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Algoritmi e Strutture Dati II Tipo di dato astratto e Strutture dati elementari

Algoritmi e Strutture Dati II Tipo di dato astratto e Strutture dati elementari. Argomenti della lezione. Tipi di dato astratto Strutture dati elementari Liste Implementazione di liste in Java Stack Code Esempi di applicazione. Tipo di dato astratto.

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Algoritmi e Strutture Dati II Tipo di dato astratto e Strutture dati elementari

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Presentation Transcript


  1. Algoritmi e Strutture Dati II Tipo di dato astratto e Strutture dati elementari

  2. Argomenti della lezione • Tipi di dato astratto • Strutture dati elementari • Liste • Implementazione di liste in Java • Stack • Code • Esempi di applicazione

  3. Tipo di dato astratto • Tipo di dato astratto o ADT (Abstract Data Type): insieme di oggetti e insieme di operazioni definite su di esso • Es.: lista con operazioni di inserimento e cancellazione • Attenzione: l’ADT specifica cosa fa ogni operazione, non come • In Java: • Rappresentazione con interfaccia • Implementazione con classe

  4. Insieme di elementi tra i quali è definito un ordinamento totale. Numerose varianti Ammette (almeno) le operazioni seguenti: cons(elem):inserisce elem in testa alla lista cdr():elimina l’ elemento in testa alla lista car():restituisce l’ elemento in testa alla lista senza eliminarlo Nelle implementazioni (es. Java) sono spesso presenti altre operazioni cons(elem, i), remove(i), get(i) Tipo di dato Lista

  5. Liste in Java • Questi ADT sono rappresentati e implementati da interfacce e classi del package java.util (in realtà strutture dati più ricche) • L’interfaccia più generale è Collection • Rappresenta un insieme di elementi, eventualmente replicati (multinsieme) • Ammette operazioni di inserimento e cancellazione

  6. Liste in Java/2 • Interfaccia List • Rappresenta una collezione ordinata di elementi • Ammette duplicati • Implementazioni: classi LinkedList, ArrayList e Vector

  7. Liste in Java/3 Classe LinkedList • Realizza una lista doppiamente concatenata • Puntatori a inizio e fine della lista Classe ArrayList • Realizza lista mediante array • Dimensione puo’ essere variata dinamicamente.

  8. Classe LinkedList • LinkedList: realizza una lista come generica lista doppiamente concatenata. • Costruttore • LinkedList LinkedList(): metodo costruttore • Metodi principali: • void add(Object o): inserisce alla fine della lista • void addFirst(Object o): inserisce in testa alla lista • Object removeFirst(): elimina all’inizio della lista • Object removeLast(): elimina alla fine della lista • Object remove(int pos): rimuove l’oggetto in posizione pos • Object getFirst(): restituisce il primo oggetto • Object getLast(): restituisce l’ultimo oggetto • Object get(int pos): restituisce l’oggetto in posizione pos • Iterator iterator(): restituisce un Iterator sulla lista

  9. Classe ArrayList • Corrisponde all’implementazione con array • Costruttore • ArrayList ArrayList(): costruisce lista vuota • Metodi principali: • Simili a quelli di LinkedList • Fornisce anche metodi per la modifica delle dimensioni dell’array

  10. Iteratori • Sono oggetti che implementano l’interfaccia Iterator • Servono a scorrere sequenzialmente oggetti di tipo Collection (quindi anche liste) • Esempio: ... LinkedList myList = new LinkedList(); .... myIterator = myList.iterator();

  11. Iteratori/2 • myIteratorpermette di scorrere gli elementi dimyList • Metodi: • Object next():restituisce l’elemento successivo della lista • boolean hasNext():vero se la lista contiene altri elementi • void remove():elimina dalla lista l’elemento corrente • E’ solamente un oggetto di ausilio per scorrere la lista • Si può ovviamente scorrere la lista direttamente usando gli indici

  12. Classe Vector • E’ simile adArrayList • I metodi sono simili a quelli diArrayList • E’ una classe sincronizzata • E’ consigliabile usarla quando più thread accedono alla stessa struttura dati

