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Igor Santos Grueiro. Programación II Colas. A diario hacemos c olas. para comer. para ir al cine. En nuestro ordenador también hay colas. Una cola es una estructura formada por una secuencia de 0 a N elementos, en l a que la extracción de elementos se hace en orden de inserción.
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Igor Santos Grueiro Programación IIColas
A diario hacemos colas
Una cola es una estructura formada por una secuencia de 0 a N elementos, en la que la extracción de elementos se hace en orden de inserción Encolar Desencolar Cola Objeto Objeto
En un cola se recoge el extremo inicial de la cola Un elemento nuevo se inserta por el extremo final de la cola Es un tipo de estructura FIFO (First Input First Output)
Vaciar una cola Objeto Objeto
Comprobar si una cola está Vacía NO Sí Objeto Objeto
Obtener una copia del primer elemento Objeto Objeto Objeto
Insertar un elemento en la cola Se conoce como encolar o “put” Objeto Objeto Objeto
Recoger el primer elemento y eliminarlo de la cola Se conoce como desencolar o “get” Objeto Objeto
Nos hace falta una estructura que enlace un elemento al siguiente Nodo Nodo siguiente Object elemento
} public class NodoCola{ private Object elemento; private NodoColasiguiente; public NodoCola(Object elemento, NodoColasiguiente){ this.elemento = elemento; this.siguiente = siguiente; } public NodoCola(Object elemento){ this.elemento = elemento; this.siguiente = null; } public Object getElemento(){ returnelemento; } publicNodoColagetSiguiente(){ returnsiguiente; } public void insertarSig(Object x) { NodoColanuevoNodo= newNodoCola(x, this.siguiente); this.siguiente= nuevoNodo; } }
} public class Cola{ private NodoColaprimero; private NodoColaultimo; private intcont; public Cola(){ this.primero = null; this.ultimo= null; this.cont = 0; } // … }
} Para vaciar se ponen a null el primero y el último // … public vaciar(){ this.primero = null; this.ultimo= null; this.cont = 0; } // …
Para comprobar si está vacía miramos si el primero es null //… publicbooleanestaVacia(){ return(this.primero == null); } //…
Para insertar un elemento se añade un elemento como siguiente del último nodo de la cola //… public void put(Object x){ if (primero == null){ this.primero= new NodoCola(x); this.ultimo= primero; }else{ this.ultimo.insertarSiguiente(x); this.ultimo= this.ultimo.getSiguiente(); } this.cont++; } //…
Primero Cima Último Cima
public Object cima(){ return v[cont-1]; } Para devolver el elemento al frente se devuelvo el primero //… public Object frente(){ if (this.primero !=null) return this.primero.getElemento(); else return null; } //…
public Object cima(){ return v[cont-1]; } Para borrar el elemento al frente se pone el primero al valor siguiente del primero previo //… public void borrar(){ if (this.primero !=null){ this.primero = this.primero.getSiguiente(); this.cont--; } } //…
Primero Cima Último Cima
public Object cima(){ return v[cont-1]; } Para desencolar el elemento al frente se recupera y se borra el elemento primero //… public Object get(){ if (this.primero == null) return null; else { this.cont--; NodoColanodoTmp = this.primero; this.primero = this.primero.getSiguiente(); returnnodoTmp.getElemento(); } } //…
Primero Cima Último Cima Devolvemos el objeto dentro del nodo eliminado
public Object cima(){ return v[cont-1]; } También, podemos recuperar el número de elementos insertados en la cola //… public inttamanyo(){ return this.cont; } //…
Ejercicio palíndromos Diseñar un programa que determine si una frase introducida por teclado es o no palíndroma. Una frase es palíndroma si la secuencia de caracteres de izquierda a derecha en la frase es la misma que de derecha a izquierda. En esta comprobación no se tendrá en cuenta los caracteres blancos que separan las palabras de la frase, ni se diferenciaran las mayúsculas de las minúsculas. El programa deberá hacer uso en este programa de una Pila y de una Cola para verificar que la frase es o no palíndroma.