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GAME DESIGN IMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT. GAME DESIGN IMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT. CRAYON PHYSICS. GAME DESIGN IMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT. PHUN. GAME DESIGN IMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT.
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GAME DESIGNIMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT Arnaud Cassagnet - Game Design - ESAV 2007-2008
GAME DESIGNIMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT CRAYON PHYSICS Arnaud Cassagnet - Game Design - ESAV 2007-2008
GAME DESIGNIMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT PHUN Arnaud Cassagnet - Game Design - ESAV 2007-2008
GAME DESIGNIMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT 1/ PRINCIPE DU JEU2/ GAMEPLAY3/ TECHNIQUES4/ PUBLIC CIBLE5/ PLATEFORMES Arnaud Cassagnet - Game Design - ESAV 2007-2008
GAME DESIGNIMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT 1/ PRINCIPE DU JEU> Jeu en 2D, style Plateforme> Objectif: Transvaser un liquide d’un récipient vers un autre>Contraintes:Le récipient destinataire devra être rempli jusqu’à un certain niveau pour pouvoir accéder au level suivant Arnaud Cassagnet - Game Design - ESAV 2007-2008
GAME DESIGNIMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT 2/ GAMEPLAY> Mouvement de l’eau uniquement régi par les lois de la gravité et les collisions> Le joueur crée des formes géométriques pour contrôler le déplacement de l’eau jusqu’au récipient> Les formes créées subissent elles aussi les lois de la physiqueLe joueur modifie ainsi l’environnement pour contrôler le déplacement et le chemin du liquide Arnaud Cassagnet - Game Design - ESAV 2007-2008
GAME DESIGNIMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT Arnaud Cassagnet - Game Design - ESAV 2007-2008
GAME DESIGNIMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT Arnaud Cassagnet - Game Design - ESAV 2007-2008
GAME DESIGNIMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT Arnaud Cassagnet - Game Design - ESAV 2007-2008
GAME DESIGNIMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT Arnaud Cassagnet - Game Design - ESAV 2007-2008
GAME DESIGNIMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT Arnaud Cassagnet - Game Design - ESAV 2007-2008
GAME DESIGNIMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT Arnaud Cassagnet - Game Design - ESAV 2007-2008
GAME DESIGNIMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT Arnaud Cassagnet - Game Design - ESAV 2007-2008
GAME DESIGNIMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT 3/ TECHNIQUES> Jeu en 2D utilisant les forces de gravité et les collisions : peut être développé sous Flash par exemple> Périphériques entrants: l’utilisateur peut utiliser la souris, ou une tablette graphique pour améliorer la précision du tracé Arnaud Cassagnet - Game Design - ESAV 2007-2008
GAME DESIGNIMAGINATION D’UN GAMEPLAY INNOVANT 4/ PUBLIC CIBLE> Jeu présentant les caractéristiques d’un « Casual Game », accessible à tous5/ PLATEFORMES> PC (avec ou sans tablette graphique)> Nintendo DS Arnaud Cassagnet - Game Design - ESAV 2007-2008