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Estudiantes universitarios , una reflexión sobre sus competencias digitales, ¿un reto para los programas de formación de usuarios?. Dra. Enedina Ortega Gutierrez. Tecnológico de Monterrey. ¿Quiénes son l@s usuari@s competentes? ¿Cuáles son sus perfiles? ¿Sus necesidades?
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Estudiantes universitarios , una reflexión sobre sus competencias digitales, ¿un reto para los programas de formación de usuarios? Dra. Enedina Ortega Gutierrez. Tecnológico de Monterrey
¿Quiénes son l@s usuari@s competentes? • ¿Cuáles son sus perfiles? • ¿Sus necesidades? • ¿Qué competencias es necesario desarrollar? • ¿Con qué experiencias, recursos contamos? • ¿Cómo articular saberes y aprendizajes informales y formales? Competencias digitales
“Difícil tratar de homogeneizar a los jóvenes dentro de una misma categoría que busque contener sus “condiciones, prácticas y percepciones” Lara (2004) • Necesidad de estudiarlos dentro de los entornos tecnológicos tanto en los ámbitos institucional dónde se presenta como estudiante y en el social dónde es un joven. jóvenes estudiantes
De manera estricta estariamos siendo testigos de la primera generación de nativos digitales (Prensky, 2001) • Generación Z de acuerdo con la clasificación de Strauss y Howe (1991) • Diferencias cognitivas,afectivas,sociales y políticas • Hiperconectados • Multitareas • Poca capacidad de atención • Consumidores de internet y videojuegos • Poca capacidad del manejo de la información • ¿E-competences? Nativos digitales ó generacióninteractiva
se definen e implementan desde las instituciones institucionales como son las normas ACRL y sus cursos se enfocan principalmente en la información y a desarrollar principalmente la alfabetización informativa sus objetivos se centran en identificar necesidades de información, localización y acceso a la información, evaluación de la información, comunicación de la información, uso ético de la información. Modelos dominantes de formación de usuarios basados en competencias y habilidades digitales
Formación de Instruccción de Alfabetización e-compentes Usuarios Usuarios Informativa (Itc) Dimension Universal Global Educación para la vida y el trabajo Modelos Dominantes DIMENSIÓN LOCAL: BIBLIOTECA Y LA DICIPLINA
ALFABETIZACIÓN INFORMATIVA (basado normas ACRL) Enfocadas en la información: Identificar necesidades de Información, localización y acceso a la información, evaluacíón de la información, comunicación de la información, uso ético de la información. Actores: bibliotecarios, la académia, ambientes de aprendizaje, curriculum, colecciones académicas, la tecnología (bases de datos, biblioteca digital) Modelos Dominantes (Jerarquicos)
Habilidades para aplicar conocimiento, experiencia y habilidades en situaciones habituales y cambiantes. Competencias
Comunicación en la lengua materna • Comunicación en otro idioma (s) • Matemáticas y competencias básicas en ciencia y tecnología • Competencias digitales • Aprender a aprender • Competencias sociales y civicas • Innovación y emprendimiento • Conciencia y expresión cultural Competencias del aprendizaje para la vida European Commision. (2007). Key competences for Lifelong Learning. European Reference Framework. Education and Culture DG. Lifelong Learning Programme.
Incorporan las habilidades tradicionales: escuchar, hablar, leer, escribir y matemáticas • Y habilidades nuevas: • Información y comunicación tecnológica • Idiomas extranjeros • Cultura tecnológica • Emprendimiento • Sociales Competencias para la vida
“La tecnología no es tan relevante como el conocimiento al que se accede y es comprendido, creado y comunicado.” (Cobo, 2009) Competencias digitales
“Son un conjunto de capacidades, habilidades y destrezas para explotar tacita y explicitamente conocimientos que son enriquecidos por la utilización de tecnologías digitales y el uso estratégico de la información”. (Cobo, 2009) Definición de competencias digitales
e- awareness. Concepto social de participación en la sociedad de la información y del conocimiento, aprendizaje para la vida y el trabajo • Technological literacy. Operación, gestión de la información a través del uso pertinente de hardware, software y las diversas aplicaciones tecnológicas. • Informational literacy. Leer con con sentido, evaluar y conectar críticamente el uso de de la información en diferentes formatos dpendiendo del contexto • Digital literacy. Integración de habilidades instrumentales en la administración de la información y habilidades estratégicas para crear adaptar información y conocimientos en múltiples formatos • Media literacy. Comprensión y aplicación de la convergencia tecnológica entre los diversos formatos Conceptos y expresiones asociados con las competencias digitales
Persona que es capaz de complementar el uso de tecnologías específicas con otras habilidades y conocimientos. Competente digital
Son sistemas complejos de adaptación que despliegan comportamientos emergentes. Se caracterizan por resolver problemas al menos en apariencia, espontáneamente; es decir sin recurrir a una inteligencia de tipo centralizado o jerarquizado (descendente) sino de forma ascendente, desde las bases. • El comportamiento separado individual de cada uno de los agentes, al aumentar la escala comienza a producir un colectivo propio de un nivel de organización superior, a pesar de la aparente carencia de organización de forma de leyes o instituciones provenientes de una autoridad superior. Como entendemos un sistema emergente.
