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Flash MX 动画软件制作 第 七 讲. 讲授: 章伟. 用 Flash 能作出形形色色的动画特效,但要做出更复杂、更有新意的 Flash 动画作品,还要使用 Flash 动作语言、 Flash 动画的交互设计,令网页动画多了绚丽与灵气。访问者可以通过键盘或鼠标操作从一处动画跳转到另一处,可进行移动对象、输入信息或其他形式的交互操作。. 与 Flash 动画交互的主要方法是使用各种风格的按钮。当单击按钮时,可以传送命令来触发各种动作,比如开始或者是停止动画的播放,以及不经过播放从动画的一处跳到另一处。.
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Flash MX 动画软件制作第 七 讲 讲授: 章伟
用Flash能作出形形色色的动画特效,但要做出更复杂、更有新意的Flash动画作品,还要使用Flash动作语言、Flash动画的交互设计,令网页动画多了绚丽与灵气。访问者可以通过键盘或鼠标操作从一处动画跳转到另一处,可进行移动对象、输入信息或其他形式的交互操作。用Flash能作出形形色色的动画特效,但要做出更复杂、更有新意的Flash动画作品,还要使用Flash动作语言、Flash动画的交互设计,令网页动画多了绚丽与灵气。访问者可以通过键盘或鼠标操作从一处动画跳转到另一处,可进行移动对象、输入信息或其他形式的交互操作。
与Flash动画交互的主要方法是使用各种风格的按钮。当单击按钮时,可以传送命令来触发各种动作,比如开始或者是停止动画的播放,以及不经过播放从动画的一处跳到另一处。与Flash动画交互的主要方法是使用各种风格的按钮。当单击按钮时,可以传送命令来触发各种动作,比如开始或者是停止动画的播放,以及不经过播放从动画的一处跳到另一处。 给按钮添加命令: 在Flash里面,按钮是非常管用的一种元件。如果对动画不加干涉,动画一经加载就会立即播放,通常需要加入一个停止命令来阻止动画在 加载完毕时立即播放。
案例11 按钮控制动画 操作步骤: 1、制作一小球移动动画。
3、右击图层2的第一帧,在弹出的菜单中选择[动作]3、右击图层2的第一帧,在弹出的菜单中选择[动作]
4、单击 Actions—>Movie Control,在Stop命令上双击。动作图层中第一帧上面会出现一个”a”标记。
提示: 动画动作可以包含在任何一个关键帧当中,但是将动画的动作放在单独的图层中是一个很好的方法,这样动作更容易查找和编辑。
现在动画停下来了,还需要让动画重新开始播放,所以需要给它添加一个按钮。现在动画停下来了,还需要让动画重新开始播放,所以需要给它添加一个按钮。 5、新建一层。选中“窗口”—>”共享库”—>”Buttons”
案例12 按钮控制帧的跳转 操作步骤: 1、新建一文件。大小400×300,背景为蓝色。
5、依此同样,新建两个类型为“影片剪辑”的元件。5、依此同样,新建两个类型为“影片剪辑”的元件。
6、回到场景。在第一帧从库中调入名为“元件一”的影片剪辑。6、回到场景。在第一帧从库中调入名为“元件一”的影片剪辑。
7、在第二十五帧插入一关键帧,从库中调入名为“元件二”的影片剪辑。7、在第二十五帧插入一关键帧,从库中调入名为“元件二”的影片剪辑。
8、在第五十帧插入一关键帧,从库中调入名为“元件三”的影片剪辑。8、在第五十帧插入一关键帧,从库中调入名为“元件三”的影片剪辑。
10、新建一图层,命名为“按钮”,从共享库中调入三个不同颜色的按钮,将他们拖到舞台上,排列成一行。10、新建一图层,命名为“按钮”,从共享库中调入三个不同颜色的按钮,将他们拖到舞台上,排列成一行。
11、使用文本工具,分别在每个按钮的下方输入表情词语,如“笑”、“哭”、“惊讶”。11、使用文本工具,分别在每个按钮的下方输入表情词语,如“笑”、“哭”、“惊讶”。
12、新建一图层,命名为“标签”,分别在第一帧、第二十帧、五十帧插入关键帧,并分别命名为“笑”、“哭”、“惊讶”。12、新建一图层,命名为“标签”,分别在第一帧、第二十帧、五十帧插入关键帧,并分别命名为“笑”、“哭”、“惊讶”。
虽然实现了单击按钮以后跳转帧的动画效果,但是跳转到相应的帧以后,动画不会停止,而是继续播放,这就需要给帧添加stop动作,在设定“笑”、“哭”、“惊讶”标签的帧上分别加上stop命令。虽然实现了单击按钮以后跳转帧的动画效果,但是跳转到相应的帧以后,动画不会停止,而是继续播放,这就需要给帧添加stop动作,在设定“笑”、“哭”、“惊讶”标签的帧上分别加上stop命令。
15、在二十五帧、五十帧分别将多余的头像删除。15、在二十五帧、五十帧分别将多余的头像删除。