460 likes | 686 Views
6 Juni 201 1. KOMPUTER DAN aplikasinya. KOMPUTER…. Def : “ Komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan , mengolah , dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan . ”. Pengaruh Komputer di Masyarakat. Internet
E N D
6 Juni 2011 KOMPUTER DAN aplikasinya
KOMPUTER… Def : “Komputerdigunakansebagaialat bantu untukmenyimpan, mengolah, danmengambilkembali data atauinformasi yang diperlukan.”
PengaruhKomputerdiMasyarakat Internet (Interconnection Networking, International Network)
Internet telahmenggantikanposisiperpustakaanataupunbuku yang merupakangudangilmupengetahuan. Semuainformasidariduluhinggakinitermuatdengancukuplengkapdi internet.
Contoh... • WikipediamenjadiPerpustakaan online terbesar • Layananebook-ebook gratis Dengansebuah flash disk 8 GB, kitadapatmembawaratusanbahkanribuanbuku-bukudidalamsakukita
Negara yang menguasai internet di era mileniumdipastikanmenjadinegara yang majujika internet dipergunakansecarabijakterutamadalambidang : • Riset, • Pendidikan, • Administrasi, • Sosialiasi, • Networkingdan • Bisnis.
Dengan internet, kitamengetahuisecaracepatdan bahkan real time, perkembanganinformasi diberbagaibelahandunia. Bandingkan dengan Televisi.
Dari data Internet World Stats, dalamsatudasawarsaterakhirjumlahpengguna internet (netter) diduniameningkatdrastis.
“Dari 0.4% penggunadariseluruhpendudukduniaditahun 1995, kininaikhampir 60 kali lipatpada 2008.” “Dan sejaktahun 2000, pertumbuhan netter dunianaik rata-rata 2% terhadap total populasidunia.”
1995 16,000,000 0.4% • 1996 36,000,000 0.9% • 1997 70,000,000 1.7% • 1998 147,000,000 3.6% • 1999 248,000,000 4.1% • 2000 361,000,000 5.8% • 2001 513,000,000 8.6%
2002 587,000,000 9.4% • 2003 719,000,000 11.1% • 2004 817,000,000 12.7% • 2005 1,018,000,000 15.7% • 2006 1,093,000,000 16.7% • 2007 1,319,000,000 20.0% • 20081,565,000,00023.3%
Dari 1.5 miliarnettersaatini, 41% beradadi Asia, kemudiandiikutiEropa 25% disusulAmerika Utara 16%. Dan Afrikamenjadibenuadengantingkatnetterterkecildiduniayaknihanya 5.6%
Besarnyajumlahdinegara Asia sangatlahwajarmengingatlebih 55% pendudukduniaberadadibenua Asia yakni 3.7 miliarjiwadari total pendudukdunia 6.7 miliarjiwa.
Sedangkanpenetrasiterbesar netter terhadap total pendudukduniamasihdipegangolehnegara-negaradikawasanAmerika Utara (AmerikaSerikatdanKanada) yang mencapai 73.1%. Sedangkanpenetrasi netter di Asia barumencapai 17.2%
Dengan trend pertumbuhan internet dalambeberapatahunterakhirini, Indonesia menjadipangsapasar netter yang sangatpotensial. • Diperkirakanuntuktahun 2008, 2009 dan 2010, trend pertumbuhan netter Indonesia akanmeningkat rata-rata 20%. • Diawaltahun 2008, jumlah netter Indonesia sekitar 25 jutapengguna.
Dan diakhir 2008 diperkirakantelahmencapai 30 jutapengguna. Namunangka 30 jutainimasihrelatifkecilkarenabaru 13% penduduk Indonesia menikmatifasilitas internet, angkainimasihjauhdaripenetrasi netter dunia yang mencapai 23.5% atau 17.2% di Asia
Persentase netter Indonesia (13%) masihkalahjauhdengannegara-negaratetanggadi Asia sepertiSingapura, Malaysia, Thailand dan China. • Malaysia : 62.8% netter • Filipina : 14.6% • Thailand : 20.5% • Vietnam : 24.2% • China : 22.4% • Korea Selatan : 76.1% • Jepang : 73.1%
Dari data penetrasidiatas, penguasaaninformasiteknologibidang internet Indonesia masihkalahdengannegara-negaratetangga. Hal iniseharusnyamenjadipemicupemerintahdanpenyediajasalayanan internet agar terusmendorongpertumbuhan internet, baikdarisegifasilitas, kecepatandanbiaya.
BerbagaiAktivitasKehidupanManusiadenganMenggunakanKomputer : 1. Perbankan 2. Perdagangan 3. Industri 4. Transportasi 5. RumahSakit 6. Pendidikan 7. Seni 8. Penelitian 9. Hiburan 10. Hankam 11. Komunikasi
Bidang Perbankan • Sistemuangelektronik (ATM, kartukreditdan debit) • Penyimpanan data • Pemrosesantransaksisecara on-line • Pembayarantagihansecara on-line
Bidang Perdagangan • Memproses data transaksidalamjumlah yang banyak. • Menyimpanhasiltransaksi, persediaan barang-barang (stock). • Pembuatanlaporankeuangan, faktur, surat-surat, dokumendan lain-lain • Selainpembayarantunaibisajugasecaraelektronik
BidangIndustri • CAM – Computer Aided Manufacturing untukmeningkatkanproduktivitas • CAD – Computer Aided Design untukmerancangprodukindustrimisal : mobil, dll • Penggunaan robot yang dikendalikanolehkomputerdarijarakjauh.
