1 / 47

Programowanie sieciowe w Javie

Programowanie sieciowe w Javie. Michał Kuciapski m.kuciapski@univ.gda.pl. Możliwości sieciowe Javy. Korzyści z zastosowania Javy w programowaniu sieciowym. Język zaprojektowany z myślą o sieci – niezależność od platformy, międzynarodowy zestaw znaków, bezpieczeństwo

carlos-ruiz
Download Presentation

Programowanie sieciowe w Javie

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Programowanie sieciowe w Javie Michał Kuciapski m.kuciapski@univ.gda.pl

  2. Możliwości sieciowe Javy

  3. Korzyści z zastosowania Javy w programowaniu sieciowym • Język zaprojektowany z myślą o sieci – niezależność od platformy, międzynarodowy zestaw znaków, bezpieczeństwo • Bogaty zestaw klas i metod sieciowych • Znaczne uproszczenie obsługi działania sieci

  4. Obszary zastosowań • Pobieranie i wyświetlanie danych – alternatywa dla PHP, CGI, ASP, itd. • Powtarzalne pobieranie i przesyłanie danych • przechowywanie plików • obliczenia równoległe • Formularze • Komunikacja synchroniczna i asynchroniczna • Serwery sieciowe

  5. Obszary zastosowań – c.d. • Przeszukiwanie zasobów sieci • Tworzenie interaktywnych stron: JSP • Handel i bankowość elektroniczna – Java Cryptography Extension • Multimedia – audio/video

  6. Podstawowe zagadnienia związane z sieciami

  7. Warstwy sieci Aplikacji Aplikacji Transportowa Transportowa Sieciowa Sieciowa Fizyczna

  8. Adresowanie – adresy IP • każdy host w sieci ma przypisany adres IP który jest unikalny przynajmniej w ramach sieci lokalnej • adres IP składa się z 4 oktetów, z których każdy jest cyfrą z zakresu od 0 do 255 • adresy z puli adresów prywatnych: • Klasa A – 10.x.x.x • Klasa B – 172.16.x.x – 172.31.x.x • Klasa C – 192.168.x.x • pula adresów dla testowania – 127.0.x.x

  9. Adresowanie – nazwy przyjazne • przypisywane adresom IP przy wykorzystaniu systemu DNS • FQDN – system jednoznacznego identyfikowania hostów w oparciu o hierarchiczną strukturę DNS – np. bsvc.univ.gda.pl

  10. Porty • umożliwiają wykonywanie wielu zadań „równocześnie” • są elementem abstrakcyjnym – uchwytem do strumienia wejściowego i (lub) wyjściowego • mogą być przydzielone konkretnej usłudze • każdy port jest identyfikowalny liczbą z zakresu od 1 do 65 535 • Zarezerwowane dla znanych usług – 1-1023

  11. Porty – przykłady podstawowych

  12. Pakiety sieciowe

  13. Pakiety sieciowe

  14. Wyszukiwanie adresów

  15. Klasa • klasa InetAddress opisuje adres komputera w sieci poprzez nazwę/domenę, np. bsvc.univ.gda.pl oraz poprzez numer IP, np. 153.19.122.213 • obiekty klasy InetAddress są tworzone poprzez metody statyczne, nie są dostępne żadne konstruktory • wszystkie metody muszą zawierać deklaracje lub obsługę wyjątku UnknownHostException

  16. Tworzenie obiektu • InetAddress.getByName(String Nazwa) • InetAddress.getAllByName(String Nazwa) • InetAddress.getLocalHost(String Nazwa)

  17. Przykład import java.net.*; public class Adresy { public static void main(String args[]){ try{ InetAddress lokalny = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println("Adres komputera lokalnego: " + lokalny); InetAddress zdalny = InetAddress.getByName("netbeens.org"); System.out.println("Adres komputera www.netbeens.org "+ zdalny);

  18. Przykład c.d. • InetAddress wszystkieZdalny[] = InetAddress.getAllByName("www.netbeens.org"); • System.out.println("Adresy komputera www.netbeens.org to:"); • for(int i=0; i<wszystkieZdalny.length; i++) • { • System.out.println(wszystkieZdalny[i]); • } • } catch (UnknownHostException he) { • he.printStackTrace(); • } • } • }

  19. Metody • Public String getHostName() – zwraca nazwę hosta • Public byte[] getAddress() – zwraca adres hosta jato tablicę byte • Public String getHostAddress() – zwraca nazwę hosta jako tekst • Nie ma dostępnych metod typu setHostName() czy setHostAddress()

