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정보통신의 이해

Chapter 12. 멀티미디어 세상. 정보통신의 이해. Understanding of Information & Communication Technology. Section 1 멀티미디어란 ? 1-1 멀티미디어의 개념 1-2 멀티미디어의 특성 Section 2 멀티미디어의 발전 배경 2-1 멀티미디어 컴퓨터의 성장 2-2 압축기술의 발달 2-3 대용량 저장매체의 출현 2-4 정보통신 기술의 발전 Section 3 멀티미디어의 활용 3-1 원격회의

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정보통신의 이해

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Presentation Transcript


  1. Chapter 12 멀티미디어 세상 정보통신의 이해 Understanding of Information & Communication Technology

  2. Section 1 멀티미디어란? • 1-1 멀티미디어의 개념 • 1-2 멀티미디어의 특성 • Section 2 멀티미디어의 발전 배경 • 2-1 멀티미디어 컴퓨터의 성장 • 2-2 압축기술의 발달 • 2-3 대용량 저장매체의 출현 • 2-4 정보통신 기술의 발전 • Section 3 멀티미디어의 활용 • 3-1 원격회의 • 3-2 원격교육과 LOD • 3-3 원격진료 • 3-4 인터넷 방송과 주문형 비디오

  3. Section 4 모바일 멀티미디어 • 4-1 모바일과 멀티미디어 • 4-2 모바일 멀티미디어의 구성요소 • Section 5 모바일 멀티미디어 활용 • 5-1 모바일 정보 서비스 • 모바일 뱅킹 • 모바일 커머스 • 모바일 웹 검색 • 5-2 모바일 엔터테인먼트 • 모바일 사운드 • 만화 • 모바일 MOD(Music On Demand)와 VOD(Video On Demand) • DMB • 5-3 모바일 커뮤니케이션 • SMS • MMS • 모바일 화상전화 • 5-4 모바일 위치기반 서비스 • 위치기반 서비스 • 텔레메틱스

  4. 1. 멀티미디어란? 1-1 멀티미디어의 개념 • 멀티미디어(multimedia) • 멀티(multi) :‘여러 가지’라는 뜻 • 미디어(media) : 미디엄(medium)에서 비롯된 복수형 명사로서 어떤 것을 표현하는 수단 • 여러 가지 미디어를 사용한다는 의미 • 텍스트 이외에도 음성, 도형, 영상 등의 다양한 매체를 이용하여 정보를 표현 • 구성요소들을 사용하여 다양한 방식으로 정보를 제공함으로써 상호작용(interaction)에 해당하는 대화기능을 사용

  5. 1. 멀티미디어란? 1-1 멀티미디어의 개념 • 멀티미디어의 범주에 속할 수 있는 조건 • 멀티미디어는 상호작용을 지원 • 멀티미디어는 디지털 방식으로 표현 • 멀티미디어는 여러 개의 미디어 정보를 포함 • 멀티미디어는 컴퓨터를 이용하여 표현

  6. 1. 멀티미디어란? 1-2 멀티미디어의 특성 • 미디어를 동시에 수용 • 텍스트, • 이미지, • 그래픽, • 비디오, • 애니메이션, • 사운드 • 디지털화하여 저장과 편집 가능 • 상호작용성 • 비선형성 • 통합성

  7. 1. 멀티미디어란? 1-2 멀티미디어의 특성 • 디지털(digital) • 데이터를 0과 1의 두 가지 상태로만 생성하고, 저장하고, 처리하는 기술 • 상호작용(interactive) • 여러 사용자의 요구에 맞게 사용자가 원하는 형태로 데이터 생성

  8. 1. 멀티미디어란? 1-2 멀티미디어의 특성 • 비선형성(non-linear) • 사용자가 원하는 정보를 습득하고자 처음부터 순차적으로 따라갈 필요 없이 원하는 정보가 있는 곳으로 연결해 가며 정보를 습득 • 웹 페이지의 하이퍼링크와 같은 것을 사용하여 사용자의 선택에 따라 사운드나 이미지 등의 다양한 데이터를 임의로 처리하는 구조 • 정보의 통합성(integration) • 여러 형태의 매체들이 통합되어 역동적인 정보를 전달할 수 있는 특징 • 신문이나 책, 비디오와 같은 것은 제한된 한 가지의 미디어만을 사용하여 정보를 전달하지만 멀티미디어에서는 다양한 매체들을 통합하여 정보를 전달

