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Inovações nas Plataformas de Games

CI-060 Seminários de Informática. Inovações nas Plataformas de Games. Wendell Vitorino wendellvitorino@gmail.com. UFPR. Universidade Federal do Paraná. 27/11/06. Sumário. Introdução Histórico A Guerra de Consoles Conclusão. Introdução. Datas Históricas. 1889 - Fundação da Nintendo.

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  1. CI-060SemináriosdeInformática Inovações nas Plataformasde Games Wendell Vitorino wendellvitorino@gmail.com UFPR Universidade Federal do Paraná 27/11/06

  2. Sumário • Introdução • Histórico • A Guerra de Consoles • Conclusão

  3. Introdução

  4. Datas Históricas • 1889 - Fundação da Nintendo. • 1977 - O Atari 2600 chega às lojas. • 1990 - O Super Nintendo surge. • 1994 - Sony toma a dianteira. • 2006 - A nova revolução: Wii e PS3

  5. A Grande GuerraSony, Sega e Nintendo • Periférico do SNES causa atritos. • Sony desenvolve o Playstation (32 bits). • Nintendo revoluciona com Super Mario 64. • Playstation vende 100 milhões de unidades. • Sony anuncia Playstation 2 e derruba Dreamcast da Sega. • Sega sai da disputa. Surge a Guerra-Fria.

  6. A Guerra Fria • Consolidam-se os dois Pólos. • Sony – hardware e variedade de jogos. • Nintendo – jogabilidade e exclusividade. • Disputa se arrasta pelos anos 90. • Microsoft entra na disputa. • Anunciada a nova geração: Wii e PS3.

  7. Geração Guerra-Fria Playstation 2 Gamecube Xbox

  8. Desfecho • Sony tem a maior base instalada do mundo. • Xbox tem boas vendas. Poucos títulos atingem status de Best-seller. • Gamecube aposta em clássicos e explode em venda de jogos. • Chega a nova geração: o Pós-Guerra.

  9. Consoles do Pós-Guerra Xbox 360 Playstation 3 Nintendo Wii Sony PSP Nintendo DS

  10. Rivais? Por Quê? Playstation 3 Nintendo Wii

  11. O Inovador • O Wii-mote é a aposta da Nintendo. • Bluetooth 2.0 e pilhas AA.

  12. Wii-mote Nunchuk • Grande adaptabilidade. • Periféricos. • Característica única.

  13. O Futurista • Desenvolvido pela Toshiba e IBM. • Composto por 9 células principais. • 256 Bilhões de cálculos por seg. • Velocidade acima dos 4 GHz.

  14. SixAxis • Quase um DualShock2. • Bluetooth 2.0 • Bateria interna de Litio.

  15. Mais detalhes: • CPU: • Wii – IBM Power PC “Broadway” 730 Mhz. • PS3 – IBM Toshiba Cell Processor 3.2 Ghz. • GPU: • Wii – ATI “Hollywood” 243 Mhz. • PS3 – Nvidia “RSX” 550 Mhz. • Memória do Sistema • Wii – 88 MB ( 24 MB 1T-SRAM + 64 MB GDDR3) • PS3 – 512 MB (256 MB XDR DRAM + 256 MB GDDR3 VRAM)

  16. Outros detalhes: • Datas de lançamento (EUA): • Wii – 19 de novembro de 2006 • PS3 – 17 de novembro de 2006 • Preços: • Wii – U$ 249 • PS3 – U$ 600 ( HD de 60 GB)

  17. Video

  18. Conclusão • Acabou uma guerra, mas começa outra: a guerra “ideológica”. • Agora, mais do que nunca, são inválidas as comparações entre os consoles. Gráficos e jogabilidade são padrões distintos. • O mercado mundial de games continua evoluindo mas apesar disso no Brasil a pirataria afasta-nos de uma representatividade oficial.

  19. Referencias • http://www.pluc.com.br/games/hg.php • http://www.ign.com • http://www.wikipedia.com

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