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VI. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. UNIVERSIDAD LATINA. Definición. Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y palabras (instrucciones y sentencias) que el usuario tiene a su disposición para elaborar un programa. Hay distintos Tipos y distintas. Historias y Evoluciones.
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VI. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. UNIVERSIDAD LATINA
Definición Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y palabras (instrucciones y sentencias) que el usuario tiene a su disposición para elaborar un programa. Hay distintos Tipos y distintas Historias y Evoluciones
Tipos de Lenguaje • Lenguaje máquina • Lenguajes de bajo nivel • Lenguajes de alto nivel Definición
Lenguaje Máquina Es el programa de programación que entiende directamente la computadora. Este lenguaje utiliza el alfabeto binario, es decir, el 0 y el 1, formando cadenas binarias con las que se elaboran las instrucciones que la CPU del ordenador procesa. Este lenguaje dejó de utilizarse por la complejidad y facilidad para cometer errores al usarlo. Tipos
Lenguajes de bajo nivel Son mucho mas fáciles de usar. Las instrucciones son conocidas nemoécticos. También tiene inconvenientes como por ejemplo que se necesitan muchas instrucciones para realizar tareas simples y exige grandes conocimientos de los hardware. Tipos
Lenguajes de alto nivel Estos lenguajes están diseñados para que los programadores escriban y entiendan instrucciones lo más parecidas al lenguaje humano, lo k hace que haya que hace que se requiera menos tiempo para aprender a programar. Son los más utilizados. Este lenguaje es pasado a código binario mediante un intérprete. Tipos
Evolución • Lenguajes de primera generación o 1GL • Lenguajes de segunda generación o 2GL • Lenguajes de tercera generación o 3GL • Lenguajes de cuarta generación o 4GL • Lenguajes de quinta generación Definición
Lenguajes de primera generación Se caracteriza por el uso de lenguaje máquina. Puesto que el hardware se desarrollaba antes que el software, estos lenguajes estaban adaptados a una máquina específica. Historia y Evolución
Lenguajes de segunda generación Es el paso de lenguaje máquina al lenguaje ensamblador o de bajo nivel. Esta etapa duró desde 1950 hasta 1955 Historia y Evolución
Lenguajes de tercera generación Los intérpretes admiten instrucciones más completas y se crean lenguajes con sus correspondientes frases y palabras que expresaban de manera comprensible las acciones que se quería realizar sobre el ordenador. El primero lenguaje de programación de alto nivel es FORTARAN Historia y Evolución
Lenguajes de cuarta generación Son los derivados de los anteriores e incluyen herramientas de mas alto nivel. También están orientados hacia propósitos muy específicos y dependen de cada campo de aplicación. También aparecen los lenguajes de programación orientada a objetos Historia y Evolución
Lenguajes de quinta generación Son un problema de debate en la comunidad de la programación porque algunos programadores no pueden estar de acuerdo que existan. Estos lenguajes de alto nivel usarían inteligencia artificial para crear software, haciéndolos sumamente difíciles de desarrollar. Historia y Evolución
Historia de los lenguajes de programación Los primeros lenguajes de alto nivel aparecieron en loas 50´s, y desde entonces han evolucionado de manera continua. En los años 60´s se estaban usando más de 500 lenguajes en proyectos de la defensa de USA. - 1955- 1960. Lenguajes basados en el cálculo numérico. • Principios de los 50´s. Empezaron a aparecer notaciones simbólicas. - Lenguajes proyectados para compilar expresiones aritméticas sencillas en un lenguaje de máquina ejecutable. - Grace Hopper encabezó un grupo en UNIVAC para desarrollar el lenguaje A-0. - John Backus desarrolló Speedcoding para la IBM 701. - Aparece IPL (Information Processing Language) lenguaje de procesamiento de información, como el primer lenguaje de inteligencia artificial. IPL-V se conoció en forma amplia, pero su uso estaba limitado por su diseño de bajo nivel. - Lenguaje para sistemas es el Ensamblador que ha estuvo mucho tiempo como estándar en esta rama. También se desarrollaron CPL y BCPL.