  9. 1. 멀티미디어란? 1-2 멀티미디어의 특성 • 멀티미디어의 특징

  10. 2. 멀티미디어의 발전 배경 2-1 멀티미디어 컴퓨터의 성장 • MPC 지원 단체에서 정한 멀티미디어 컴퓨터의 표준 규격

  11. 2. 멀티미디어의 발전 배경 2-2 압축기술의 발달 • JPEG(Joint Photography Experts Group) • 이미지 압축에 대한 표준 • MPEG(Moving Picture Experts Group) • 비디오 압축에 대한 표준 • JPEG은 MPEG의 기초가 되는 중요한 표준으로서 컬러 정지영상의 압축표준

  12. 2. 멀티미디어의 발전 배경 2-2 압축기술의 발달 • JPEG 이미지 압축의 실례

  13. 2. 멀티미디어의 발전 배경 2-3 대용량 저장매체의 출현 • 저장매체의 발달 • 멀티미디어 데이터를 저장하려면 수백 MB 이상의 저장공간이 필요 • 1980년 오디오용 CD(Compact Disk) 기술이 발표 • 1982년 CD 플레이어가 판매 • CD의 출현은 멀티미디어 발전에 큰 공헌과 아울러 CD-ROM이라는 것을 탄생 • CD-ROM은 오디오 데이터 대신 컴퓨터 데이터를 기록할 수 있는 저장매체 • CD-ROM은 멀티미디어 배포의 대표적인 수단으로 사용

  14. 2. 멀티미디어의 발전 배경 2-4 정보통신 기술의 발전 • 정보처리 기술과 정보통신 기술의 많은 발전으로 정보화 사회라는 새로운 시대를 맞이 • 데이터의 전송이 쉬워짐에 따라 멀티미디어 또한 폭발적인 성장 • 네트워크로 연결된 다른 컴퓨터에 보관된 데이터를 보는 방법으로 유럽 공동 입자 연구소(CERN, Conseil Europeen pour la Recherche Nucleaire)의 팀 버너스 리(Timothy John Berners Lee, 1955~ )는 HTML(Hyper Text Markup Language)이라는, 표준 포맷을 사용한 문서를 연결할 수 있도록 하는 프로그램을 개발 • 이 프로그램을 사용하여 서로 연결된 시스템은 World Wide Web이라고 불렸으며 WWW 또는 웹(Web)이라 부름

  15. 3. 멀티미디어의 활용 3-1 원격회의 • 화상회의 • 마주 앉아서 대화하는 것처럼 사용자가 상대방의 얼굴을 모니터를 통하여 보면서 대화를 주고받는 멀티미디어 통신

  16. 3. 멀티미디어의 활용 3-1 원격회의 • 비디오 원격회의(video teleconferencing) • 화상회의를 기초로 한 원격 통신은 오래 전부터 연구 개발

  17. 3. 멀티미디어의 활용 3-1 원격회의 • 멀티미디어 원격회의(multimedia teleconferencing) • 원격회의의 개념에 여러 종류의 미디어를 지원할 수 있도록 발전한 것 • 다른 명칭 : multimedia conferencing

  18. 3. 멀티미디어의 활용 3-2 원격교육과 LOD • 원격교육의 시초 • 방송매체를 이용하여 교실과 같은 장소에서 동시에 집합하여 교육을 받지 않고 멀리 떨어진 일터와 같은 곳에서 교육을 받도록 하는 비디오 원격교육 시스템 • 원격교육 유형

