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Curso de Educação Física Futebol - Fundamentos

Curso de Educação Física Futebol - Fundamentos. Regras de Futsal. Leandro Tibiriçá Burgos. Regra 1: A quadra. Comprimento :máximo 42 m; mínimo 25 m Largura: máximo 22 m; mínimo 15 m. Competições Nacionais. Comprimento : mínimo 38 m a 42 m Largura: 18 a 22 m. Competições Internacionais.

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Presentation Transcript


  1. Curso de Educação FísicaFutebol - Fundamentos Regras de Futsal Leandro Tibiriçá Burgos

  2. Regra 1: A quadra Comprimento:máximo 42 m; mínimo 25 m Largura: máximo 22 m; mínimo 15 m Competições Nacionais Comprimento: mínimo 38 m a 42 m Largura: 18 a 22 m Competições Internacionais

  3. Regra 2: A bola • De couro macio ou de outro material aprovado – peso máximo 430 gramas e mínimo 390 gramas.

  4. Regra 3: Número de substituições de jogadores n.º de jogadores: 5 atletasemquadrae 9 reservas no banco; n.º de substituições:ilimitado, poissão “volantes”- um atletasubstituídopoderávoltar à quadra no lugar de qualqueroutro.

  5. Regra 4: Equipamentos Obrigatórios:camiseta, calção, meias, caneleiras e tênis. Permite-se o uso de short térmicoporbaixo, damesmacor do calção.

  6. Regra 5: O árbitro principal • Decidir soberanamente sobre os fatos do jogo. • Suas funções começam no momento de sua entrada no local onde se encontra a quadra de jogo e termina quando entrega relatório na entidade a qual presta serviço.

  7. Regra 6: Árbitro auxiliar • Decidir soberanamente sobre os fatos do jogo, porém submete-se às designações do árbitro principal, e auxiliando-o. • Deve desempenhar suas funções do lado da linha lateral oposta a do árbitro principal

  8. Regra 7: Anotador e Cronometrista • Controlam o tempo e as anotações do jogo, utilizam apitos diferentes dos juizes para sinalizarem os términos dos tempos, os pedidos de tempos e a 5ª falta dos atletas.

  9. Regra 8: Duração da Partida Total: 40 minutos – sendo 2 tempos de 20 min. Cronometrados, com dezminutos de intervalo. Permite-se o prolongamentopara a cobrança de penalidademáxima. São permitidos 2 pedidos de tempo porequipesendo um emcadaperíodo de jogo (1 minuto); os tempos nãosãocumulativos.

  10. Regra 9: Bola de Saída • . A equipe vencedora do sorteio feito pelo árbitro principal escolherá a meia quadra onde irá atuar, ou optará pela execução do pontapé inicial; • A bola deverá ser rolada para frente

  11. Regra 10: Bola em jogo e fora de jogo Fora: • atravessarpelo alto oupelo solo as linhasdaquadra; • partidainterrompidapeloárbitro; • bola bater no teto. Emjogo:emtodas as demaissituações

  12. Regra 11: Contagem dos Tentos • Será válido quando a bola ultrapassar totalmente a linha de fundo, entre os postes de meta sobre o travessão, de forma legal. Não será válido tento conseguido diretamente de cobrança de laterais. Vale quando chutado diretamente do escanteio e do pontapé inicial (do centro).

  13. Regra 12: Faltas e incorreções No futsalsão de trêsespécies: • técnicas ( darpontapés, derrubar etc.)‏ • pessoais (jogoperigoso, obstrução; o goleirolançarparaoutrolado, receber com as mãosoudemorarmais de 4”)‏ • disciplinares (reclamação, retardar o jogo, etc.)‏

  14. Regra 13: Tiros Livres Duas categorias: • diretos e indiretos.

  15. Regra 14: Faltas Acumulativas Todas as faltas técnicas, pessoais e, as disciplinares punidas por cartão amarelo. Após a 5ª falta acumulativa a equipe perde o direito de formar barreira e deve postar-se a uma distância mínima de 5 metros de uma linha imaginária a partir da bola, em relação a linha de fundo.

  16. Regra 14: Faltas Acumulativas O atleta que efetuará a cobrança poderá “puxar” a bola, se quiser, para a marca dos 10 metros. Tempo máximo de execução de 4” As faltas acumulativas das equipes ao término do primeiro tempo serão zeradas, as dos jogadores não

  17. Regra 15: Penalidade Máxima Falta de dentro da área é cobrado diretamente a partir da área de 6 metros.

  18. Regra 16: Arremesso Lateral • Cobrado com os pés, tendo a bola sido colocada sobre a linha lateral parada, o atleta pode pisar em parte na linha lateral ou ficar do lado de fora. Tempo máximo de execução de 4”. Resguarda-se a distância mínima de 5 metros aos adversários. • Não pode originar tento diretamente

  19. Regra 17: Arremesso de Meta • Sempre com o uso das mãos, podendo ultrapassar a linha de meio de quadra sem tocar no solo ou em outro jogador.

  20. Regra 18: Tiro de Canto • Idem ao arremesso lateral – guardar distância mínima de 5 metros. Tempo máximo de execução de 4” • Pode originar tento diretamente

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