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Animation in Java 3D

Animation in Java 3D. Ausarbeitung im Seminar Java 3D. Von: Torben Höft; 14.11.2002. Inhalt. Grundlagen Rezept Alpha Objekt Interpolatoren Billboard,OrientesShape3D &LOD MORPH. Grundlagen: Animation & Java 3D. Interaktion: Manipulation durch Aktionen des Benutzers

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Animation in Java 3D

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Presentation Transcript


  1. Animation in Java 3D Ausarbeitung im Seminar Java 3D Von: Torben Höft; 14.11.2002

  2. Inhalt • Grundlagen • Rezept • Alpha Objekt • Interpolatoren • Billboard,OrientesShape3D &LOD • MORPH

  3. Grundlagen: Animation & Java 3D • Interaktion: Manipulation durch Aktionen des Benutzers • Animation: Manipulation durch verstreichen eines festgelegten Zeitintervalls

  4. Grundlagen: Animation & Java 3D • 2 Arten der Animationserstellung: • Manipulation des Szenengraphen • Manipulation des Sichtfeldes • Basis: Behavior Klasse • Ausnahmen • OrientedShape3D • Morph

  5. Behavior ColorInterpolator Billboard Interpolator RotPosPathScaleInterpolator LOD Grundlagen: Animation & Java 3D

  6. Rezept zur Animationserstellung • Erzeugen des zu manipulierenden Objekts mit den entsprechenden Capabilities • Erzeugen des Alpha Objekts • Erzeugen eines Interpolator • Setzen eines Schedulingbereichs • Hinzufügen des Interpolator zum Szenengraphen

  7. Dauer eines Zyklus 1 Das Alpha Objekt • Zeitgeber für die Animation • 4 Phasen: • increasingAlphaDuration • alphaAtOneDuration • decreasingAlphaDuration • alphaAtZeroDuration

  8. Das Alpha Objekt • Startzeit basiert auf Systemzeit • Beginn kann verzögert werden • Verändern der Phasen möglich • Wichtige Parameter: • LoopCount (Anzahl Zyklen) • IncreasingAlphaDuration (Dauer eines Zyklus)

  9. Das Alpha Objekt • Beispiel: Alpha alpha1 = new Alpha(-1, 5000); Unendliche Wiederholung des Zyklus Dauer eines Zyklus: Hier 5000 ms Beispiel!

  10. Die Interpolatoren • Notwendig um Zielobjekte zu animieren. Zum Beispiel: Rotation, Position, etc. • Interpolation von: • Bewegungen • Materialeigenschaften • Interpolator benötigt Zielobjekt und Alpha Objekt • Passt Zielobjekt je nach Alphawert an

  11. Die Interpolatoren Die wichtigsten Interpolatoren: • RotationInterpolator (Rotationen) • PositionInterpolator (Translationen) • ScaleInterpolator (Skalierungen) • ColorInterpolator (Farbveränderungen) • TransparencyInterpolator (Transparenzveränderungen)

  12. Der PositionInterpolator Ziel: Verschiebung eines ColorCube um 1 auf der X-Achse (Standard) PositionInterpolator TestInterpolator = new PositionInterpolator(objekt alpha, objektCube) Alpha Objekt TransformGroup Objekt

  13. Animation erstellen public BranchGroup createBG(){ • Zielobjekt und Capabilities • Alpha Objekt und Interpolator • Wirkungsbereich und Ergänzung des Szenengraphen } Beispiel!

  14. Billboard,OrientesShape3D &LOD • Sparen von Ressourcen • Billboard: • Dreht 2D Bild zum Betrachter • 3D-Objekte durch einfache Bilder ersetzen • OrientedShape3D ersetzt Billboard • Level of Detail (LOD) • Verringert Details eines Objekts je größer der Abstand zum Betrachter

  15. Morph • Bisher nur Änderung von visuellen Attributen • Ziel: Änderung der Geometrie

  16. Morphing in Aktion • Erstellung einer eigenen Behavior Klasse • Erstellen eines Array von GeometryArray Objekten • Erstellen des Morph Objekt • Zusammenstellen des Szenengraphen Beispiel!

  17. Literatur • Sun Tutorial version 1.6 (Java 3D API v 1.2) • Kurth, W. & Roth, E.: 3D Einstiegs-Tutorial – Teil 2 • Theeß, S.: Einführung in die 3D Programmierung mit Java • Weniger, M.: Java 3D • O.V.: Weiterführende Informationen zu Java 3D

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