360 likes | 538 Views
4. Videon tuotantoprosessi. Vaiheet Työskentelytavat Otostyypit Kameran käyttö Ohjelmatyypit. Suunnitteluvaihe. ’Pre-production’ Alkutilanne voi vaihdella: Saattaa olla valmista videomateriaalia, valokuvia, grafiikkaa, animaatioita, ym. Hahmottelu (outline) Alustava suunnittelu
E N D
4. Videon tuotantoprosessi Vaiheet Työskentelytavat Otostyypit Kameran käyttö Ohjelmatyypit DVP-4 Teuhola 2007
Suunnitteluvaihe • ’Pre-production’ • Alkutilanne voi vaihdella: Saattaa olla valmista videomateriaalia, valokuvia, grafiikkaa, animaatioita, ym. • Hahmottelu (outline) • Alustava suunnittelu • Mukana sekä tuottajat että asiakkaat (tilaajat) • Materiaalitarve pitää arvioida • Karkea perusta budjetille DVP-4 Teuhola 2007
Suunnitteluvaihe (jatk.) • Käsikirjoitus (script) • Vuorosanat • Kerronta (taustaääni) • Kuvauspaikat , lavasteet • Toimintaselosteet • Valaistussuunnitelma • Kamerakulmat ja –liikkeet (suunnitelma) • Visuaaliset ja ääniefektit (suunnitelma) DVP-4 Teuhola 2007
Suunnitteluvaihe (jatk.) • ’Tarinataulu’ (storyboard) • Kuvallinen käsikirjoitus • Ikäänkuin sarjakuva; esivisualisointi • Sisältää tärkeimmät toimintavaiheet • Varustettu selityksillä • Mukana useissa videoeditoreissa • Budjetointi • Palkat, vuokrat, puvut, laitteet, ... DVP-4 Teuhola 2007
Suunnitteluvaihe (jatk.) • Käytännön järjestelyt • Osajako (casting) • Kuvauspaikkojen varaus ja lavastaminen • Pukujen hankinta • Laitteiden vuokraus • Tarjoilut • Ym. DVP-4 Teuhola 2007
Videomateriaalin tuotanto • Kuvaukset • Valmiiden nauhojen ym. hankinta arkistoista • Tekstien ja grafiikan tuottaminen • Still-kuvien ottaminen/hankinta • Animaatioiden tuottaminen • Äänen nauhoitus/hankinta DVP-4 Teuhola 2007
Otos (shot) • Peruspalikka, kertoo yhden idean, toiminnon, tms. Kuvattu yhdellä kameralla keskeytyksettä. • Käsikirjoitukseen merkitään ohjaajan suunnittelemat otokset ja niitä koskevat ohjeet • Otosten kuvailussa käytetään ammattilyhenteitä (oma kielensä). DVP-4 Teuhola 2007
Standardiotostyyppejä • Long Shot (LS): Etäältä otettu, ihmiset/ kohteet pienempiä kuin kuvan korkeus. Variaatioita Medium Long Shot (MLS) ja Extremely Long Shot (XLS). • Full Shot (FS): Ihminen mahtuu kuvaan päästä varpaisiin. • Medium Full Shot (MFS): Päästä polviin DVP-4 Teuhola 2007
Standardiotostyyppejä • Medium Shot (MS): Päästä lanteisiin. • Medium Close Shot (MCS): Päästä vyötäröön. • Close Shot (CS): Pää & rinta. • Close-Up (CU): Pää ja hartiat. • Medium Close-Up (MCU): Pää & kaula • Extreme Close-Up (ECU/EXU): Pää leuan tasolle. DVP-4 Teuhola 2007
Käsitteellisiä otostyyppejä • Establishing (EST): Esittelee tapahtuma-paikan, luo yhteyden lähikuvissa esiintyvien kohteiden välille, yleensä ’long shot’. • Master: Koko kohtauksen toiminta yhtenä otoksena; ei yleensä käytetä kokonaisuu-dessaan, vaan osa korvataan lähiotoksilla (otettu eri kameroilla). • Reaction shot: Reaktio ääneen tai tapah-tumaan, joka ei näy kuvassa. DVP-4 Teuhola 2007
Käsitteellisiä otostyyppejä • Reverse: Vastakkaisesta suunnasta kuvattuotos kuin edellinen. • Bridging/cutaway shot: Luo jatkuvuutta, kun aika/paikka vaihtuu. • Two-shot: Kuvaa kahta ihmistä. • Three-shot: Kuvaa kolmea ihmistä. • Tracking shot: Kamera seuraa liikkuvaa kohdetta säilyttäen etäisyyden ja rajauksen DVP-4 Teuhola 2007
Kameran liikkeet • Tulisi käyttää jalustaa aina kun mahdollista. • Kameran liikkeen tulisi alkaa ja päättyä pysähtyneeseen tilaan. Editorilla neljä leikkausvaihtoehtoa (päät mukana/ei). • Pan left/right: ’Panorointi’; horisontaalinen kääntö. ’Swish pan’: nopea kääntö, sumentaa kuvaa, käytetään esim. transitioihin DVP-4 Teuhola 2007
