220 likes | 476 Views
Vývoj počítačové grafiky. Václav Vaněk. Agenda. Historie 2D grafika Rastrová Vektorová 3D grafika Budoucnost. Počítačová grafika. použití PC k tvorbě umělých grafických objektů, nebo jejich úpravě úzká spojitost se zobrazovacími zařízeními (-> problémy). Historie.
E N D
Vývoj počítačové grafiky Václav Vaněk
Agenda • Historie • 2D grafika • Rastrová • Vektorová • 3D grafika • Budoucnost
Počítačová grafika • použití PC k tvorbě umělých grafických objektů, nebo jejich úpravě • úzká spojitost se zobrazovacími zařízeními (-> problémy)
Historie • historie sahá mnohem dále před první počítače • založeno na vynálezech a objevech z různých oborů, hlavně matematiky
Historie - vynálezy 300-250 př. n.l : Euklidus formuluje základy geometrie. 1377 – 1446 : FilippoBrunelleschi se intenzivně zabývá perspektivou. 1596-1650 : René Descartes pracuje v oboru analytické geometrie a zabývá se systémem popisu objektů v prostoru. 1700 (přibližně) : GottfriedWilhelmLeibniz a Issac Newton vynalezli systém pro popis dynamických systémů 1814 – 1897 : JamesJosephSylvestervymyslel maticový zápis. Bez něho by byly transformace ve 3D značně komplikované. 1943 : J. PresperMauchly a John William Mauchlystaví ENIAC.
ASCII art • základy v 19. století • reprezentace obrázků pomocí písmen a znaků ASCII • použití: psací stroje, negrafické počítačové terminály, email, …
2D grafika • pracuje s 2D objekty • informace popsaná v rovině • 2 základní přístupy: • rastrová (bitmapová) • vektorová
Rastrová grafika • pravidelná síť pixelů uspořádaných do mřížky • každý pixel má specifické informace • kvalitu udává rozlišení a barevná hloubka • použití: fotografie, televize, složité ilustrace
Rastrová grafika Výhody: • snadné pořízení, převod mezi formáty, široká podpora, složité předlohy Nevýhody: • velký objem dat, ztráta kvality při transformacích a změně velikosti, omezená možnost zvětšení
Formáty & programy • ztrátová/bezztrátová komprese • PSD, JPEG, GIF, TIFF, PNG, BMP • Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Corel Paint Shop Pro, GIMP, …
Vektorová grafika • obrázek složen ze základních geometrických tvarů (bod, přímka, křivka,…) • základem je analytická geometrie – PierrBéziere • použití: sazba, ilustrace, loga, animace, …
Vektorová grafika Výhody: • bezproblémová editace, práce s každým objektem odděleně, menší paměťová náročnost Nevýhody: • složitější pořízení obrázku, složitější objekty náročnější na CPU a operační paměť
Formáty & programy • SVG, ZMT, CDR, EPS, PS, PDF, AI, DWG • Adobe Illustrator, Corel Draw, ZonnerCallisto, ACD Canvas, …
3D grafika • vychází z vektorové 2D grafiky, ale geometrická data se ukládají v prostoru • skládá se z polygonů • pro finální prezentaci se používá tzv. rendering
3D grafika • modelování • texturace • animace • rendering
Historie 3D grafiky • USA, 60. léta 20. století • projekt pro rozvoj počítačové grafiky – Utah 1968 • Firmy Netscape, Pixar, Adobe, Silicon Graphics
Budoucnost - vektorová • SVG (ScalableVectorGraphics) • webová grafika • 2D grafika popsaná pomocí XLM • GIS aplikace • přechod na plně vektorovou grafiku
Budoucnost – 3D grafika • Ray-tracing • metoda renderingu • 3D obrazovky