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BUT DÉVI É OU ARRÊT É - 1. B. A. LE BUT TIR É EN A EST DEVI É PAR UN JOUEUR AVANT DE S’IMMOBILISER EN B. QUE SE PASSE-T-IL ? LE BUT N’ É TAIT PAS MARQU É IL RESTE EN PLACE (EN B) LE BUT É TAIT MARQU É : L’ADVERSAIRE DE CELUI QUI A DEVI É LE BUT A LE CHOIX ENTRE:
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BUT DÉVIÉ OU ARRÊTÉ - 1 B A LE BUT TIRÉ EN A EST DEVIÉ PAR UN JOUEUR AVANT DE S’IMMOBILISER EN B. QUE SE PASSE-T-IL ? LE BUT N’ ÉTAIT PAS MARQUÉ IL RESTE EN PLACE (EN B) LE BUT ÉTAIT MARQUÉ: L’ADVERSAIRE DE CELUI QUI A DEVIÉ LE BUT A LE CHOIX ENTRE: - LE REMETTRE À SA PLACE INITIALE (EN A) - LE LAISSER À SA NOUVELLE PLACE (EN B) - LE PLACER DANS LE PROLONGEMENT D’UNE LIGNE…… CNA-FFPJP
BUT DÉVIÉ OU ARRÊTÉ (suite) LE PLACER DANS LE PROLONGEMENT D’UNE LIGNE………. QUI IRAIT DE SA PLACE PRIMITIVE À SA NOUVELLE PLACE ……. ET CE JUSQU’ À UNE DISTANCE DE 20 m DU CERCLE. C LE JOUEUR POSE LE BUT SUR CE PROLONGEMENT, À L’ENDROIT QUI LE FAVORISE LE PLUS JAMAIS ENTRE A ET B 20m B A CNA-FFPJP
BUT DÉVIÉ OU ARRÊTÉ - 3 B A NOUS SOMMES SUR DES TERRAINS TRACÉS. UN JOUEUR DEVIE UN BUT TIRÉ. QUE SE PASSE-T-Il ? BUT NON MARQUÉ IL RESTE EN PLACE DONC NUL. BUT MARQUÉ L’ADVERSAIRE PEUT LE LAISSER EN B = NUL OU LE REMETTRE À SA PLACE INITIALE (EN A) CNA-FFPJP
BUT DÉVIÉ OU ARRÊTÉ - 4 UN JOUEUR DÉVIE UN BUT TIRÉ. QUE SE PASSE-T-Il ? B A BUT NON MARQUÉ IL RESTE EN PLACE, BUT MARQUÉ L’ADVERSAIRE A LE CHOIX ENTRE : LE REMETTRE A SA PLACE INITIALE OU LE LAISSER A SA NOUVELLE PLACE, ….. OU LE PLACER SUR LE PROLONGEMENT D’UNE LIGNE…. CNA-FFPJP
BUT DÉVIÉ OU ARRÊTÉ - 4 C 20m B A BUT NON MARQUÉ IL RESTE EN PLACE, EN B BUT MARQUÉ L’ADVERSAIRE A LE CHOIX ENTRE : LE REMETTRE A SA PLACE INITIALE A OU LE LAISSER A SA NOUVELLE PLACE B, ….. OU LE PLACER SUR LE PROLONGEMENT (BC) D’UNE LIGNE (AB)…. CNA-FFPJP
BUT DÉVIÉ OU ARRÊTÉ B A LE BUT FRAPPÉ REVIENT HEURTER LE TIREUR ET TOMBE À 1m DERRIÈRE LUI. ON VOUS APPELLE…QUE FAITES – VOUS ? 1er CAS: BUT NON MARQUÉ QUE SE PASSE – T – IL ? IL RESTE EN PLACE IL EST NUL . POURQUOI ? 2ème CAS: BUT MARQUÉ EN A L’ADVERSAIRE DE CELUI QUI A DEVIÉ LE BUT A LE CHOIX ENTRE: - LE REMETTRE À SA PLACE INITIALE (EN A) - LE LAISSER À SA NOUVELLE PLACE (EN B) - LE PLACER DANS LE PROLONGEMENT D’UNE LIGNE…… CNA-FFPJP
BUT DÉVIÉ OU ARRÊTÉ 20m A B 3m Prolongement ICI, IL SE TROUVE EN ARRIÈRE EN RÉALITE, LE TERRAIN AUTORISÉ EST TOUT LE DISQUE. CNA-FFPJP
