310 likes | 497 Views
DIAGRAM PERJALANAN PAHLAWAN. By M. Suyanto. Unsur-unsur Pemadu film. DUNIA BIASA DUNIA KUSUS DUNIA BIASA. 2.Pang gilan (Pening- katan Kesa- daran). 3.Peno- lakan Pang gilan (Keeng ganan). 4.Bertemu Pembim bing (Menga- tasi
E N D
DIAGRAM PERJALANAN PAHLAWAN By M. Suyanto Unsur-unsur Pemadu film DUNIA BIASA DUNIA KUSUS DUNIA BIASA 2.Pang gilan (Pening- katan Kesa- daran) 3.Peno- lakan Pang gilan (Keeng ganan) 4.Bertemu Pembim bing (Menga- tasi Kesu- litan) 6.Ujian, Sekutu, Musuh (Bereks perimen) 7.Pende Katan Tempat Bahaya (Persi- apan) 9.Peng- hargaan (Konse kuensi) 10.Peno- lakan Utk Kembali (Keeng- ganan (Rededi- kasi) 12.Kebang kitan/ Klimaks (Upaya Akhir) 1.Dunia Biasa (Kesadaran Terbatas) Tema 5.Melewati Amban Batas (Berkomitmen) 8.Ujian Berat (Perubahan Besar) 11.Jalan Kembali (Rededikasi) 13.Kembali (Penguasaan)
1. ORDINARY WORD • Kebanyakan Cerita mengambil pahlawan dari latar belakan dunia biasa dan dibawa ke dunia khusus, yang baru dan asing. • Bagian pembukaan : Menarik perhatian dengan mengatur dinamikan dan menciptakan kesan (suasana hati terlibat). • Judul : Identifikasi dari film dan sikap penulis naskahnya, sebagai panduan penerimaan dan penafsiran film. • Gambar Pembuka : Membuat suasanan hati dan menggambarkan kemana cerita akan bergulir (metafora visual). • Prolog : Dapat memberikan bagian penting dari latar cerita. • Masalah Lahir dan Batin : Untuk menarik simpati penonton. • Membuat Pintu Masuk : Membangun hubungan karakter dengan penonton.
1. ORDINARY WORD • Memperkenalkan Pahlawan : Fungsi penting dari dunia biasa • Identifikasi Pahlawan : Membuat perasaan penonton sama dengan pahlawan dalam beberapa hal. • Kekurangan Fisik : Untuk menarik simpati penonton dari sisi fisik • Kekurangan Psikologis : Untuk menarik simpati penonton dari sisi fisiologis. • Kekurangan Spirituan :Untuk menarik simpati penonton dari sisi spiritual • Membangun Apa yang dipertaruhkan : Penonton mengetahui apa yang dipertaruhkan • Latar Belakang Cerita dan Eksposisi : Dunia biasa merupakan tempat yang paling tepat untuk menangani latyar cerita dan eksposisi (sebutan pahlawan, kelas sosial, pendidikan, kebiasaan, pengalaman, kondisi sosial yang berlaku, dan kekuatan yang bertentangan) • Tema : pernyataan yang mendasari atau asumsi tentang sebuah aspek kehidupan.
2.THE CALL OF ADVANETURE • Sesuatu yang mengguncang situasi, baik dari tekanan yang berasal dari luar maupun yang muncul dari dalam, maka pahlawan harus menghadapi awal perubahan.
2.THE CALL OF ADVANETURE • Pengumuman : • Pesan : • Surat : • Suara Batin : • Keserempakan • Godaan : • Peristiwa Penting : • Pengintaian : • Ketidaknyamanan : • Kebutuhan : • Tidak Banyak Pilihan : • Peristiwa Tragis : • Tidak Hanya Satu Panggilan : • Panggilan Dari Tuhan :
3. REFUSAL OF THE CALL • Pahlawan merasakan ketakutan yang tidak diketahui dan mencoba untuk berpaling dari petualangannya, namun hanya sebentar saja. • Secara bergantian, karakter lain mungkin menampilkan ketidakpastian dan bahaya di cerita berikutnya.
3. REFUSAL OF THE CALL • Ketakutan • Kesedihan : • Penghindaran : • Lingkungan Menolak : • Belum Sepenuhnya Berkomitmen : • Tidak Bisa Menolak : • Bersedia Menjadi Pahlawan :
4. MEETING WITH MENTOR • Pahlawan mendatangi/didatangi penjelajah berpengalaman dari dunia yang melatihannya atau memberinya peralatan, atau saran yang akan membantu dalam petualangannya. Atau pahlawan menuju sumber keberanian dan kebijaksanaan.
4. MEETING WITH MENTOR • Sumber Kebijaksanaan : • Sumber Kejahatan : • Konflik dengan Pembimbing • Fungsi Pembimbing :
5. CROSSING THE THRESHOLD • Pada akhir Babak Satu, pahlawan berkomitmen untuk meninggalkan Dunia Biasa dan memasuki wilayah baru atau kondisi dengan aturan dan nilai-nilai yang tidak biasa atau asing.