Parten de la observación y estudios cualitativos (etnografía y etnometodología virtual) de las interacciones sociales de los Jóvenes usuarios/prosumidores (actores principales) dentro de su entorno tecnológico • Educación, relación dialéctica entre lo formal y lo informal (pares, autodicacta y por ensayo-error, aprendizaje colaborativo e interactivo entre diferentes actores) • Actores: academia, generaciones (puente),profesores, padres, el estado, el mercado, el consumo, prácticas sociales de socialidad • Convergencia tecnológica de los nuevos medios • Trabajo en equipo Modelos emergentes: viviendo y aprendiendo con los nuevos medios
Edad • Nivel educativo • Ocupación • Género • Infraestructura y renovación de equipo • Permeabilidad entre las esferas de trabajo y la vida cotidiana • Aprendizaje en redes • El ciclo de la vida • Lugar de acceso • Usos y apropiación • Aprendizaje formal/informal • Convergencia tecnológica • Generación de comunidades Variables en el uso y apropiación de las TIC
Determinado por las brechas: digitales, generacionales, económicas y sociales. • Las generaciones poseen apropiaciones dispares de la tecnología • Las competencias digitales varían de acuerdo con las condiciones determinadas por la brecha digital y económica, edad, educación, género, nivel educativo, oficio, experiencia de vida. • Las formas de aprendizaje formal/informal • La generación de comunidad y redes Costrucción del perfil y su interacción con la tecnología
Modelo emergente basado en la propuesta del youth digital group y Henry Jenkins
La Brecha digital refuerza la brecha generacional a través del empoderamiento • El empoderamiento se mateializa sobre la base de las competencias tecnológicas de los jóvenes y de su habitación “el ciberespacio.” • Apropiación de los espacios virtuales y recursos tecnológicos a los cuales las generaciones migrantes no quieren o no pueden acceder por desconocimiento, desinterés o falta de competencia tecnológica. • Un espacio más de empoderamiento se erige sobre la percepción de que el mundo es abarcable próximo y contenido en la red. Internet se convierte en la fuente de todo el conocimiento universal, de la sabiduría y la experiencia ancestral del mundo. • La autoridad que antes se concedia a las anteriores generaciones se traslada a internet: el mundo se define: según Google, Wikipedia, Twitter. Obstáculos
Nuestra población de estudio la definimos como una generación puente que comparte caracteristicas de los nativos y de los migrantes digitales “es una generación tecnológicamente liminal. • Las diferencias en el manejo de las competencias entre los migrantes y los nativos digitales no necesariamente coinciden en primer termino con la edad sino con factores relacionados con la brecha digital, el nivel socieconomico, el nivel de exposición, adopción y apropiación a travès de la educación formal (sistema escolarizado) e informal y la apropiación de estas tecnologías tanto para la socialidad como para las actividades académicas. Conclusiones
Es necesaria la construcción de una cultura digital a través de programas de educación y el desarrollo de las competencias digitales a travès de su incorporación curricular en los primeros años de la escuela en correspondencia con el hecho de que el acceso, adopción y apropiación de las tecnologías de la información y el uso de la web. 2.0 se da a edades más tempranas. • Desarrollar nuevos modelos de biblioteca de educación de usuarios (formal-informal), modelos de aprendizaje, cambios de roles. • Trabajar con los obstaculos a la educación como el empoderamiento generacional y el determinismo tecnológico • Desarrollo de políticas públicas para la formación de una cultura digital Conclusiones