BOULE DÉPLACÉE • JUSTE AU MOMENT OÙ CE JOUEUR TIRE LA BOULE ROUGE, UNE BOULE VENUE D’UN JEU VOISIN HEURTE LA BOULE VISÉE ET LA DÉPLACE SUFFISAMMENT POUR QU’ELLE SOIT MANQUÉE, MAIS QU’ELLE GARDE LE POINT. • ON VOUS APPELLE, QUE DÉCIDEZ-VOUS ? • BOULE ROUGE MARQUÉE REMISE EN PLACE. • BOULE ROUGE NON MARQUÉE RESTE EN PLACE. • 3) BOULE TIRÉE BOULE JOUÉE (DANS CE CAS BOULE PERDUE) CNA-FFPJP
BOULE POINTÉE DÉVIÉE • LA BOULE POINTÉE PAR CE JOUEUR EST DEVIÉE DANS SA TRAJECTOIRE, PAR UNE BOULE VENUE D’UN JEU VOISIN. • ON VOUS APPELLE, QUE DÉCIDEZ-VOUS ? • LA BOULE A ÉTÉ DÉVIÉE ENTRE LE CERCLE ET LE BUT. • - ELLE DOIT ÊTRE REJOUÉE (OBLIGATOIREMENT). • 2) LA BOULE A ÉTÉ RENVOYÉE SUR LE BUT ALORS QU’ELLE L’AVAIT LARGEMENT DÉPASSÉ ET QU’ELLE AVAIT MANIFESTEMENT PERDU LE POINT. • - ELLE EST BONNE ET RESTE EN PLACE. CNA-FFPJP
LANCEMENT DU BUT 5,75m A B C NOUS SOMMES EN TERRAIN TRACÉ: 15m SUR 4m. A = CERCLE DE DÉPART DE LA MÈNE PRÉCÉDENTE. B = BUT À LA FIN DE LA MÈNE PRÉCÉDENTE. LE JOUEUR DE L’ ÉQUIPE AYANT MARQUÉ, TRACE LE CERCLE AUTOUR DU BUT EN B. SON 1er JET EST A 5,75m ET SON 2ème HORS LIMITE. AVANT D’EFFECTUER SON 3ème JET, IL SE RAVISE, CHANGE LA DIRECTION DU JEU ET SE RECULE EN C POUR OBTENIR LA DISTANCE MAXIMALE DE LANCEMENT VERS A. CNA-FFPJP
CONCOURS PAR TRÈS MAUVAIS TEMPS lL FAIT TRÈS FROID, IL NEIGE… LE CONCOURS CONTINUE IL PLEUT, C’EST UN DÉLUGE ! TOUS LES TERRAINS SONT INONDÉS DONC IMPRATICABLES… LA TEMPÊTE MET EN DANGER LA VIE DES JOUEURS… IL FAUT INTERROMPRE LE CONCOURS… CNA-FFPJP
Provençal: pour pointer Il sera fait obligatoirement un pas pour pointer 1ère solution : Les deux pieds à terre Un pied dans le cercle L’autre à l’extérieur CNA-FFPJP
Provençal: pointer (suite) 2ème solution Après avoir fait son pas, le joueur se tient sur une jambe. Le pied qui a quitté le cercle ne peut s’appuyer au sol que lorsque la boule a été lâchée. But A Après avoir soulevé le pied resté dans le cercle le joueur ne doit ni déplacer, ni faire pivoter le pied situé en avant. CNA-FFPJP
Provençal: pointer (suite) 3ème solution: Après avoir fait son pas, le joueur ramène le pied laissé dans le cercle à hauteur de l’autre sans le dépasser But B Applicable:Uniquement pour les joueurs de plus de 65 ans et les mutilés des membres inférieurs. CNA-FFPJP
PROVENCAL : pointer (fin) 1 2 3 4 Ligne de perte A B • LE JOUEUR DOIT OBLIGATOIREMENT FAIRE UN PAS POUR POINTER. • CELUI QUI JOUE SUR LE TERRAIN 1, A-T-IL LE DROIT DE POSER SON PIED DANS LE TERRAIN VOISIN ? • OUI, car il pose son pied en terrain autorisé. • CELUI QUI JOUE SUR LE TERRAIN 4, A-T-IL LE DROIT DE LE POSER HORS DE LA LIGNE DE PERTE, EN TERRAIN INTERDIT ? • NON, car il poserait son pied en terrain interdit. CNA-FFPJP