Kameran liikkeet • Tilt up/down: vertikaalinen kääntö • Pedestal up/down: kameran nosto/lasku (korkeus muuttuu) • Dolly in/back: Kamera lähenee/etääntyy (muuttaa perspektiiviä) • Zoom in/out: Polttovälin muutos. Muistuttaa ’dollya’, mutta perspektiivi ei muutu • Track left/right: Kamera liikkuu vas./oik. • Arc left/right: Kamera kiertää kohdetta DVP-4 Teuhola 2007
Kameran kuvakulmat • Peruskorkeus: silmien taso • Low angle: alaviistosta; kohde ylempänä • High angle: yläviistosta; kohde alempana • Overhead: ylhäältä alaspäin • Aerial: Lentokoneesta tms. alaspäin DVP-4 Teuhola 2007
Muita kuvakulmia • Olan yli: Varmistetaan katsojalle, että henkilöt samassa tilassa. • Point-of-view –otos: Kamera asetetaanhenkilön paikalle; kuvaa sitä mitä hänen ajatellaan näkevän. • Kallistus: vino horisontti (esim. laivassa) • Siirtymä henkilöstä/kohteesta toiseen • Panorointi komposition parantamiseksitai toiminnon pitämiseksi kuvan sisällä. DVP-4 Teuhola 2007
Kompositiosääntöjä • Kompositio: elementtien sijoittelu kuvassa • Kolmannesten sääntö: Ruudun jako kolmeen osaan vaaka- ja pystyviivoilla. Kohteiden sijoittelu viivoille ja erityisesti leikkauspisteisiin miellyttää silmää. • 180o:n sääntö: Henkilöiden suunta ei muutu otoksesta toiseen • Kehystäminen: kohteen ympärillä riittävästitilaa kuvassa. DVP-4 Teuhola 2007
Tilakäsitteitä • Kuvan keskeinen alue: näkyvissä kaikilla katselulaitteilla (vrt. kuvasuhde); n. 80%kuva-alasta, keskellä kuvaa. Mitään tärkeääei saa olla tämän ulkopuolella. • Katsetila: Kuvassa oltava tilaa henkilön katseen suunnassa. • Kävelytila: Sama kävelyn suunnassa. • Päätila: Pää ei liian lähellä yläreunaa.Ohje: silmät 1/3 yläreunasta. DVP-4 Teuhola 2007
Hollywood-malli • Kuvataan otoksia jossain järjestyksessä; ei välttämättä tarinan etenemisen mukaan (logistiikka- ja muut kustannuskysymykset) • Editoinnilla annetaan katsojalle tiettyjä mielleyhtymiä. • Yleisö otettava huomioon: tarinalla on oltava alku, keskiosa ja loppu; sama koskee esityksen alempia hierarkiatasoja. DVP-4 Teuhola 2007
Editoinnin lähestymistapoja • Bricklayer (muurari):Rakennetaan koko esitys pala palalta, otos otokselta, kunnes se on valmis. • Sculptor (kuvanveistäjä):Sijoitetaan koko materiaali aikajanalle ja poistetaan tarpeeton. DVP-4 Teuhola 2007
Editoinnin lähestymistapoja • Jatkuvuus:Otokset seuraavat toisiaan loogisessa järjestyksessä • Montage (kooste):Katsojan täytyy päätellä peräkkäistenotosten suhde toisiinsa (asiayhteys);perustuu ihmisen hyvään assosiaatio-kykyyn. DVP-4 Teuhola 2007
Editoinnin viisi ohjenuoraa • Etsi tarinan keskeisin otos (huipennus) ja asettele muut osat korostamaan sitä. • Lyhyempi on lähes aina parempi kuin pitempi. • Katsojalle annettava sopivasti aikaa tulkita otoksen sisältö (tuttu näkymä voidaan näyttää nopeammin kuin tuntematon). DVP-4 Teuhola 2007
Editoinnin viisi ohjenuoraa • Käytä loogisia leikkauksia. Esim. kun otos näyttää ihmisen katsovan jotakin, näytä katseen kohde. • Anna katsojalle aina paras näkökulma toimintaan. Tiivistä tapahtumia, käytä lähikuvia, eri kuvakulmia ja eripituisia otoksia; yritä saada aikaan vaihtelua. DVP-4 Teuhola 2007
Jatkuvuuden luominen • Otokset loogisessa järjestyksessä. • Leikkauskohtien oltava aina motivoituja. • Helpoin tilanne: yhteensopivat otokset:selvä jatkumo; ei aika- tai paikkasiirtymiä,sama valaistus, ei ristiriitaisuuksia (continuity errors). • Vaikeampi: jump cut: siirtymä toiseen aikaan ja/tai paikkaan. DVP-4 Teuhola 2007
Jatkuvuuden luominen (jatk.) • Leikkaus kesken toiminnan: Osa toiminnasta edellisessä, osa seuraavassa otoksessa – juoheampi siirtymä. • Leikkaus kesken liikkeen; katsojan huomio liikeessä. Seuraavassa otoksessa liike jatkuu samaan suuntaan. • Entrance/exit: Leikkaus ennen henkilön tuloa, vastaavasti lähdön jälkeen. DVP-4 Teuhola 2007