BidangKedokteran • Membantudokterdalammendiagnosispenyakitpasien. • CAT – Computer Axial Tomography untukmenghasilkangambarsinar-X bergerak.
BidangKedokteran • Membantu tuna netramembacadengantekskhusus. • Menyimpanriwayatpenyakitpasien, penggajiankaryawan RS • Mengelolaanpersediaanobat-obatan.
Bidang Pendidikan • CBE – Computer Based Education sebagaialatpembelajaran. • CAI – Computer Assisted Instruction digunakanpendidikuntukmenyampaikanarahandalampelajaran. • Menyimpan data-data pendidikdanparamurid, materibelajardansoal-soalujianmaupunlatihan.
Bidang Seni • SYNTHESIZER digunakanuntukbunyialatmusiksepertibunyigitardan piano. • Untuk meng-aransemen lagu.
Untukmenghasilkananimasidalam film-film kartundan special effect.
2 perusahaanbesar yang bekerjasama • Industrial Light and Magic (ILM) • Hasbro • Dibutuhkanribuankepingkomponen yang disatukanmenjadisebuah robot raksasa. • Denganmenggunakanteknik digital, timspesialefekmenciptakankomponen-komponenitulalumenempatkantitik-titikpergerakan agar nantinyalebihmudahuntukdigerakkan. • Jikasemuakomponendaritiapkarakter robot yang adadalam film itudisusunberjejer, makapanjangnyamencapai 180 mil atauseluasnegarabagian California
Setelahmerangkaisetiapkomponen, tantanganberikutnyaadalahmembuat robot-robot itubergerak. • “Orangberpikirbahwasebuah robot raksasapastiakanmemilikipergerakan yang lambat, tetapi Michael Bay justrumenginginkan robot ituselincah ninja danpenuhaksi,” kata Jeff White, Digital Production Supervisor ILM. • Untukmerealisasikanhalitu, timproduksimengumpulkanberbagairekamanadegan stunt yang kemudiangerakannyadiimitasikanpada robot-robot animasitersebut
Laluuntukpergerakanmulutdanrautwajah, merekamenggunakanfacial animation process. • Tim produksimelakukanrisetberapatitikwajah yang harusdipetakanketikaseseorangbicara. • Titik-titikitulah yang ditransformasikandalambentuk digital.
Misalnya, untukmembuatOptimus Prime seolahberbicaradibutuhkansekitar 34.000 titik yang harusdigerakkan.
Karenaakanditayangkandi IMAX, maka film inimemilikiresolusi yang besardanlebihkompleks,” jelasnya. • Karenamenambahkanbeberapa detail dalampenggarapannya, sang eksekutifproduser Steven Spielberg harusmengeluarkandanalebihbesaruntukmenambahdayatampung hard disk komputertimproduksi.
Transformers 1 menghabiskan 20 terabyte (sekitar 20 ribu gigabyte) • Transformers 2 dibutuhkanruangan digital sebesar 150 terabyte. • Proses rendering (proses final daribeberapaderetanprosesanimasi) jugamembutuhkanwaktu lama. • Sebagaigambaran, bilaprosestersebutdilakukanolehsatukomputer paling canggih, makasebanyak 555 gambar yang melibatkan visual efek, baruakanselesaidi-render setelah 16.000 tahun.
Kerumitantingkattinggijugadihadapidalammembuatkarakter Devastator, robot paling besardarikubuDecepticon.
Robot yang terbentukdaritujuh robot hasiltransformasialat-alatberatiniadalah robot penghancur. • Sebagaiperbandingan, untukmembuatOptimus Prime dibutuhkan 10.000 komponen yang dapatbergerak. • Sedangkanpada Devastator, komponen yang dibutuhkandelapan kali lipatnyayaitusekitar 80.000 komponen.
Salahsatuadegan yang merupakankaryaterbesaryakniketika Devastator mendakisebuahpiramidlalumenghancurkanpuncaknya, danmenghisapbebatuandiatasnya. • “Kamiinginmembuatsemualebih real dalamadeganini. Untukitu, kami me-render takhanyarobotnyatapijugalatarbelakangnya,” kata Farrar.
Bidang Penelitian Science • Penyelidikantenaganuklirdanpemrosesan data. • Penelitianruangangkasa • Ramalancuacasepertipengambilangambarawan.
BidangHiburan • Gameson-line. • Roller Coaster yang dikendalikanolehkomputer
BidangHankam • Kapalperang & kapalterbangdipasangperalatankomputeruntukmembantunavigasiatauserang yang lebihtepat. • Untuksimulasiperangatauterbang
BidangHankam • Pesawat tanpa awak. • Untukmata-mata
Bidang Komunikasi • Telekomunikasi yaitu teleconference. • E-mail, voice mail dll • Modem sebagaialatsaranakomunikasiantarkomputerdengan internet.
Dampakpositif • Komunikasiyang lebihbaik. • Transportasi data yang cepat & aman. • Pekerjaanselesailebihcepat & akurat. • Efisiensitenagakerja
Dampaknegatif • Manusiatergantungdengankomputer. • Kehilanganpekerjaankarenakomputerlebihcepat & teliti. • Hacker yang merusak data-data dalamkomputerwalaupunsudahdipassword.
Kesimpulan... • Komputer sekarang ini sangat erat hubungannya dengan manusia. • Komputer dapat memberikan efek positif dan negatif dalam penggunaannya.