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Concetti di Base di Informatica. Corso di alfabetizzazione informatica a cura di Alfonso Celeo E-mail: alfonso.celeo@live.it Web: www.mpandora.altervista.org. Cosa significa informatica?. Nasce dalla fusione di due parole,INFORMazione e autoMATICA
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Concetti di Base di Informatica Corso di alfabetizzazione informatica a cura di Alfonso Celeo E-mail: alfonso.celeo@live.it Web: www.mpandora.altervista.org
Cosa significa informatica? • Nasce dalla fusione di due parole,INFORMazione e autoMATICA • È una scienza che si occupa di raccogliere,organizzare, conservare e distribuire informazioni tramite un mezzo automatizzato di elaborazione • Il miglior esempio di mezzo automatizzato di elaborazione è il COMPUTER.
Cosa significa informatica? • Il computer è nascosto ovunque: • Cellulari • Televisori • Lettori mp3 • Fotocamere • Ecc. Anche la lavatrice!!
Cosa hanno in comune? • Tutti avranno una componente HARDWARE ed una SOFTWARE • HARDWARE sarà tutto quello che per noi è tangibile come, nel caso del computer, la tastiera, il mouse o il monitor. • SOFTWARE saranno le applicazioni e tutti i programmi che useremo Il più importante software è il Sistema Operativo
Sistema Operativo I sistemi operativi hanno il compito di renderci facile la vita. Devono permetterci di ottenere un risultato con un click! I sistemi operativi più famosi sono: Dos, Windows, Linux, Mac Os, Android In particolare noi ci occuperemo di conoscere Windows
Il computer perfetto Ci sono varie tecnologie e vari componenti che servono a differenziare i computer a seconda del loro obiettivo: • MAINFRAME – è un grande elaboratore utilizzato spesso per gestire medie e grandi imprese • MINI COMPUTER – simile al mainframe, riesce a gestire un numero inferiori di utenti
Il computer perfetto • PERSONAL COMPUTER – conosciuto come pc, sono piccoli elaboratori capaci di soddisfare gli utenti casalinghi e professionisti. Un tempo era conosciuto come MICROCOMPUTER • LAPTOP o notebook – è un pc con la capacità di essere trasportabile. Lo caratterizzano le ristrette dimensioni.
Il computer perfetto • PDA o palmare – computer tascabile con potenzialità e prestazioni limitate. Oramai sono stati sostituiti dai cellulari • NETWORK COMPUTER – computer dal costo ridotto, collegato ad un SERVER • WORKSTATION – spesso usato per la progettazione, questa macchina possiede elevate prestazioni grafiche e di calcolo
Il computer perfetto A concludere questa lista è il TERMINALE. Il terminale si differenzia in INTELLIGENTE e STUPIDO. Il primo avrà un proprio microprocessore, una memoria locale e potrà lavorare autonomamente. Il terminale STUPIDO non fa altro che mostrare e raccogliere dati da inviare, poi, ad un server che li elaborerà per lui
HARDWARE • CPU – È il cervello del computer. Si divide in due parti • CU – (Control Unit) organizza e controlla i dispositivi e si impegna ad ordinare le istruzioni da eseguire • ALU (ArithmeticLogic Unit) – si occupa della parte di calcolo La velocità di CPU si misura in Mhz
MEMORIA Un elemento fondamentale è la memoria. La CPU non fa tutto il lavoro. Se non si ha una memoria veloce non si avranno prestazioni sufficienti • MEMORIA CENTRALE • Più veloce,più costosa, dimensioni inferiori • MEMORIA SECONDARIA • Meno veloce, prezzo accessibile, grande capacità
MEMORIA L’unità di misura delle memorie è il Byte. Un Byte equivale a 8 bit. 1KB (Kilo Byte)= 1.000 Byte 1MB (Mega Byte)= 1.000.000 Byte 1GB (Giga Byte)= 1.000.000.000 Byte 1TB (Tera Byte)=1.000.000.000.000 Byte
MEMORIA CENTRALE • ROM (Read Only Memory) – è una memoria non modificabile. Si può solo leggere. Viene usata per il BIOS • RAM (Random Access Memory) – è una memoria volatile, il che significa che si può modificare. Non è capace, però, di conservare nel tempo le informazioni. Quando il computer viene spento le informazioni vengono perse. GB
MEMORIA SECONDARIA A Differenza delle memorie volatili, la memoria secondaria non si perde allo spegnimento del computer. Si utilizza per immagazzinare le informazioni (immagini, audio, video, documenti) • DISCO RIGIDO (o Hard Disk) – è una memoria molto capiente. Le sue dimensioni possono essere di centinaia di Giga Byte
MEMORIA SECONDARIA • FLOPPY DISK – oramai in disuso, sono stati usati per molti anni come mezzo per trasmettere dati da un pc all’altro. Hanno dimensioni massime di 1,44MB • CD o Compact Disk è materialmente identico ai CD audio. Sono molto capienti e possono contenere documenti fino ad un massimo di 700MB
MEMORIA SECONDARIA A sua volta i CD si dividono in • CD-ROM – CD di sola lettura • CD-R (CD Recordable) – possono essere scritti una volta e letti infinite volte • CD-RW (Re-Writable) – possono essere letti e scritti infinite volte • DVD (Digital Versatile Disk) – molto più capienti dei cd possono contenere fino a 17 GB di informazioni
MEMORIA SECONDARIA • UNITA’ MOBILI USB (PEN DRIVE) – si sono diffuse per via della loro versatilità e capienza. Sono in commercio pen drive che superano anche i dvd. Sono molto simili ad HARD DISK a portata di tasca Le dimensioni variano dai pochi MB fino decine di GB