Jatkuvuuden luominen (jatk.) • Leikkaus pois toiminnasta: • Jokin lisäaihe kesken toiminnan, jonka jälkeen voidaan palata toimintaan. • Cutaway (’poisleikkaus’): esim. visuaalisia variaatioita tylsään keskusteluun • Reaktio-otos: Henkilön reaktio johonkin ulkoiseen; seuraava otos voi olla jotain aivan muuta. DVP-4 Teuhola 2007
Video-ohjelmatyypit ja niiden editointi 1. Haastattelu • Määrätään otosten IN- ja OUT-kohdat ja järjestetään otokset loogisesti. • Etsitään hyppyleikkaukset (henkilö eri kohdissa kuvaa); jokin täytekuva väliin. • Lisätään transitiot, tekstit, ja aiheeseen sopiva taustamusiikki. • Miksataan audio. DVP-4 Teuhola 2007
Video-ohjelmatyypit ja niiden editointi (jatk.) 2. Musiikkivideo • Oma taiteenlajinsa • Usein hyvin dynaaminen • Kuvataan usein paljon materiaalia josta valita. • Suurin ongelma: audion tahdistus (lip sync); editorin tehtävä asettaa kohdalleen (tärkeä kaikessa editoinnissa). • Esityksessä muusikot eivät soita, vaan ääni tulee levyltä/nauhalta DVP-4 Teuhola 2007
Video-ohjelmatyypit ja niiden editointi (jatk.) 3. Mainos • Ongelmana esityksen lyhyys (esim. 30 sek) • Kerrostettuja/koostettuja kuvia, grafiikkaa • Efektejä (silmänruokaa; ’eye candy’) • Audio lisätään usein leikkauksen jälkeen (puhe kuitenkin synkronoitava). • Huomioitava toistuva katseleminen. • Valmistuskustannukset yleensä murto-osa lähetyskustannuksista. DVP-4 Teuhola 2007
Animaatio Komedia Vuoropuhelu Efektikokoelma Musiikkipainotteinen Ongelma & ratkaisu Tuote-esittely, jne. Mainostyyppejä DVP-4 Teuhola 2007
Video-ohjelmatyypit ja niiden editointi (jatk.) 4. Dokumentti (’nonfiction’) • Materiaali yleensä sekalaista – henkilöitä, tilanteita; tarvitaan käsikirjoitus. • Ero fiktioon: riippuvuus saadusta kuvamateriaalista • Editorilla vaativa rooli – esitys rakennetaan vasta editointivaiheessa. Erityishuomio rakenteeseen ja jatkuvuuteen. • Tosiasioihin pohjautuva informatiivinen tyyli Todellisia tilanteita ja haastatteluja, yleensä täydennettynä kertojan selostuksella DVP-4 Teuhola 2007
Elämäkerta Kulttuuri Opetus Historia Kansatiede Tutkimus Luonto Uutiset Urheilu Matkailu Oikeusjuttu (Am.) Mielipidekysely Dokumenttityylejä DVP-4 Teuhola 2007
Video-ohjelmatyypit ja niiden editointi (jatk.) 5. Fiktio ( elokuva) • Perustuu käsikirjoitukseen • Kohtauksia ei kuvata järjestyksessä (tähtinäyttelijöiden työpäivät; siirtymiset kuvauspaikalta toiselle). • Haasteena jatkuvuuden aikaansaaminen ja jatkuvuusvirheiden (continuity errors) välttäminen DVP-4 Teuhola 2007
Elokuvamateriaalin käsittely • Tyypillinen elokuva: 40-50 kohtausta (scene), tuhansia otoksia, kustakin useita ottoja • Kaikki materiaali pitää katsoa, kirjata ja organisoida ( script supervisor). • Koko elokuvan (esim. 2 h) käsittely aikajanalla liian hankalaa – tehtävä paloissa. DVP-4 Teuhola 2007
Elokuvamateriaalin käsittely • Hierarkia: • Esitys (show) • Näytös (act); yleensä 3-4 • Sekvenssi (sequence) • Kohtaus (scene) • Otos (shot) • Periaatteessa joka tasolla erotettavissa aloitus, keskiosa ja lopetus. DVP-4 Teuhola 2007
Elokuvamateriaalin käsittely • Hierarkkinen työskentely: • Rakennetaan kukin kohtaus erikseen omalla aikajanallaan. • Kootaan kukin sekvenssi kohtauksista omalla aikajanallaan. • Kootaan näytökset. • Koostetaan koko esitys. • Vrt. Premieren ’sequence’ • Lisätään siirtymät, lisäkuvat, ym. DVP-4 Teuhola 2007
Efektien käytöstä • Kannattaa tehdä lopuksi, kun leikkaus on valmis. • Päätyypit: • Clip effect: vaikuttaa yhteen leikkeeseen (otokseen; clip); voidaan tehdä erillään • Timeline effect: yhdistää muita elementtejä; voidaan tehdä vain aikajanalla, esim. transitio, kerrostus, tekstitys. DVP-4 Teuhola 2007