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DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES I. Temas CheckBox Spinner. CHECKBOX. Primeramente vamos a mostrarle los pasos a seguir para implementar un ejemplo utilizando un checkbox: Paso 1 : Creando un Proyecto. 1. 2. CHECKBOX. Paso 2 : Creando un Proyecto. 1. 2. CHECKBOX.
E N D
Temas • CheckBox • Spinner
CHECKBOX • Primeramente vamos a mostrarle los pasos a seguir para implementar un ejemplo utilizando un checkbox: • Paso 1 : Creando un Proyecto 1 2
CHECKBOX • Paso 2 : Creando un Proyecto 1 2
CHECKBOX • Paso 3 : Creando un Proyecto 1 2
CHECKBOX • Paso 4 : Creando un Proyecto 1 2
CHECKBOX • Paso 5 : Creando un Proyecto 1 2 3
CHECKBOX • Paso 6 : Implementando los CheckBox 2: Dar clic y arrastrar el checkbox al escenario 1: doble clic escenario
CHECKBOX • Paso 7 : Implementando los CheckBox 1 : Arrastrar y soltar 2 : Arrastrar y soltar 3 : Arrastrar y soltar
CHECKBOX • Paso 8 : Implementando los CheckBox 2 : seleccionar Edit ID 1 :seleccionar
CHECKBOX • Paso 9 : Implementando los CheckBox 1 :colocar el nombre del checkbox 2
CHECKBOX • Paso 10 : Implementando los CheckBox 2 : seleccionar EditText 1 :seleccionar
CHECKBOX • Paso 11 : Implementando los CheckBox 1 :Dar clic 2
CHECKBOX • Paso 12 : Implementando los CheckBox 1 :Colocar nombre del checkbox 2: nombre de la variable 3:presionar boton
CHECKBOX • Paso 13 : Implementando los CheckBox 1:seleccionar 2 :presionar botón
CHECKBOX • Paso 14 : Finalmente Llegamos a este diseño
EL DISEÑO FINAL Agregando adicionalmente un botón
Mapeando los checkbox del main.xml Declarando las referencias de las clases
Mapeando los checkbox del main.xml Mapeando los componentes checkbox ,Button definidos en el archivo main.xml
EVENTO AL BOTON 1 ) Importar paquete 2) Agregar Implementación 3) Agregar Método
EVENTO AL BOTON 1 ) Agregar esta línea de código 3) Agregar el siguiente método simple
EVENTO AL BOTON 1 ) Invocar el método 1 ) Implementar el método
Desarrollando el Método Ejecutar 1) Finalmente desarrollar el método Ejecutar
DESARROLLANDO NUEVO PROGRAMA • A continuación vamos a desarrollar el mismo programa pero ahora ya no será en función al evento de dar clic al botón , sino en el momento de dar check a las opciones :
Mapeando los checkbox del main.xml 1) Declarando las referencias de la clase CheckBox 2) Mapeando a los objetos definidos en el archivo main.xml
EVENTO DE DAR CHECK 1) Importar paquete 2) Implementación de la Interfaz
EVENTO DE DAR CHECK 1) Dar clic 2) Seleccionar y Dar clic
EVENTO DE DAR CHECK 1) Método Implementado
EVENTO DE DAR CHECK 1) Adicionar a cada unos de los checkbox estos códigos
EVENTO DE DAR CHECK 2) Método Invocado 1) Método Implementado
EVENTO DE DAR CHECK 1) Finalmente desarrollar el método Ejecutar
SPINNER • Primeramente vamos a mostrarle los pasos a seguir para implementar un ejemplo utilizando un Spinner : • Paso 1 : Creando un Proyecto 1 2
SPINNER • Paso 2 : Creando un Proyecto 1 2
SPINNER • Paso 3 : Creando un Proyecto 1 2
SPINNER • Paso 4 : Creando un Proyecto 1 2
SPINNER • Paso 5 : Creando un Proyecto 1 2 3
SPINNER • Paso 6 : Implementando el Spinner. 2: Dar clic y arrastrar el Spinner al escenario 1: doble clic escenario
SPINNER • Paso 7 : Implementando el Spinner 1 : Arrastrar y soltar
SPINNER • Paso 8 : Implementando el Spinner 1 :seleccionar 2 : seleccionar Edit ID
SPINNER • Paso 9 : Implementando el Spinner 1 :colocar el nombre del Spinner 2: presionar el botón
SPINNER • Paso 10 : Creando el archivo XML para el cargado del Spinner 2 ) Digitar dentro de arreglo.xml , el siguiente código 1 ) Crear un archivo XML de nombre arreglo
SPINNER • Paso 11 : Creando el archivo XML para el cargado del Spinner 2 ) Digitar dentro de arreglo.xml , el siguiente código 1 ) Crear un archivo XML de nombre arreglo
SPINNER • Paso 12 :Implementando un Botón(Button) 2: Dar clic y arrastrar el Button al escenario 1: doble clic escenario
SPINNER • Paso 12 :Implementando un Botón(Button) 1: Arrastrar y soltar
SPINNER • Paso 13 : Implementando un Botón(Button) 1: Seleccionar 2: seleccionar Edit ID y dar clic
SPINNER • Paso 14 :Agregando un Botón(Button) 1 ) colocar el nombre del botón 2 ) Presionar el botón OK
SPINNER • Paso 15 :Agregando un Botón(Button) 1: Seleccionar el Boton 2: seleccionar en EditText y dar clic
SPINNER • Paso 16 :Agregando un Botón(Button) 1: Presionar New String
SPINNER • Paso 17 :Agregando un Botón(Button) 1: Colocar el Texto de la etiqueta del botón 2: Colocar el nombre de la variable 3: Presionar el botón OK