Historia de los lenguajes de programación 1955-1957. - Backus encabezó un equipo para desarrollar FORTRAN, o FORmula TRANslator (traductor de formulas), enfocado a cálculos numéricos, pero la meta era un lenguaje de programación en toda forma que incluyera estructuras de control, condicionales y enunciados de entrada y salida. Su meta fue la eficiencia de la IBM 704. FORTRAN fue un éxito ya que cambio para siempre la programación. - John McCarthy, del MIT diseño LISP(List Processing) procesamiento de listas para la IBM 704. - Grace Hooper encabezo un grupo en UNIVAC para desarrollar FLOWMATIC con la finalidad de desarrollar aplicaciones de negocios usando una forma de texto parecido al inglés. - Yngve del MIT desarrollo el COMIT y ATT desarrollo SNOBOL, lenguajes donde se podían sustituir cadenas de símbolos por otras cadenas. - Aparece PROLOG como un lenguaje para usos especiales cuya estructura básica de control y su estrategia de implementación se basaban en conceptos de lógica matemática.
Historia de los lenguajes de programación 1958. • Debido al éxito de FORTRAN, existió el temor de que IBM dominará la industria, por lo que La Sociedad Alemana de Matemáticas Aplicadas y la Asociación de Maquinarias de Cómputo de USA, unieron esfuerzos y liderado por Naur desarrollaron el lenguaje ALGOL 58. Se revisó en 1960 y dio lugar a ALGOL 60. • Uso la notación sintáctica comparable con el concepto de lenguaje libre de contexto desarrollado por Chomsky. Esto constituyo la introducción de la teoría formal de la gramática al mundo de los lenguajes de programación. • Burrougs, vendedor de computadoras que más tarde se fusiono con Sperrry Univac para formar Unisys incluye la técnica del polaco Lukasewics de evaluación de expresiones matemáticas sin paréntesis con un proceso eficiente de evaluación con base a pilas. Esta técnica tuvo un importante efecto sobre la teoría de compiladores. A través del uso de la técnica de Lukasewics, Borrougs desarrollo el hardware de computadora B5500 con base en una arquitectura de pilas y pronto tuvo un compilador de ALGOL, mucho más rápido que cualquier compilador de FORTRAN.
Historia de los lenguajes de programación 1959. - El departamento de defensa de USA patrocino una reunión para desarrollar el Common Business Languaje (CBL: lenguaje común para negocios), el cual habría de ser un lenguaje orientado a negocios que usara el inglés tanto como fuera posible para su notación. 1960´s. - Aparecen las especificaciones de COBOL (Common Business Oriented Languaje), se reviso en 1961 y 1962, se estandarizó en 1968, y revisado nuevamente en 1974 y 78. Aparecen los tipos definidos por el usuario. Aparece SIMULA-67, desarrollado por Nygaard y Dahl de Noruega introdujo el concepto de clases en ALGOL. Stroustrup lo implementa en sus clases de C++ como una extensión de C n los 80’s.. Whirth desarrollo ALGOL-W como una extensión de ALGOL (con mediano éxito). Whirth desarrolla PASCAL el cual se convirtió en el lenguaje de la ciencia de la computación en los 70. Aparece ALGOL 68. 1970’s. • IBM desarrolla NPL (new programming lenguaje). Después cambia el nombre a MPPL (multi purpose programming lenguaje) para finalmente quedar en PL/1. Fusiona los atributos numéricos de FORTRAN con las características de programación para negocios de COBOL . Aparece el lenguaje C, con el desarrollo de un entorno competitivo en UNIX escrito principalmente en C, se ha demostrado la eficacia de lenguajes de alto nivel en el entorno de los lenguajes para sistemas . • actualidad: lenguajes orientados a objetos (C sharp, Java) y lenguajes de 4GL (oracle, ABAP, Progress)
paradigma de programación. Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. Ejemplo : Probablemente el paradigma de programación que actualmente es el más usado a todos los niveles es la orientación a objeto. El núcleo central de este paradigma es la unión de datos y procesamiento en una entidad llamada "objeto", relacionable a su vez con otras entidades "objeto".