  19. 3. 멀티미디어의 활용 3-2 원격교육과 LOD • 멀티미디어 교육 시스템 • 원격교육은 이제 멀티미디어 시스템과 함께 결합하여 매우 복잡하고 다양한 구조로 되어 있는 멀티미디어 교육 시스템이라는 것을 탄생시킴 • LOD(Lecture On Demand)라 불리게 됨 • 사전적 의미 그대로 해석하면 주문형 강의 • 교육 콘텐츠가 구체적으로 제시되어 있지는 않지만 가상 강의실이나 가상 세미나실의 주요 핵심으로 제공 • 시나리오를 기반으로 한 콘텐츠 : 미리 정해진 학습 시나리오에 맞추어 학생의 학습 활동을 진행 • 지식 기반 콘텐츠 시스템: 해당 분야의 지식 정보와 교수의 지식 정보, 그리고 학생의 지식 정보 등을 이용하여 더 복잡한 형태로 학습 내용을 표현

  20. 3. 멀티미디어의 활용 3-2 원격교육과 LOD • 멀티미디어 교육 시스템(LOD)

  21. 3. 멀티미디어의 활용 3-3 원격진료 • 원격 진료 시스템 • 멀리 떨어진 곳에서 전문 의사가 환자의 방문 없이 진료를 하고 이에 대한 처방을 내릴 수 있는 시스템 • 진단 보조 프로그램 • 의사가 진단을 내리는데 도움을 주는 프로그램 • 자가 진단 시스템 • 가정에서 일반인이 자가 진단을 할 수 있도록 도움을 주는 시스템

  22. 3. 멀티미디어의 활용 3-4 인터넷 방송과 주문형 비디오 • 인터넷 방송 • 인터넷과 매스컴의 결합으로 나타난 새로운 형태의 방송 • 인터넷을 활용한 컴퓨터 기반의 방송 • 주문형 비디오(VOD, Video On Demand) • 방송 프로그램을 시청자의 요구에 따라 시간과 공간을 초월해 제공하는 시스템

  23. 4. 모바일 멀티미디어 4-1 모바일과 멀티미디어 • 모바일(mobile) • ‘휴대폰이나 휴대용 개인정보 단말기(PDA, Personal Digital Assistants) • 이동성을 가진 모든 것들 • 모바일 멀티미디어 • 이동성을 지원 • 텍스트, 이미지, 동영상 등을 디지털 방식으로 녹음, 재생, 변환할 수 있는 장치, 서비스, 기능

  24. 4. 모바일 멀티미디어 4-2 모바일 멀티미디어의 구성요소 • 단말기 • 이용자가 멀티미디어 정보를 수신받을 수 있는 기기 • 네트워크 • 멀티미디어 데이터를 빠르고 정확하게 전달할 수 있어야 함 • Wi-Bro, WLAN, Bluetooth 등

  25. 4. 모바일 멀티미디어 4-2 모바일 멀티미디어의 구성요소 • 플랫폼 및 3D 엔진 • 모바일 멀티미디어를 위해서는 네트워크를 통해 전송될 콘텐츠가 있어야 함 • 콘텐츠를 제작할 수 있는 저작도구는 물론 각종 재생 엔진 등이 필요 • 이에 해당하는 것은 Virtual Machine, 모바일 OS, 모바일 그래픽 엔진 등

  26. 5. 모바일 멀티미디어 활용 5-1 모바일 정보 서비스 • 모바일 정보 서비스 • 이동 중에도 많은 정보를 얻고 활용하기 위해 탄생 • 모바일 뱅킹(mobile banking) • 터넷 접속이 가능한 휴대폰을 이용해 언제 어디서나 은행의 잔액조회, 계좌이체, 예금조회, 환율조회, 자기앞수표 조회, 거래내용 조회, 신용카드 거래, 현금서비스 등 다양한 서비스를 받을 수 있는 금융거래 서비스

  27. 5. 모바일 멀티미디어 활용 5-1 모바일 정보 서비스 • 모바일 뱅킹의 종류 • 스마트카드 칩(IC칩) 방식 • 휴대폰에 내장된 스마트카드(IC 카드)에 자신의 금융정보 등을 저장하여 이용하는 형태 • VM 방식 • 휴대폰에 모바일 뱅킹용 프로그램을 다운로드 하여 이용하는 형태 • WAP 방식 • 휴대폰과 은행 시스템 사이에 거래 내용을 문자로 전송해 업무를 처리하는 방식

  28. 5. 모바일 멀티미디어 활용 5-1 모바일 정보 서비스 • 모바일 커머스(mobile commerce) • 이동통신 단말기와 통신 네트워크를 이용해 각종 정보와 서비스를 제공하고, 물품까지도 구입할 수 있는 새로운 전자상거래 방식

