350 likes | 622 Views
INKSCAPE. Ing. Anna Dolníková. PRÁCE ŽIAKOV. SÝKOROVÁ IV. E. DIŽOVÁ IV.T. CHOVANOVÁ IV. E. DODEKOVÁ IV. T. JURČO IV. T. GAJDOŠÍK IV. E. INKSCAPE. vektorový grafický editor open source, je freeware
E N D
INKSCAPE Ing. Anna Dolníková
SÝKOROVÁ IV. E DIŽOVÁ IV.T
CHOVANOVÁ IV. E DODEKOVÁ IV. T JURČO IV. T
INKSCAPE • vektorový grafický editor • open source, je freeware • vyrovná sa svojimi funkcia aj komerčným grafickým programom ako Scribus, Adobe Illustrator, CorelDraw • Pre dokumenty používa formát SVG
VYUŽITIE INKSCAPE: • Tvorba ilustrácií na web • Grafika pre mobilné telefóny • Ilustrácie k článkom, knihám • Tvorba propagačných materiálov, reklamy • Tvorba schém
HLAVNÉ MENU ŠTANDARDNÝ PANEL NÁSTROJOV ALTERNATÍVNY PANEL NÁSTROJOV BOČNÝ PANEL PANEL PRICHYTÁVANIA PLÁTNO PRACOVNÁ PLOCHA PALETA LUPA
Otvorenie nového súboru • Súbor – Nové • Zvolím rozloženie alebo rozmer plochy • Napr. • A4 (na výšku) • A4 landscape ( krajinka) – na šírku • black_opaque – čierne pozadie • Business_card – vizitka – 2 veľkosti • CD .... • Ikony • Desktop - pozadia prac. plochy - rôzne rozlíšenia
Vlastnosti dokumentu Súbor – Vlastnosti dokumentu
Vloženie objektu: • Zvolím typ objektu na hlavnom paneli • Ťahaním myšou objekt vložím do pracovnej plochy • Pomocou Výberovej šípky môžem meniť: • Veľkosť objektu • Premiestňovať a otáčať objekt • Zmena farby objektu – rýchly spôsob: • V dolnej časti – na farebnej palete môžem zmeniť: • Ľavým tlačidlom myši – výplň objektu • Kliknutím pravým tlačidlom myši – môžem vybrať: • Buď zmenu výplne • Alebo zmenu orámovania
Práca s viacerými objektmi: • Zlúčenie objektov: • ťahaním myšou vytvorím okolo zlučovaných objektov rám • Kliknem v hlavnom paneli nástrojov na tlačidlo: Zoskupí zvolené objekty (CTRL+G) • ZRUŠENIE ZOSKUPENIA • Kliknem na tlačidlo vpravo od zoskupenia: • (zruší zoskupenie výberu (SHIFT+CTRL+G)
Ďalšia možnosť zoskupovania objektov • Hlavné menu: • Objekt – Zoskupiť • Objekt – Zrušiť zoskupenie
Kopírovanie objektov • Pomocou schránky – na pozíciu kurzora • CTRL + C • CTRL + V • Pomocou klávesy CTRL + D • Ukladá kópie na seba
Zmena úrovne objektov (poradie objektov vo vrstvách) Tlačidlá zľava - doprava: • presun na najnižšiu úroveň • o 1 úroveň nižšie • o 1 úroveň vyššie • presun na najvyššiu úroveň
Otáčanie a preklápanie objektov Tlačidlá zľava – doprava: • o 90° proti smeru hodinových ručičiek • o 90° v smere hodinových ručičiek • vodorovné preklopenie • zvislé preklopenie
Obsahuje 3 karty: • Výplň • Farba ťahu • Štýl ťahu
Karta VÝPLŇ • Bez farby • Jednoduchá farba • Lineárny farebný prechod • Radiálny farebný prechod • Vzorka • Vzorkovník
ALFA KANÁL • Priesvitnosť objektov • Hodnoty 0 – 255 • 0 – úplná priesvitnosť • 255 - nepriesvitný objekt
KARTA FARBA ŤAHU • Nastavujeme farbu orámovania objektov • Možnosti ako pri výplni objektu: • Bez farby, jednoduchá, lineárny, radiálny farebný prechod...
KARTY ŠTÝL ŤAHU • Šírka – šírka orámovania • Spoj • ostrý, oblý, zrezaný • Typ čiary
Vlastná vzorka objektu výplne • Nakreslím vzorku pomocou viacerých objektov • Zoskupím objekty • Zoskupený objekt – podklad pre novú vzorku skopírujem do schránky • Hlavná ponuka – OBJEKT – Vzorka – Objekty na vzorku – vytvorím novú vzorku • Vzorka sa uloží pod názvom paternXXXX
Vloženie vlastnej vzorky do objektu • Vytvorím objekt, na ktorý chcem aplikovať vlastnú vzorku • Hlavná ponuka – Objekt – Výplň a ťah – záložka – VÝPLŇ – tlačidlo vzorka – nájdem VLASTNÚ VZORKU
Úprava vzorky na objekte 3 riadiace body: • Presun vzorky (X) • Otáčanie (O) • Zmena mierky ( )
KRESLENIE VOĽNOU RUKOU • Vyberieme v bočnom paneli nástroj Kreslenie voľnou rukou • V alternatívnom paneli sa zobrazia tlačidlá pre prácu s týmto nástrojom • Základné nastavenie kriviek zobrazíme pomocou tlačidla
Režimy kreslenia voľnou rukou 2 režimy: • Tvorba Bézierovej cesty • Tvorba špirály
a) Tvorba Bézierovej cesty • Môžem nastaviť : hodnotu VYHLADZOVANIA - 0 – 100 • CESTA KRIVKY je definovaná UZLAMI • Čím je hodnota vyhladzovania nižšia - tým je kresba definovaná väčším počtom uzlov • UZLY zobrazíme v bočnom paneli UPRAVIŤ UZLY CESTY
-kliknutím vytvoríte ostrý uzol bez úchopov kriviek, takže postupnosť kliknutí vytvorí postupnosť úsečiek • - kliknutím a ťahaním vytvoríte hladký Bézierovuzol s dvomi úchopmi oproti sebe • Shift+ ťahanie - otočí sa iba jeden z úchopov a zafixuje sa ten druhý • - Enter- ukončí čiaru • - Esc-zrušenie čiary • - Backspace - zrušenie posledného úseku čiary
Parametre • TVAR NA: • Trojuholník dnu • stenčovanie čiary • Trojuholník von • postupné hrubnutie čiary • Elipsa • na začiatku a konci čiara tenká, v strede hrubšia