  13. Array: Possono contenere tipi di dati primitivi Dimensione fissa Pochi metodi ma maggiore efficienza Classe Vector Contiene Object. I tipi di dati primitivi devono essere convertiti mediante gli opportuni wrapper. Gestione flessibile dello spazio di memoria. Gran numero di metodi a scapito dell'efficienza Classe Vector/2

  14. Esempi di uso della classe Vector e dell’interfaccia Iterator ...... Vector v = new Vector(); String st = br.readLine(); // br BufferedReader while (st != null) { v.addElement(st); st = br.readLine(); } System.out.println(); Iterator it = v.iterator(); while (it.hasNext()) System.out.println(it.next()); ......

  15. Vector di tipi di dato primitivi ....... Vector v = new Vector(); String st = br.readLine(); // br BufferedReader while (st != null) { int num = Integer.parseInt(st); v.addElement(new Integer(num)); st = br.readLine(); } System.out.println(); Iterator it = v.iterator(); while (it.hasNext()) System.out.println(it.next()); ........

  16. La classe java.lang.Object • Java definisce una classe speciale Object. • Tutte le altre classi sono sottoclassi di Object. Ed è quindi la radice della gerarchia di classi Java • E’ una classe abstract.

  17. Metodi della classe Object /1 • La classe Object definisce alcuni metodi di utilità, fra cui: • public boolean equals(Object obj) confronta il contenuto di this ed obj, restituendo true se sono equivalenti false in caso contrario. Viene ridefinito per implementare un concetto di uguaglianza relativo alla classe in cui è ridefinito.

  18. Metodi della classe Object /2 • public String toString() restituisce una rappresentazione standard dell’oggetto come stringa. Viene chiamato automaticamente quando si ottiene l’output di un oggetto con println(). Molte classi ridefiniscono questo metodo in modo da ottenere una descrizione opportuna dei tipi di oggetto creati.

  19. Metodi della classe Object /3 • public Object clone() ritorna una copia dell’oggetto. • Deep cloning: copia in profondità i dati riferiti dai campi dell’oggetto. Difficile da realizzare se si desidera mantenera la generalità sui dati memorizzati • Shallow cloning: copia solo i riferimenti ai dati memorizzati nei campi, non gli oggetti stessi

  20. Wrapper di tipi di dato primitivi • Trasformano un tipo di dato primitivo in un oggetto. Object o = new Integer(5) Object p = new Character(c) Object q = new Double(5.0) • Metodo parse per ottenere il tipo di dato primitivo dall’oggetto int a = Integer.parseInt(o) double f = Double.parseDouble(q) • Le stringhe sono considerate oggetti

  21. Lista nella quale inserimenti e cancellazioni avvengono solo in testa (disciplina LIFO). Operazioni sempre presenti push(el):inserisce l'elemento specificato da el in cima alla pila pop():elimina l'elemento in cima alla pila top():restituisce l'elemento in cima alla pila senza cancellarlo dalla lista isEmpty():verifica se la pila è vuota Altre operazioni clear():elimina tutti gli elementi dalla pila Tipo astratto Pila

  22. Ai top = i A1 A0 top Start A0 Ai A1 AN Implementazione del tipo Pila • Realizzazione tramite Array • Liste: realizzazione tramite lista concatenata

  23. Implementazione asd_library asd_library.stack.Stack

  24. Implementazione tramite LinkedList public class LLStack { private list= new java.util.LinkedList(); public LLStack(){ } public void clear(){ list.clear(); } public boolean isEmpty(){ return list.isEmpty(); } public Object topEl(){ return list.getLast(); } public Object pop(){ return list.removeLast(); } public void push(Object el){ list.add(el); } public String toString(){ return list.toString(); } } Attenzione: java.util.Stack non realizza una vera pila (ci sono operazioni in più)