  20. Metody – przykład • import java.net.*; • public class daneHosta { • public static void main(String[] args) • { • String nHosta = "localhost"; • try • { • InetAddress host = InetAddress.getByName(nHosta); • byte[] adresIP = host.getAddress(); • String adres = ""; • }

  21. Metody – przykład c.d. • for (int i=0; i<adresIP.length; i++) • { • int przekNaByte = adresIP[i] < 0 ? adresIP[i] + 256 : adresIP[i]; • adres += przekNaByte; • if (i != adresIP.length -1) • adres += "."; • }

  22. Metody – przykład c.d. • System.out.println("Nazwa hosta: " + host.getHostName() + • "\nadres IP poprzez tablicę: " + adres + • "\nadres IP poprzez tekst: " + host.getHostAddress()); • } • catch(UnknownHostException e) • { • System.out.println("Host " + nHosta + "nie istnieje"); • } • }

  23. Gniazda

  24. Gniazda Gniazda klientow

  25. Koncepcja • Gniazda są abstrakcyjnym bytem umożliwiającym pominięcie pisania kodu dla obsługi szczegółów sieci związanych z transmisją danych: rodzajem nośników, rozmiarami, tworzeniem, łączeniem i retransmisją pakietów, sprawdzaniem sekwencji, adresowaniem sieciowym, rutingiem. • Gniazda pozwalają traktować połączenie jako zwykły strumień umożliwiający zapisywanie i pobieranie bajtów (danych).

  26. Możliwe do wykonania operacje • połączyć się ze zdalną maszyną • wysłanie danych • odebranie danych • zamknięcie połączenia • połączyć się ze zdalnym portem • odebrać połączenie od zdalnej maszyny • czekać na nadchodzące dane

  27. Typowy scenariusz połączenia • Utworzenie gniazda • Próba połączenie ze zdalnym hostem • Pobieranie/wysyłanie danych lub zwrócenie błędu • Zamknięcie połączenia

  28. Tworzenie gniazda - konstruktory • Dostępnych jest wiele konstruktorów, z czego 4 są aprobowane, 2 dla wirtualnych maszyn Javy • Utworzenie gniazda wymaga dodania obsługi wyjątków: • UnknownHostException • IOException – związany z problemem połączenia, np.: • Błędy odbioru połączenia • Brak udostępnionego portu • Błędy przekierowań

  29. Tworzenie gniazda - konstruktory • new Socket(String host, int port ) • new Socket(InetAddress host, int port ) • new Socket(String host , int port , InetAddress interfejs , int portLokalny) • new Socket(InetAddress host , int port , InetAddress interfejs , int portLokalny)

  30. Tworzenie gniazda - przykład • import java.net.InetAddress; • import java.net.Socket; • import java.net.UnknownHostException; • import java.io.IOException; • public class TworzenieGniazda { • public static void main(String args[]) • { • try • { • InetAddress lokalny = InetAddress.getByName("83.11.56.140"); • InetAddress zdalny = InetAddress.getByName("bsvc.univ.gda.pl");

  31. Tworzenie gniazda – przykład – c.d. • Socket gniazdo = new Socket(zdalny,80,lokalny,1350); • System.out.println("Na porcie działa serwer"); • } • catch(UnknownHostException e) • { • System.err.println(e); • } • catch(IOException e) • { • System.err.println(e); • } • } • }

  32. Pobieranie informacji z gniazda • InetAddress getInetAddress() • int getPort() • int getLocalPort() • InetAddress getLocalAddress()

  33. Pobieranie informacji z gniazda – przykład 1 String nLokalny = "83.11.56.140"; String nZdalny = "bsvc.univ.gda.pl"; System.out.println("Połączenie z serwerem: " + gniazdo.getInetAddress().getHostName() + " o adresie: " + gniazdo.getInetAddress().getHostAddress() + " na porcie " + gniazdo.getPort() + "\nZ hosta: " + gniazdo.getLocalAddress().getCanonicalHostName() + " o adresie: " + gniazdo.getLocalAddress().getHostAddress() + " na porcie: " + gniazdo.getLocalPort()); Dodatkowy kod dla wcześniejszego przykładu

  34. Pobieranie informacji z gniazda – przykład 2 import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import java.io.IOException; public class GniazdoInformacje2 { public static void main(String args[]) { String nZdalny = "bsvc.univ.gda.pl"; try { Socket gniazdo = new Socket("www.oracle.com",80); System.out.println(gniazdo.toString()); } catch(UnknownHostException e) { System.err.println(e); } catch(IOException e) { System.err.println(e); } }}