5. CROSSING THE THRESHOLD • Mendekati Ambang Batas : • Jalan Rahasia : • Penjaga Ambang Batas : • Mendarat Dengan Kasar : • Melewati Ambang Batas :
6. TESTS, ALLIES AND ENEMIES Pahlawan diuji dan dipertaruhkan kesetiaannya pada tugas dalam dunia Dunia Khusus.
6. TESTS, ALLIES AND ENEMIES • Aturan baru : • Ujian • Sekutu : • Kelompok : • Musuh :
7. APPROACH TO THE IN-MOST CAVE • Pahlawan dan Sekutunya (Allies) mempersiapkan tantangan besar dalam Dunia Khusus.
7. APPROACH TO THE IN-MOST CAVE • Fungsi Pendekatan : • Pendekatan Cinta : • Pendekatan Yang Berani : • Pendekatan Yang Rumit :
8.THE ORDEAL • Cerita mendekat bagian tengah, pahlawan memasuki pusat ruang di Dunia Khusus dan menghadapi pertarungan hidup mati atau ketakutan terbesar. Keluar dari momen kematian, datanglah kehidupan yang baru
8.THE ORDEAL • Kematian dan Kelahiran Kembali : • Konfrontasi Langsung • Ketegangan : • Peningkatan Emosi : • Krisis Hati : • Pengorbanan :
9. THE REWARD • Pahlawan memenangkan pertarungan hidup-mati atau mengalahkan ketakutan terbesarnya. • Pahlawan merasa telah memenangkan pertarungan, kemudian merayakan kemenangan, tetapi ternyata musuh masih ada dan akhirnya kemenangan itu terlepas kembali.
9. THE REWARD • Perayaan : • Memperoleh Cinta : • Mengambil Kekayaan : • Memperoleh Senjata : • Perkenalan : • Realisasi Diri : • Penyimpangan : • .
10. REFUSAL OF RETURN • Penolakan untuk kembali biasanya disebabkan oleh ketakutan dan kesedihan karena pengalaman antara hidup dan mati pada ujian berat yang dilalui..
10. REFUSAL OF RETURN • Ketakutan • Kesedihan : • Penghindaran : • Belum Sepenuhnya Berkomitmen : • Keengganan : • Pergeseran Ego : • Tidak Bisa Menolak :
11. THE ROAD BACK • Sekitar tiga perempat jalan cerita telah dilalui, pahlawan didorong untuk menyelesaikan petualangannya, meninggalkan Dunia Khusus untuk memastikan kekayaan itu dibawa pulang. • Sering sebuah adegan khusus yang memberi isyarat sangat mendesak dan misi penuh bahaya.
11. THE ROAD BACK • Melewati Ego : • Penyerangan : • Adegan Pengejaran : • Penggunaan Sihir : • Penjahat Lolos : • Kemunduran : • Pertolongan Tuhan:
12. THE RESURRECTION • Pada puncaknya, pahlawan diuji sekali lagi di dekat rumahnya. Dia menunjukkan pengorbanan terakhir, momen lain dari kematian dan kelahiran kembali, tetapi pada tingkat yang lebih tinggi dan lebih lengkap. • Tindakan pahlawan, polaritas (positif-negatif) yang ada dalam konflik di awal, akhirnya diselesaikan.
12. THE RESURRECTION • Klimaks : • Pembersihan : • Ujian Paling Berat : • Klimaks yang Tenang : • Klimaks Berputar : • Pengorbanan : • KesempatanTerakhir : • Pendirian Tatanan baru : • Perubahan : • Romantis : • Kombinasi Klimaks dan Romantis :
13. RETURN • Pahlawan kembali ke rumah atau melanjutkan petualangannya, dengan beberapa elemen kekayaan yang memiliki kekuatan untuk mengubah dunia sebagai pahlawan telah terjelma.
13. RETURN • Pencarian Kesempurnaan : • Fungsi Kembali Pada Penghargaan : • Kejutan : • Hadiah dan Hukuman : • Kekayaan : • Tragedi : • Tema Menjadi Jelas : • Beristirahat : • Epilog : • ahlawan kembali ke rumah atau melanjutkan petualangannya, dengan beberapa elemen kekayaan yang memiliki kekuatan untuk mengubah dunia sebagai pahlawan telah terjelma.
REFERENCE • Christopher Vogler, 2007. The Writer's Journey: Mythic Structure For Writers, Michael Wiese Productions • The Writer's Journey, Christopher Vogler, http:/www.thewritersjourney.com/hero%27s_journey.htm
REFERENCE • Christopher Vogler, 2007. The Writer's Journey: Mythic Structure For Writers, Michael Wiese Productions • The Writer's Journey, Christopher Vogler, http:/www.thewritersjourney.com/hero%27s_journey.htm