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Réseau Collaboratif ARCIR partenariat Interactivité pour le Sport Plaisir : activités sportives adaptées aux capacités et aux préférences individuelles pour l ’ émergence du plaisir et du bien être. Yvonne Delevoye-Turrell (prof. en Psychologie Cognitive – Lille 3). L ’ importance de bouger.
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Réseau Collaboratif ARCIR partenariat Interactivité pour le Sport Plaisir :activités sportives adaptées aux capacités et aux préférences individuelles pour l’émergence du plaisir et du bien être Yvonne Delevoye-Turrell (prof. en Psychologie Cognitive – Lille 3)
L’importance de bouger Bénéfices pour la santé • Physiques • Physiologiques • Psychologiques • Fonctions motrices et cognitives Fabre et al. 2002 Dustman et al. 1984 Shephard 1997 Spirduso 1975; Clarkson & Hartley 1990; Christensen et al. 1996; Shay & Roth 1992; Bunce 2001; Colcombe et al. 2004 Barrière de protection • Pertes de capacités motrices et cognitives • Dégénérescences neurologiques et mentales Laurin et al. 2001; Yoshitake 1995; Colcombe et al. 2003
Coûts associés à un manque d’activités • Personnes âgées • 132 billions $ (ADA 2003) • Personnes avec troubles psychiatriques • 2500£ supplémentaires, par service et par an • 5000£ coût total (Knapp et al. 2004) Whitehall II Prospective Cohort StudySingh-Manoux et al.(2005) • Peu d’activités physiques • Baisse des fonctions cognitives dès 50 ans (QI ; fluidité) • Activités physiques régulières sur plusieurs années • Effets cumulés tout au long de la vie
Comment amener tout individu à pratiquer une activité de manière régulière? ADAPTER pour faire émerger le PLAISIR
Individu compétences spécifiques Cercle de L’adhésion Quantifier – Adapter – Faire adhérer Quantification des habiletés
Projet OSEO 2009 • Mettre au point une batterie de tests permettant l’évaluation objective des capacités motrices, cognitives et des grandes dimensions de la personnalité • Orienter un individu vers une activité physique adaptée à ses capacités et en accord avec sa personnalité et ses motivations • Simplifier • Sélectionner • Innover
Touch-2-Know 2012 • Transférer les tests développés sur un support peu couteux, fiable et facile d’utilisation pour permettre une diffusion à plusieurs partenaires. • Sujets sains + Populations cliniques • Centralisation des données recueillies • Tester l’intuitivité et la validité du nouveau support • Intégrer l’approche de l’ergonomie cognitive et du design pour optimiser la sensibilité des contenus visuels dans l’évaluation des habiletés cognitives et motrices, mais également pour le pré-diagnostique des troubles cliniques
Stimulations positives par un environnement interactif Individu compétences spécifiques Cercle de L’adhésion Quantifier – Adapter – Faire adhérer Quantification des habiletés Motivations Offre d’une activité physique adaptée Mise en mouvement par un environnement augmenté
ARCIR partenariat 2013-2016 Développer un environnementinteractif etagréable pour apporter une motivation etun bien être, et ainsi favoriser l’adhésionà une pratique régulière d’une activité physique. • Les activités et le niveau d’effort demandé seront adaptés au niveau des habiletés cognitives et des capacités motrices de chaque individu • La cadence des interactions sera déterminée en fonction de tempo préféré de chacun • Les activités physiques seront proposées dans un environnement augmenté et interactif
ARCIR partenariat 2013-2016 Renforcer leréseau local entre universitaires et entreprises afin de favoriser les transferts de connaissances et de technologies. Augmenter la visibilité nationale des activités de recherche menées dans le région Nord-pas-de-Calais.
L’ adhésion émerge par le Plaisir du Sport adapté ARCIRSport-Plaisir Psychologiecognitive et affectives(Neuro) Programmes de renforcement Bien être, Santé duSportif Programmes de renforcement Action, Cognition, Rythmicité Test préférences musicales Test cadence spontanée Innovations produits sportif Imaginarium
La nouveauté? Proposer une approche ludique des activités physiques, dans un environnement sensoriel augmenté pour encourager l’adhésion. Activité facilitée autour du tempo préféré
Une plateforme unique en Europe • EQUIPEX IrDive Actions comportements Cognition intentions Motivations Temps
Au cœur du projet Yvonne Delevoye-TurrellPsychologie CognitiveProfesseur, URECA, Univ Lille3 Maxime Lardeur Design sonore des produits sportifs Ingénieur en acoustique, Oxylane Research Laurent Droguet Ingénieur informatique Mauraine Carlier Neuropsychologue (PhD) Justine Blampain Ingénieur expérimentaliste
Un tissu local en structuration • WG Ergonomie de produit • Maxime Lardeur (Oxylane Research) • WG Handicaps et pathologies • Brigitte Mainguet (Lille2) • Mathieu Nedelec (LOSC) • WG Serious Games • Sylvain Haudegond (Plays Research Lab, Valenciennes)
Vision d’avenir... H2020 • Inclure les collectivités territoriales et les établissements privés-publics pour développer un projet fédératif transversale Cohérence recherche et formations Visibilité internationale Vision d’avenir pour le bien vivre