  35. Pobieranie i wysyłanie danych z gniazda • pobieranie danych • InputStream getInputStream() throws IOException • wysyłanie danych • OutputStream getOutputStream() throws IOException • zazwyczaj powyższe strumienie łączy się łańcuchowo z innymi dla wygodniejszego pobierania i przesyłania danych

  36. Pobieranie i wysyłanie danych z gniazda • Przykłady klas obudowujących: • strumień wejściowy: • InputStreamReader(InputStream in) • BufferedReader(Reader in) – dla buforowania • InputStreamReader • Strumień wyjściowy: • PrintWriter(OutputStream out) • OutputStreamWriter(OutputStream out)

  37. Metody związane z pobieraniem danych • Dla klasy InputStream - int read() • Dla klasy InputStreamReader – int read() • Dla klasy BufferedReader – String readLine()

  38. Metody związane z wysyłaniem danych • Dla klasy OutputStream - void write(int dane) throws • IOException • Dla klasy PrintWriter – void print(String dane) • Dla klasy OutputStreamWriter – void write(String dane) throws IOException • void flush() throws IOException – wyczyszcza strumień !!!

  39. Zamykanie strumieni i gniazd • po zakończeniu połączenia należy zamknąć strumienie wejściowe i wyjściowe • w związku z potencjalnym wystąpieniem błędu komunikacji z serwerem należy dodać zamykanie strumieni w obsłudze wyjątków w bloku finally • gniazda jak i strumienie zamyka się poprzez metodę • void close() • Możliwe jest zamknięcie jednostronne gniazda: • void shutDownInput() throws IOException • void shutDownInput() throws IOException

  40. Pobieranie danych - przykład • import java.io.*; • import java.net.*; • public class pobDanych { • public static void main(String args[]) { • try • { • Socket gn = new Socket("localhost", 1310); • InputStreamReader strumWe = new • InputStreamReader(gn.getInputStream()); • BufferedReader br = new BufferedReader(strumWe); • System.out.println(br.readLine()); • }

  41. Pobieranie danych – przykład c.d • catch(UnknownHostException e) • { • System.out.println(e); • } • catch(IOException e) • { • System.out.println(e); • } • } • }

  42. Wysyłanie danych - przykład • import java.io.*; • import java.net.*; • public class wysDanych { • public static void main(String args[]) { • OutputStreamWriter str; • try • { • for (int i=0; i<10;i++) • { Socket gn = new Socket("localhost", 1300); str = new OutputStreamWriter(gn.getOutputStream()); • str.write("Połącznie sieciowe działa \r\n"); • str.flush(); • } • }

  43. Wysyłanie danych – przykład c.d • catch(UnknownHostException e) • { • System.out.println(e); • } • catch(IOException e) • { • System.out.println(e); • } • } • }

  44. Opcje gniazd - podstawowe • void setTcpNoDelay(boolean on) throws IOException – umożliwia natychmiastowe wysyłanie pakietów • boolean getTcpNoDelay() throws IOException • void setSoTimeout(int milisekundy) throws SocketException – umożliwia ustalenie czasu czekania na połączenie • int getSoTimeout () throws SocketException • void setKeepAlive(boolean on) throws SocketException – powoduje okresowe przesyłanie pakietów • boolean getKeepAlive() throws SocketException Java 1.3

  45. Pobieranie i wysyłanie danych - przykład • import java.net.*; • import java.io.*; • public class WhoisKlient { • public static void main(String args[]) • { • int portDomyslny = 43; • String hostDomyslny = "whois.internic.net"; • InetAddress adres; • try • { • adres = InetAddress.getByName(hostDomyslny); • Socket gniazdo = new Socket(adres, portDomyslny);

  46. Pobieranie i wysyłanie danych – przykład c.d. • Writer wys = new OutputStreamWriter(gniazdo.getOutputStream(),"8859_1"); • InputStream wcz = gniazdo.getInputStream(); • for (int i=0;i<args.length;i++) • wys.write(args[i] + " "); • wys.write("\r\n"); • wys.flush(); • int wczZn; • while((wczZn=wcz.read())!=-1) • System.out.print((char)wczZn); • }

  47. Pobieranie i wysyłanie danych – przykład c.d. • catch (UnknownHostException e) • { • System.err.println(e); • } • catch (IOException e) • { • System.err.println(e); • } • } • }

More Related