  29. 5. 모바일 멀티미디어 활용 5-1 모바일 정보 서비스 • 모바일 웹 검색 • 웹 검색에서부터 출발하여 유선 인터넷이 아닌, 무선 인터넷을 사용하여 웹 정보를 검색하도록 한 것

  30. 5. 모바일 멀티미디어 활용 5-2 모바일 엔터테인먼트 • 모바일 엔터테인먼트(mobile entertainment) • 벨 소리, 컬러링, 캐릭터 다운로드, 만화, 카메라폰 응용서비스, VOD, MOD, DMB 등이 존재 • 모바일 사운드 • 음반업체들이 신곡 홍보를 목적으로 곡을 단순화해 연주한 벨 소리를 여러 웹 사이트와 이동통신 사업자들에게 무료로 배포하는 것으로 시작 • 초기 모노 사운드의 낮은 음질에도 자신만의 휴대폰을 특화 하기를 원하는 수요와 함께 많은 호응을 얻었음 • 세계적으로 벨 소리(ring tone)에서부터 보이스 리코딩(voice recording) 포맷까지 그 용도에 따라 아주 다양

  31. 5. 모바일 멀티미디어 활용 5-2 모바일 엔터테인먼트 • 휴대폰 화음 특성 비교

  32. 5. 모바일 멀티미디어 활용 5-2 모바일 엔터테인먼트 • 벨소리를 다운로드 설정할 수 있는 사이트

  33. 5. 모바일 멀티미디어 활용 5-2 모바일 엔터테인먼트 • 만화 • 모바일 휴대폰으로 원하는 만화를 가진 서버에 접속하여 그 만화를 볼 수 있는 서비스

  34. 5. 모바일 멀티미디어 활용 5-2 모바일 엔터테인먼트 • 모바일 만화 알뜰 이용 요령 • 만화를 읽다 도중에 다른 일이 생겨 끝까지 다 읽지 못했다면 꼭 ‘책갈피’기능을 이용한다. 다음에 접속해 책갈피를 해둔 부분부터 읽으면 비용이 절감된다. • 수동보기보다는 자동보기를 이용한다. • 단편만화보다는 좋아하는 연재만화를 위주로 읽는다. 만화를 고르는 중에도 패킷요금이 계산되기 때문이다. • 컬러만화보다는 용량이 작아 요금이 싼 흑백만화를 위주로 본다. • 다 읽은 만화는 표시를 해두어서 두 번 읽지 않도록 한다. 모바일에서는 만화의 종류와 편 수가 워낙 많아 읽은 것인지 아닌 것인지 착각하기 쉽다.

  35. 5. 모바일 멀티미디어 활용 5-2 모바일 엔터테인먼트 • 모바일 MOD(Music On Demand) • 무선 인터넷 통해 MP3나 AAC 음원을 들을 수 있는 서비스 • 재생하는 방식 : 다운로드와 스트리밍 방식 모두 가능

  36. 5. 모바일 멀티미디어 활용 5-2 모바일 엔터테인먼트 • 모바일 VOD(Video On Demand) • 사용자가 이동 중 무선망을 통해 VOD 서비스를 제공 받을 수 있는 환경과 기술 • 다운로드 방식: 비디오 파일을 저장한 후 원하는 시간에 시청이 가능 • 스트리밍 방식 : 바로 재생만 가능

  37. 5. 모바일 멀티미디어 활용 5-2 모바일 엔터테인먼트 • DMB(Digital Multimedia Broadcasting) • 방송과 통신이 결합한 새로운 개념의 이동 멀티미디어 방송 서비스 • CD 수준의 음질과 데이터 서비스 제공이 가능

  38. 5. 모바일 멀티미디어 활용 5-2 모바일 엔터테인먼트 • 지상파 DMB • 유럽 디지털 라디오방송(DAB, Digital Audio Broadcasting)의 기술표준인 유레카-147을 기본 규격으로 사용 • VHF 12번 채널을 이용해 이동 수신용 멀티미디어 방송 • 위성 DMB • 위성체를 이용해 방송을 서비스 • 수신율이 낮은 지역은 갭 필러(gap filler)라는 중계기를 이용해 방송을 수신 • 주파수는 2.605GHz 이상 • 압축 방식은 지상파와 같은 MPEG4를 사용