  25. Implementazione Java con Vector public Object topEl(){ return pool.lastElement(); } public Object pop(){ return pool.remove(pool.size()-1); } public void push(Object el){ pool.addElement(el); } } public class Stack { private java.util.Vector pool= new java.util.Vector(); public Stack(){ } public Stack(int n){ pool.ensureCapacity(n) } public void clear(){ pool.clear(); } public boolean isEmpty(){ return pool.isEmpty(); }

  26. Tipo astratto coda • Lista nella quale gli inserimenti avvengono in coda e le cancellazioni (estrazioni) in testa (disciplina FIFO) • Operazioni sempre presenti • clear(): elimina tutti gli elementi dalla coda • isEmpty(): verifica se la coda è vuota • enqueue(el): inserisce l'elemento specificato da el alla fine della coda • dequeue(): elimina il primo elemento della coda • firstEl(): restituisce il primo elemento della coda senza eliminarlo

  27. A0 A1 A2 AN-3 AN-2 AN-1 coda testa Implementazione di code con array Elemento non usato enqueue -> coda = coda + 1 (mod N) dequeue -> testa = testa + 1 (mod N) Se(coda == testa – 1 mod N)coda piena Se(coda == testa)coda vuota (un solo elemento presente)

  28. Implementazione di coda con Array circolare • first: indice del primo elemento - testa • last: indice dell'ultimo - coda • size: numero di elementi dell'array public class ArrayQueue { private int first, last, size; private Object[] storage; private static final int DEFAULTSIZE = 100; // metodi nella prossima slide

  29. Implementazione di coda con Array circolare/2 public ArrayQueue(){ this(DEFAULTSIZE); } public ArrayQueue(int n){ size = n; storage = new Object[size]; first = last = -1; } public boolean isFull(){ return ((first == 0) && (last == size - 1)) || (first == last + 1); } public boolean isEmpty(){ return first == -1; } Algoritmi e strutture dati

  30. Implementazione di coda con Array circolare/3 public void enqueue(Object el){ if(!isFull()) if ((last == size - 1) || (last == -1)) { storage[0] = el; last = 0; if (first == -1) //caso coda vuota first=0; } else storage[++last] = el; }

  31. Implementazione di coda con Array circolare/4 public Object dequeue(){ Object tmp = null; if(!isEmpty()) { tmp = storage[first]; if (first == last) //caso unico elemento last = first = -1; else if (first == size - 1) first = 0; else first++; } return tmp; }

  32. Implementazione di coda con Array circolare/5 public void printAll(){ if(isEmtpy()) System.out.println("Coda vuota."); else { int i = first; do { System.out.print(storage[i] + " "); i = (i + 1) % size; } while(i != ((last + 1) % size)); System.out.println(); } } } // fine classe ArrayQueue

  33. Implementazione asd_library asd_library.queue.Queue

  34. Riconoscimento di stringhe parenteticamente corrette • La stringa vuota è parenteticamente corretta • Se P1, P2 e P3 sono corrette, allora lo è anche P1(P2)P3, P1[P2]P3 o P1{P2}P3 • Es.: • ab(ax)[(b)du{(mb)}] è corretta • a(ax)[c e a){b(e} non sono corrette

  35. Algoritmo (solo un tipo di parentesi) Algorithm stringAnalyzer balanced = true; S = <Leggi la stringa> c = <primo carattere di S> count = 0; while ((! <fine di S>) && (count >= 0)) { if (c == ‘(’) count++; else if (c == ‘)’) count--; c = <prossimo carattere di S> } if ((fine di S) && (count != 0)) balanced = false; Provare a implementare il riconoscimento con parentesi di qualunque tipo. Es.: • fg{([{ab(vc)g}kj])} è corretta • gh{(df[ghj]}gh)hj non è corretta

  36. ) ( ] [ ( Algoritmo (caso generale) • Usa uno stack • Se arriva ‘(‘, ‘[‘ o ‘{‘ inseriscila nello stack • Se arriva ‘)‘, ‘]‘ o ‘}‘ confrontala con l’elemento affiorante • Se non corrispondono allora la stringa non è bilanciata • Se si esamina la stringa fino alla fine e lo stack non è vuoto la stringa non è bilanciata. Es.: (((er[])

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