MEMORIA SECONDARIA Ormai in disuso, esistono anche gli ZIP DISK ed i NASTRI MAGNETICI. • Zip Disk – simili a floppy, riuscivano a contenere fino a 700MB. Il loro prezzo, però, era più alto dei cd • Nastri Magnetici – Usati per back-up, scrivono in maniera sequenziale su un nastro
PERIFERICHE • INPUT • insieme dei dispositivi capaci di immettere dati nel computer • OUTPUT • ricevono i dati elaborati dal computer e li convertono in modo da poter essere leggibili e comprensibili
PERIFERICHE DI INPUT • MOUSE • È sicuramente il dispositivo più importante di input. Grazie al mouse riusciamo ad interagire con il computer tramite l’uso di un PUNTATORE o FRECCIA • TRACKBALL • Simile al mouse, si muove tramite una sfera superiore • TASTIERA • Assieme al mouse è la periferica di input per eccellenza, ci consente di immettere codice testuale nel computer. • La più usata è la QWERTY • TOUCHPAD • È una superficie sensibile al tatto che ci permette di muovere il puntatore tramite lo scorrimento sulla superficie di un dito. Si trova sui notebook
PERIFERICHE DI INPUT • JOYSTICK • È costituito da una leva. Usato nei videogiochi • SCANNER • Dispositivo capace di acquisire documenti tramite un piano in vetro. Tramite programmi chiamati OCR è possibile convertire immagini di documenti in testi • MACCHINA FOTOGRAFICA • Funziona come la sorella maggiore, solo che le fotografie vengono salvate in formato digitale e non su pellicola
PERIFERICHE DI INPUT • MICROFONO • Ci permette di convertire il suono in forma digitale • Usato anche chiamate VOIP(Voice Over Internet Protocol) • WEBCAM • Consente di registrare o solo trasmettere un flusso video sul computer. È simile ad una piccola telecamera. • Utile per video-chiamate MSN/SKYPE • PENNA OTTICA • O lettore di codice a barre, viene usato nelle attività commerciali per catalogare i prodotti
PERIFERICHE DI OUTPUT • MONITOR • Molto simile ad un televisore, serve a mostrarci il flusso di dati che viene elaborato dalla scheda video del computer Le immagini mostrate hanno una dimensione che si misura in PIXEL. La RISOLUZIONE è il prodotto della BASE per l’ALTEZZA Es: 800x600 Le dimensioni di un monitor sono espresse in POLLICI. Un pollice equivale a circa 2,5 centimetri. La dimensione di un monitor si misura sulla DIAGONALE dell’area visibile del monitor.
PERIFERICHE DI OUTPUT • PROIETTORE • Serve a proiettate le immagini o il video su una superficie bianca (solitamente una parete o un telo bianco). Viene usato durante le presentazioni • STAMPANTE • Ci permette di ottenere una copia cartacea di un documento presente sul computer. • Si differenziano in tre tecnologie: aghi, getto di inchiostro e laser.
PERIFERICHE DI OUTPUT • STAMPANTE AD AGHI • I caratteri e la grafica sono generati da un insieme di punti prodotti dal contatto tra la carta ed un nastro inchiostrato, mediante la pressione di piccoli aghi metallici • GETTO D’INCHIOSTRO • La stampa avviene tramite la fuoriuscita di microscopiche gocce generate da ugelli • LASER • Simili alle fotocopiatrici, viene usato un toner. Effettua una stampa termica.
INPUT/OUTPUT Ci sono delle periferiche capaci di fungere sia da input che da output allo stesso tempo • MODEM • Consente la trasmissione e la ricezione di informazioni tramite la rete telefonica. Viene usato per le connessioni ad INTERNET • TOUCHSCREEN • Molto simile ad un monitor, possiede una membrana sensibile al tocco che ci permette di usare il dito come un puntatore
SOFTWARE I Software sono la parte non tangibile del computer. Ci fanno da tramite tra noi e l’elaboratore. Il software più importante su di un computer è sicuramente il SISTEMA OPERATIVO. Il sistema operativo è un interprete. Serve a convertire i dati digitali per renderceli più intuitivi. Dovrebbe renderci la vita facile. Ha pieno potere sulla macchina e ci consente di usare le periferiche correttamente
SOFTWARE Sul sistema operativo sono presenti anche altri software, detti applicativi Servono a svolgere funzioni specifiche a richieste dell’utente. • Elaboratori di testo (wordpad, notepad,WORD) sono applicativi di tipo OFFICE che servono a creare testi, formattarli, salvarli su file e modificarli.
SOFTWARE • Fogli elettronici – consentono di applicare formule matematiche e analisi di dati e grafici. Il più conosciuto è Excel • Database – sono archivi dalle dimensioni variabili che consentono di organizzare e riordinare elenchi ed informazioni in maniera razionale I software multimediali,invece,sono capaci di gestire contemporaneamente dati differenti (foto,testi, video,audio)
SVILUPPO SOFTWARE Creare un software efficiente richiede tempo e denaro. Per la creazione di buon software ci sono quattro fasi fondamentali: • ANALISI • PROGRAMMAZIONE • TRADUZIONE O COMPILAZIONE • TEST
PERCHE’ STUDIARE? L’ informatica, nel nostro caso i computer, si è diffusa a macchia d’olio in ogni luogo di lavoro. Oggi è importante avere una conoscenza di base di tutto quello che riguarda l’informatica per non essere messi da parte. In più è importante perché si possono arricchire le proprie conoscenze grazie all’informatica e in particolare grazie ad internet.