  39. 5. 모바일 멀티미디어 활용 5-3 모바일 커뮤니케이션 • SMS(Short Message Service) • 이동하는 사람들이 별도의 다른 장비를 사용하지 않고 휴대전화만으로도 짧은 문장의 메시지를 주고받을 수 있는 서비스

  40. 5. 모바일 멀티미디어 활용 5-3 모바일 커뮤니케이션 • MMS(Multimedia Messaging Service) • 정지영상을 비롯, 음악과 음성 그리고 동영상 등 다양한 형식의 데이터를 상대편에게 보내는 동시에 검색할 수 있는 메시징 시스템

  41. 5. 모바일 멀티미디어 활용 5-4 모바일 위치기반 서비스 • 위치기반 서비스(LBS, Location Based Service) • 이동통신망이나 위성항법장치(GPS, Global Positioning System) 등을 통해 얻은 위치정보를 바탕으로 이용자에게 여러 가지 서비스를 제공하는 서비스 시스템

  42. 5. 모바일 멀티미디어 활용 5-4 모바일 위치기반 서비스 • 위치기반 서비스(LBS, Location Based Service) • 셀 방식 : 2000년을 전후해 개발, 보급되기 시작한 방식으로 위치의 오차 범위가 수 km까지 날 수 있어 정확한 위치를 찾기 어렵지만 중계기 등을 이용하기 때문에 건물 안이나 지하 등의 위치도 찾을 수 있다는 장점 • GPS 방식 : 위성에서 보내는 위치 정보를 휴대폰에 내장된 칩이 읽어서 기지국에 알려주는 방식으로서, 셀 방식에 이어 등장하였으며 위치의 오차 범위가 넓어야 수백 m밖에 되지 않아 거의 정확하게 위치를 알 수 있음

  43. 5. 모바일 멀티미디어 활용 5-4 모바일 위치기반 서비스 • 텔레매틱스(telematics) • 텔레커뮤니케이션(telecommunication)과 인포매틱스(informatics)의 합성어 • 무선통신, 컴퓨터, 인터넷, 멀티미디어 산업을 모두 포함하는 기술의 융합체 • 텔레매틱스의 주요 애플리케이션 • 안전과 보안 분야 • 에어백, 충돌인지, 원격시동, 길 안내, • 도난차량 추적 등의 서비스를 제공 • 차량 진단 분야 • 차량 고장, 추천 서비스 등 • 커뮤니케이션 분야 • 무선 통신과 음성인식 기술을 기반 • 이동전화, PDA, 노트북 PC • 차량용 오디오 등의 서비스와 함께 인터넷을 통한 이메일 송수신

  44. 멀티미디어란? • 텍스트, 이미지, 사운드, 영상 등 멀티미디어의 구성 요소들을 컴퓨터가 처리할 수 있는 디지털 방식으로 표현하여 사용자에게 상호작용할 수 있는 형태로 제공하는 것 • 멀티미디어의 특성 • 디지털(digital) • 상호작용(interactive) • 비선형성(non-linear) • 정보의 통합성(integration) • 멀티미디어의 발전 배경 • 멀티미디어 컴퓨터 성장 • 압축기술의 발달 • 대용량 저장매체의 출현 • 정보통신 기술의 발전

  45. 멀티미디어의 응용 • 원격회의, 원격교육과 LOD, 원격진료, 인터넷 방송과 주문형 비디오 • 모바일 정보 서비스 • 모바일 뱅킹, 모바일 커머스, 모바일 웹 검색 • 모바일 엔터테인먼트 • 사운드, 만화, VOD, MOD, DMB • 모바일 커뮤니케이션 • SMS, MMS, 모바일 화상전화 • 모바일 위치기반 서비스 • 위치기반 서비스, 텔레매틱스

  46. Thank You I don't have any additional announcements, so I'd be happy to take your questions. NEXT Chapter 13장. 컴퓨터의 미래! 유비쿼터스 세상

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