Provençal: lancer du but Le but est bon Obstacle 2,80 m Obstacle Le but doit être relancé Obstacle but bon 1,70 m 2,80 m But 50cm 50cm Cercle CNA-FFPJP
CONTESTATION DU SCORE 3 L’équipe A refuse de serrer la main de ses adversaires qui disent avoir gagné. D’après elle, l’équipe B n’aurait que 12. Que faire quand on n’a pas suivi la partie et donc le score ? On demande aux deux équipes d’écrire le déroulement de la partie, mène par mène. Equipe A:1-0 ; 1-5 ; 2-5 ; 2-8 ; 4-8 ; 4-9 ; 4-10 ; 4-12 Equipe B:0-1 ; 6-1 ; 6-2 ; 9-2 ; 9-4 ; 10-4 ; 11-4 ; 13-4 1er cas:L’équipe fautive reconnaît son erreur et la partie reprend à 12-4 ou est terminée avec la victoire de l’équipe B. 2ème cas:Si aucune des deux équipes ne reconnaît son erreur, on DOIT faire continuer la partie à 12 à 4 en faveur de l’équipe B qui jette le but. On reste sur la partie jusqu’à son terme. POURQUOI EST-IL ÉCRIT « ON DOIT »? CNA-FFPJP
CONTESTATION DU SCORE 2 L’équipe A refuse de serrer la main de ses adversaires qui disent avoir gagné. D’après elle, le score ne serait que de 12 à 10 pour l’équipe B. Que faire quand on n’a pas suivi la partie et donc le score ? On demande aux deux équipes d’écrire le déroulement de la partie, mène par mène. Equipe A:3-0 ; 6-0 ; 6-3 ; 9-3 ; 9-7 ; 10-7 ; 10-8 ; 10-12 (8+4=12) Equipe B:0-3 ; 0-6 ; 3-6 ; 3-9 ; 7-9 ; 7-10 ; 9-10 ; 13-10 (9+4=13) 1er cas:L’équipe fautive reconnaît son erreur et la partie continue à 12-10 ou est terminée avec la victoire de l’équipe B. 2ème cas:Si aucune des deux équipes ne reconnaît son erreur, on peut faire continuer la partie à 10 à 7 en faveur de l’équipe A. C’est l’équipe B qui jette le but. On reste sur la partie jusqu’à son terme. 3ème cas:Si aucune des deux équipes ne reconnaît son erreur, JE ferai continuer la partie à 12 à 10 en faveur de l’équipe B qui jette le but et je reste sur la partie jusqu’à son terme. POURQUOI CETTE TROISIÈME SOLUTION ? CNA-FFPJP
CONTESTATION DU SCORE 1 L’équipe A affirme avoir 8: l’équipe B dit qu’elle n’a que 7 et que le score est de 9 à 7 en sa faveur. Que faire puisqu’on n’a pas assisté à la partie? On demande aux deux équipes d’écrire le déroulement de la partie, mène par mène. Equipe A:1-0 ; 3-0 ; 3-4 ; 6-4 ; 6-8 ; 6-9 ; 6+2 = 8-9 Equipe B:0-1 ; 0-3 ; 4-3 ; 4-5 ; 8-5 ; 9-5 ; 9-7 = 5+2 1er cas:Une équipe reconnaît son erreur et la partie continue sur le score accepté par les joueurs. (9 à 8 ou 9 à 7) 2ème cas:Si aucune des deux équipes ne reconnaît son erreur, on fait continuer la partie à 4 à 3 en faveur de l’équipe B. C’est l’équipe A qui jette le but. Il est conseillé de rester ou de faire rester un arbitre sur la partie jusqu’à son terme. CNA-FFPJP