1 / 11

Nagyon sok szereplős online szerepjátékok

MMORPG. Nagyon sok szereplős online szerepjátékok. Kialakulás. Az első szerepjáték 1974-ben készült el Dungeons & Dragons( E. Gary Gygax és Dave Arneson ). Alapelve : E gy csapat fiatal, dobókockák, egy jó adag papír, valamint egy szabályrendszer .

auryon
Download Presentation

Nagyon sok szereplős online szerepjátékok

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. MMORPG Nagyon sok szereplős online szerepjátékok

  2. Kialakulás • Az első szerepjáték 1974-ben készültel • Dungeons & Dragons(E. Gary Gygax és Dave Arneson). Alapelve: • Egy csapat fiatal, dobókockák, egy jó adag papír, valamint egyszabályrendszer. • Karaktereket találtak ki, mesét a „narrátor” • Tapasztalatpontokat gyüjtöttek • Az első számítógépes szerepjáték 1975-ben készült el • Dungeons(Don Daglow és egy claremonti egyetemista) • Térkép, látóirány kezelés

  3. MUD • Az MMORPG-k ősei, a MUD-ok (Multi User Dungeon) • Hack & Slash alapú szerepjáték, Chat szoba • Napjainkban is vannak MUD-ok, például a United Federation of Planets nevű MUD, ami 2400 aktív felhasználóval büszkélkedhet. • MUD vs. MMORPG

  4. MMORPG • Az első igazán sikeres MMORPG a 90-es évek közepén a The Realm Online volt. • A nagy áttörést a 2004-es év hozta, piacra kerűlt a World of Warcraft. • Számos egyéb hasonló van: • Közösségi: Second Life • Sport: EA Sports Hockey League Cup • Való világ szimulátorok: World War II Online

  5. Jellemzők • Megosztott tér • Grafikus felhasználói felület • Azonnaliság • Interaktivitás • Folyamatosság • Hagyományos Dungeons and Dragons típusú játékmenet • Karakterek és rendszer a karakterek fejlesztésére • Játékosok csoportjából álló klánok • Raid-ek • A tárgyak és a pénzek cseréjén alapuló gazdaság • Moderátorok és supervisorok

  6. Motivációk • Teljesítmény(T): • magasabb szintekre lépés • a játék működésének minél jobb megismerése • a versengés, a küzdelem • Kapcsolat(K): • a szociális érintkezések • társas kapcsolatok • a csapatmunka • Alámerülés(A): • a kialakított világ felfedezése • szerepjátszás, azonosulás a szereppel • a karakter minél egyedibbé tétele • menekülés a való világ elől

  7. Maslow-i szükséglethierarchia (Dobák [2007])

  8. A játékokra épülő üzlet • Játék esetén kötelező: • Vásárlás • Kiegészítések • Havi díj • Választható • Javak • “Arany”, • Fegyverek, • Jogok, • Mountok,stb...

  9. Köszönöm a figyelmet! Boga Tamás Mesterséges világok nyomában(2008) – A világháló és a játékipar szimbiózisa – Dobó Balázs & Gutléber Csaba

More Related