använda Det mesta som förväntas finns Odokumenterat Under utveckling
1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Arbetsgång | b. Från start till mål | c. Teknologi | d. Problem och lösningar 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning i. Sammanfattning | ii. Modeller | iii. Partikelsystem “Detärintekulom detinteärsvårt” Kameraoch triggers, boilerplate, good practise, JSON, kodstruktur, o.s.v. Skuggor!
1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Arbetsgång | b. Från start till mål | c. Teknologi | d. Problem och lösningar 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning i. Sammanfattning |ii. Modeller | iii. Partikelsystem Skydome Texturer och transparens • Wrapping • Mapping • Modellen • Panorama eller HDRI? • Låt Photoshop • Räkna matte
1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Arbetsgång | b. Från start till mål | c. Teknologi | d. Problem och lösningar 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning i. Sammanfattning |ii. Modeller | iii. Partikelsystem Partikelsystem Dammtuss/eldflugor
1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen | 6. Sammanfattning a. Arbetsgång | b. Från start till mål | c. Teknologi | d. Problem och lösningar 1. Demo | 2. Start| 2. Oss | 3. Idén | 4. Processen | 5. Sammanfattning i. Sammanfattning |ii. Modeller | iii. Partikelsystem Demo Instabila system och stabila system
1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen |6. Sammanfattning a. Nu vs. målet| b. Frågor? Mer levande miljö Shaders Idag Utveckla världen
1. Demo | 2. Start | 3. Oss | 4. Idén | 5. Processen |6. Sammanfattning a. Nu vs. målet| b. Frågor? Frågor? :)