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HISTORIA DEL MOUSE. Es un dispositivo apuntador para facilitar el manejo de un entorno gráfico de un computador. Cuando se patentó recibió el nombre de x-y(indicador de posición x-y para un sistema con pantalla) el nombre mas usado es ratón o mouse en ingles.
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HISTORIA DEL MOUSE • Es un dispositivo apuntador para facilitar el manejo de un entorno gráfico de un computador. • Cuando se patentó recibió el nombre de x-y(indicador de posición x-y para un sistema con pantalla) el nombre mas usado es ratón o mouse en ingles. • Fue desarrollado por la universidad de Stamford y tiene el aspecto de un ratón.
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60. Mas tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo alto de la compañía XEROX. • El nombre con el que fue registrado el ratón fue x-y position indicatorfor a displaysystem. La presentación oficial del mouse fue el 9 de diciembre de 1968, se le presento a mas de 2.000 personas.
En 1948 el ratón de Engelbart con solo un botón paso a ser incorporado de serie en las Macintosh de apple, pero no sería hasta los 90 luego esto se convirtió en el periférico mas importante para el computador.
RATON MECANICO • Es un dispositivo apuntador que integra una serie de rodillos que son movidos mecánicamente por una esfera que se envían por medio de un cable hacia la computadora.
RATON OPTICO • Es un dispositivo apuntador que integra en su interior un LED, que emite una luz de manera intermitente y un receptor se encarga de enviar los cambios en la reflexión de luz hacia un circuito integrado que lo interpreta como movimiento en todas las direcciones, y así mismo por medio de un cable a través de una computadora.
RATON INALAMBRICO • Es un dispositivo apuntador que integra en su interior un LED que emite una luz de manera intermitente, y un receptor se encarga de enviar los cambios en la reflexión de luz hacia un circuito integrado que lo interpreta como movimiento en todas las direcciones, y finalmente los datos viajan de manera inalámbrica a un receptor integrado o conectado en la computadora.
CARACTERISTICAS • El mouse o ratón es un elemento que integra el grupo del Hardware, es decir, la parte física del ordenador. • Se trata de un periférico de entrada (ingresa datos) utilizado para facilitar el manejo del entorno gráfico o interfaz gráfica en una computadora. • Generalmente está hecho de plástico y se utiliza con una de las manos del usuario. • Funciona detectando su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, y se refleja a través del puntero o flecha en la pantalla o monitor.
Primer modelo de mouse • La primera maqueta se construyó de manera artesanal de madera, y se patentó con el nombre de "X-Y Position Indicatorfor a DisplaySystem". • A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín, encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un botón rojo en su parte superior. • Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera podía aprender a manejar sin apenas conocimientos previos. En esa época además la informática todavía estaba en una etapa primitiva: ejecutar un simple cálculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.
Computadora en que usaron el mouse • El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratón incluido: Xerox Star 8010, fundamental para la nueva y potente interfaz gráfica que dependía de este periférico, que fue a su vez, otra revolución. • Posteriormente, surgieron otras computadoras que también incluyeron el periférico, algunas de ellas fueron la Commodore Amiga, el Atari ST, y la conocida Apple Lisa. • Dos años después, Microsoft, que había tenido acceso al ratón de Xerox en sus etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseño disponible además con las primeras versiones del procesador de texto Microsoft Word. Tenía dos botones en color verde y podía adquirirse por 195 dólares, pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo aprovechara, hizo que pasara completamente inadvertido.
El síndrome del túnel carpiano(STC) se causa a travez del exceso de movimientos en las muñecas, se inflaman nuestras muñecas y por eso tenemos dolor cuando estamos en tiempo excesivo en una computadora, por contar con mucho movimientos pequeños, frecuentes y repetitivos, con nuestro mouse. • Al mayor tiempo utilizando el mouse, progresa el dolor empeora y es más frecuente. • El tratamiento del STC consiste en lo primero que todo concurrir a un medico que nos recomiende que hacer, la mayoría de las veces, se recomiendan ciertos ejercicios dados por un kinesiologo, puede ser también algunos medicamentos antiinflamatorios, y en la mayoría de los casos , se llega a la cirugía, para aliviar la tensión de los nervios.
¿QUE ES ERGONOMIA? • es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador. • Busca la optimización de los tres elementos del sistema (humano-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio de la persona, de la técnica y de la organización.
BIBLIOGRAFIA • http://www.slideshare.net/juandavid0217/historia-del-mouse-9198591?qid=834e7d7a-e1a1-432f-b5a1-de7ece4ca423&v=default&b=&from_search=1 • http://dmouse5.blogspot.com/2012/06/caracteristicas-generales.html • http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica) • http://es.wikipedia.org/wiki/Ergonom%C3%ADa